<tr id="tp1vn"><td id="tp1vn"><dl id="tp1vn"></dl></td></tr>
  1. <p id="tp1vn"></p>
  2. <sub id="tp1vn"><p id="tp1vn"></p></sub>
    <u id="tp1vn"><rp id="tp1vn"></rp></u>
    <meter id="tp1vn"></meter>
      <wbr id="tp1vn"><sup id="tp1vn"></sup></wbr>
      日韩第一页浮力,欧美a在线,中文字幕无码乱码人妻系列蜜桃 ,国产成人精品三级麻豆,国产男女爽爽爽免费视频,中文字幕国产精品av,两个人日本www免费版,国产v精品成人免费视频71pao
      網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

      對(duì)話《Subnautica 2:異星水域》制作人:與社區(qū)共同成長(zhǎng)的“深海生存”體驗(yàn)

      0
      分享至

      5月14日,《Subnautica 2:異星水域》正式開(kāi)啟EA測(cè)試。上線當(dāng)天,游戲在Steam累計(jì)銷(xiāo)量即突破100萬(wàn)份,并迅速登頂Steam全球熱銷(xiāo)榜,截至目前,游戲銷(xiāo)量已經(jīng)突破200萬(wàn),Steam同時(shí)在線峰值直逼50萬(wàn),

      《Subnautica 2:異星水域》由由Charlie Cleveland與Max McGuire創(chuàng)立的Unknown Worlds開(kāi)發(fā),是深海生存游戲《Subnautica》系列的正統(tǒng)續(xù)作,此前,《Subnautica》也曾以高自由的海底探索內(nèi)容、獨(dú)特的“深??謶帧备袨樵S多玩家提供了優(yōu)秀的游玩體驗(yàn),并全球銷(xiāo)量累計(jì)超過(guò)1850萬(wàn)份。

      目前EA版本平均游玩時(shí)間為十幾個(gè)小時(shí),制作團(tuán)隊(duì)透露,《Subnautica 2:異星水域》的EA周期預(yù)計(jì)為2~3 年,他們將在過(guò)程中持續(xù)吸收玩家反饋,不斷打磨本體。

      關(guān)于游戲本身方面,本作的較大亮點(diǎn)在于基于虛幻引擎5打造,呈現(xiàn)了更加豐富的生態(tài)系統(tǒng)與進(jìn)化后的視覺(jué)表現(xiàn),包括全新的星球、劇情、生物和利維坦,與此同時(shí),游戲在保留了“在外星星球上自由探索”的核心體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,還進(jìn)行了新的系統(tǒng)設(shè)計(jì)和更符合當(dāng)代玩家習(xí)慣的便利性優(yōu)化。這讓游戲在具備新的特色的同時(shí),也給予了原有核心玩家相當(dāng)程度的熟悉感。


      《Subnautica 2:異星水域》首次加入了多人合作模式

      除此之外,值得一提的是,《Subnautica 2:異星水域》首次加入了Co-op(合作模式)。游戲支持最多 4 人聯(lián)機(jī),并支持 Xbox 與 PC 跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。聯(lián)機(jī)模式讓游戲在原本的“孤獨(dú)”和“生存感”特質(zhì)上增強(qiáng)了大眾色彩,同時(shí)削弱了一部分過(guò)于困難的游玩設(shè)計(jì),這也讓游戲本身吸引了許多新的玩家受眾。

      最近,觸樂(lè)與《Subnautica 2:異星水域》的首席游戲策劃Anthony Gallegos與首席媒體負(fù)責(zé)人Scott MacDonald進(jìn)行了一次交流,共同探討了本作獨(dú)有的差異化設(shè)計(jì)、合作模式與“孤獨(dú)感”之間平衡性的考量等等,尤其讓人印象深刻的一點(diǎn)在于,制作團(tuán)隊(duì)還分享了整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,該系列是如何與社區(qū)共同成長(zhǎng)、被社區(qū)所影響的。


      首席游戲策劃Anthony Gallegos


      首席媒體負(fù)責(zé)人Scott MacDonald

      以下為訪談全文,為閱讀體驗(yàn)有調(diào)整、刪減或合并。

      Q:沒(méi)有玩過(guò)前作的新玩家,也能順利體驗(yàn)《Subnautica 2:異星水域》嗎?另外,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),游戲中會(huì)有哪些與系列前作相關(guān)聯(lián)的元素?

