電影制片人Serge Hayat在首屆戛納創作者經濟峰會上拋出一個判斷:"這艘船已經啟航。"他指的是內容創作者進軍電影行業已成定局,無需再爭論他們是否配得上這個舞臺。
法國發行公司mk2的實踐印證了這一點。2023年,mk2與YouTube合作推出YouTube Ciné-Club專屬廠牌,專門發行數字內容創作者制作的電影項目。mk2的Elisha Karmitz在峰會 panel 上解釋,疫情后業界最焦慮的問題是"Z世代還會回到 "過去150年,電影院是人們聚集體驗故事和社群的地方。現在YouTube成了粉絲聚集的新場所,人們圍繞共同熱愛重新組隊。我們要搭建橋梁,讓電影院保持 relevance,把觀眾拉回來。"Karmitz說。 YouTube Ciné-Club的首部作品是創作者Inoxtag執導的《Kaizen》。這片子單日吸引超30萬人次進場,之后才免費上線YouTube。Karmitz強調他們的策略是"圍繞創作者的天賦做文章","我們只是 facilitator,幫創作者觸達新觀眾、以多種形式展示作品。《Kaizen》的成功全靠Inoxtag的誠意——他真的想進電影院,想讓他的社群聚在一起。" 另一個創作者跨界成功案例是Markiplier的《Iron Lung》。這部改編自同名獨立恐怖游戲的電影1月30日上映,成本400萬美元,全球票房已破5000萬美元,營銷投入幾乎為零,全靠Markiplier的社交影響力。他身兼編劇、制片、導演、出資人和主演,還自己發行了這片子。 Markiplier在峰會上透露,他最初嘗試走傳統電影工業流程,因為"以前YouTuber進電影圈有 stigma"。他給發行商看片,被拒;投電影節,也被拒。"后來我決定押注自己的觀眾。"他在YouTube單平臺就有超1200萬粉絲,這成了《Iron Lung》的底氣。 不過Markiplier和YouTube負責營銷品牌的副總裁Angela Courtin都向峰會觀眾表示,《Iron Lung》的模式可以復制。關鍵是什么?原文沒說完,但現場顯然想知道答案。![]()
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