      A:當(dāng)然可以。我們一直非常重視這一點(diǎn),也就是:即便從未接觸過(guò)系列作品的新玩家,也能完整享受《Subnautica 2:異星水域》。游戲中當(dāng)然會(huì)出現(xiàn)一些熟悉的元素。例如大型企業(yè)阿爾特拉依舊會(huì)登場(chǎng),也會(huì)有很多熟悉的可制作道具。但在敘事層面上,本作與《Subnautica》、《Subnautica:冰點(diǎn)之下》屬于獨(dú)立故事。用我們編劇很喜歡的一句話來(lái)說(shuō),就是:“我們并沒(méi)有忘記那些故事?!币簿褪钦f(shuō),前作中發(fā)生過(guò)的事件,以及部分設(shè)定,會(huì)以“Call Back(呼應(yīng))”的形式再次出現(xiàn)。但它并不僅僅只是“粉絲服務(wù)”。這些內(nèi)容會(huì)讓整個(gè)世界觀與劇情層次更加豐富。

      Q:從表面上看,游戲似乎仍屬于與《Subnautica》相同的類型。那么,《Subnautica 2:異星水域》獨(dú)有的差異化體驗(yàn)是什么?

      A:正如我一開(kāi)始提到的,“讓玩家感受到這仍然屬于《Subnautica》系列”這件事非常重要。因此,像氧氣管理、世界探索等核心生存玩法,都會(huì)被完整保留下來(lái),并以新的形式呈現(xiàn)。而差異化的部分,則在于新的世界、新的生物與外星種族,以及全新的故事與謎團(tuán)。除此之外,還有一些預(yù)告片中尚未重點(diǎn)展示的新系統(tǒng)。其中之一就是 “生物模組” 系統(tǒng)。它能夠讓玩家為身體植入主動(dòng)或被動(dòng)能力??梢岳斫鉃椋哼@是一個(gè)額外的成長(zhǎng)路線。玩家隨著時(shí)間推進(jìn),還會(huì)逐漸獲得各種升級(jí)工具,不過(guò)目前還沒(méi)有公開(kāi)太多,所以我不能講得太詳細(xì)。我們的核心思路,并不是把游戲徹底改造成面目全非的樣子,而是在原有玩法基礎(chǔ)上,疊加更多“成長(zhǎng)層”。

      此外,生物 AI 與環(huán)境系統(tǒng)的提升幅度真的非常大。大家會(huì)看到生物之間出現(xiàn)更深層次的互動(dòng)。這是以前的引擎根本做不到的。而現(xiàn)在,借助 Unreal Engine 5,我們終于能讓整個(gè)星球真正呈現(xiàn)出一種“活著”的感覺(jué)。

      Q:與系列前作不同,本作加入了多人聯(lián)機(jī)模式。請(qǐng)問(wèn)你們?yōu)槭裁礇Q定加入多人玩法?多人模式是否會(huì)與單人游戲中的孤獨(dú)感與恐怖氛圍產(chǎn)生沖突?在設(shè)計(jì)上是否有進(jìn)行相關(guān)平衡?

      A:其實(shí)從最初的《Subnautica》開(kāi)始,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部就一直很想做多人模式,但最終還是決定不加入。而在開(kāi)發(fā)續(xù)作時(shí),我們首先去看玩家呼聲最高的需求,其中之一就是多人聯(lián)機(jī)。初代《Subnautica》曾經(jīng)有一個(gè)叫 “Nitrox” 的多人Mod,下載量超過(guò)了 70 萬(wàn)次,非常受歡迎。所以我們意識(shí)到,這對(duì)社區(qū)來(lái)說(shuō)確實(shí)是一個(gè)非常重要的需求,而這也是我們決定加入多人玩法的最大動(dòng)力。

      至于“孤獨(dú)感是否還能保留”這一點(diǎn),我首先想強(qiáng)調(diào):多人模式并不是必須的。你完全可以不玩多人。如果你想體驗(yàn)?zāi)欠N純粹的孤獨(dú)感,依舊可以一個(gè)人游玩。合作模式只是一個(gè)可選項(xiàng)。

      我們通常會(huì)把這款游戲描述為:“一個(gè)可以選擇合作游玩的單人游戲”,而不是“一個(gè)多人游戲”。而且即便是在多人模式下,游戲依然會(huì)保有相當(dāng)程度的孤獨(dú)感。因?yàn)槟悴⒉皇潜煌斗诺揭粋€(gè)充滿其他殖民者的世界。即便聯(lián)機(jī),也最多只有你和另外三個(gè)人。這樣的規(guī)模,其實(shí)依然會(huì)讓人感受到某種孤立感。不過(guò),如果你認(rèn)為“孤獨(dú)感”就是這個(gè)系列最核心的體驗(yàn),那么我會(huì)建議:先單人通關(guān)一次,再和朋友一起體驗(yàn)多人模式。

      很多人會(huì)認(rèn)為:“合作模式下是不是就很難營(yíng)造恐怖感了?”但實(shí)際上,在我們的測(cè)試中,“一起經(jīng)歷恐怖”這件事同樣成立。這就像和朋友或家人一起去電影院看恐怖片一樣。那種共享恐懼、共享緊張、共享快樂(lè)的感覺(jué),其實(shí)非常特別。

      而在《Subnautica 2:異星水域》的合作模式中,也會(huì)發(fā)生同樣的事情。比如預(yù)告片里大家看到的 “Collector 利維坦” 追逐你的朋友,在黑暗、濃霧彌漫的區(qū)域里不斷逼近——那種恐懼是可以被共同體驗(yàn)的。也許它不再是“絕對(duì)的孤獨(dú)”,但恐懼感依然存在,而且能夠被分享。


      深海中的孤獨(dú)感是這個(gè)系列作品的魅力之一

      Q:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)過(guò)去長(zhǎng)期基于 Unity 引擎積累了深厚技術(shù)經(jīng)驗(yàn),而《Subnautica》系列的恐怖氛圍,在某種程度上也來(lái)自于當(dāng)時(shí)技術(shù)限制所帶來(lái)的“模糊感”與“未知感”。如今轉(zhuǎn)向 Unreal Engine 5 后,游戲畫(huà)面表現(xiàn)力大幅提升,同時(shí)多人模式的加入也可能削弱孤獨(dú)感與恐懼感。那么,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)以怎樣的新視角去重新詮釋“恐怖”這一體驗(yàn)?會(huì)更偏向復(fù)雜的身體/心理恐怖嗎?還是會(huì)利用高精度視覺(jué)效果,通過(guò)更具生物威脅感的方式直接壓迫玩家?

      A:首先還是想再次強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):如果玩家想體驗(yàn)孤獨(dú)感,完全可以選擇單人游玩。事實(shí)上,這依然是我們默認(rèn)預(yù)期的主要游玩方式。

      至于“更高的畫(huà)面表現(xiàn)力是否會(huì)削弱恐怖感”,我其實(shí)不太確定這個(gè)說(shuō)法是否成立。因?yàn)楝F(xiàn)在游戲的光照系統(tǒng)已經(jīng)變得更加真實(shí)。而這種更真實(shí)的光照,反而重新帶回了初代 Subnautica 中那種“真正漆黑區(qū)域”的感覺(jué)。就是那種遠(yuǎn)處是一片深海、帶著濃霧、真正伸手不見(jiàn)五指的黑暗。我們對(duì)體積霧的使用非常謹(jǐn)慎。視野距離會(huì)被有意識(shí)地限制,從而營(yíng)造詭異感,以及那種“真正身處水下”的體驗(yàn)。

      如果大家真正下過(guò)海,就會(huì)知道:通常你向前最多也只能看清二十米左右。因此,我們?cè)谥谱魉w時(shí),也會(huì)把這一點(diǎn)作為重要準(zhǔn)則。通過(guò)持續(xù)遮擋部分視覺(jué)信息,來(lái)制造恐懼。

      我認(rèn)為,“深海恐懼”依然會(huì)是本作非常強(qiáng)烈的一部分。除此之外,在劇情層面上,隨著玩家逐漸揭開(kāi)殖民地發(fā)生過(guò)什么的真相,本作相比系列前作,也會(huì)更偏向一些“心理恐怖”元素。

      從 Unity 轉(zhuǎn)向 Unreal 的過(guò)程中,過(guò)去原作其實(shí)受到很多當(dāng)年 PC 硬件性能限制。而現(xiàn)在,借助 Unreal Engine 5 與更強(qiáng)大的硬件,我們已經(jīng)不再是“被技術(shù)限制”?,F(xiàn)在,我們可以主動(dòng)決定:哪些地方應(yīng)該擁有極遠(yuǎn)的視野;哪些地方則應(yīng)該變得壓抑、近距離、充滿迷霧與神秘感。換句話說(shuō),我們?nèi)缃癫辉偈恰霸诩夹g(shù)限制下工作”,而是真正能夠精確控制整個(gè)世界該呈現(xiàn)怎樣的樣子。

      當(dāng)然,即便如此,我們依然參考了大量初代《Subnautica》中那些在技術(shù)限制下依舊非常成功的設(shè)計(jì)。我們希望把那份熟悉感延續(xù)到新作中——只是這一次,不再受限于過(guò)去的技術(shù)瓶頸。

      Q:載具毫無(wú)疑問(wèn)一直是玩家討論最熱烈的部分之一。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)游戲中的載具時(shí),是以怎樣的理念進(jìn)行設(shè)計(jì)的?從設(shè)計(jì)哲學(xué)上來(lái)說(shuō),你們會(huì)避免最終收斂成一個(gè)“萬(wàn)能終極載具”嗎?還是更傾向于讓每種載具都擁有獨(dú)特功能與魅力?

      A:我們的載具設(shè)計(jì)理念,其實(shí)更接近初代《Subnautica》。我們會(huì)把它視為一種“層級(jí)系統(tǒng)”。到了游戲后期,玩家確實(shí)會(huì)擁有更加高效的大型載具;但由于大型載具本身體積龐大,到某些區(qū)域之后,玩家依然必須再放出更小型的載具。而當(dāng)遇到那些連小型載具都無(wú)法進(jìn)入的狹窄洞穴時(shí),玩家最終還是必須離開(kāi)載具,親自進(jìn)行掃描與資源收集。即便大型載具能提供一定安全感,我們依然希望玩家會(huì)不斷重新進(jìn)入“脆弱”的狀態(tài)。

      這一點(diǎn)在蝌蚪號(hào)上體現(xiàn)得非常明顯。

      蝌蚪號(hào)是玩家最初獲得的小型潛航器,也是玩家第一次擁有“安全感”的載具。而關(guān)于你提到的“每種載具是否擁有獨(dú)特身份”這一點(diǎn),我們則通過(guò)蝌蚪號(hào)的不同底盤(pán)來(lái)實(shí)現(xiàn)。基礎(chǔ)蝌蚪號(hào)、偵察鰩翼模塊,以及在電影式預(yù)告片中短暫出現(xiàn)過(guò)的另一種變體“搬運(yùn)底盤(pán)”,三者的體驗(yàn)完全不同。

      尤其是搬運(yùn)底盤(pán),它擁有多人功能與更強(qiáng)儲(chǔ)物能力,因此會(huì)更像一輛“運(yùn)輸卡車(chē)”。但相應(yīng)地,它的操控感也會(huì)更加笨重。

      除此之外,我們之前也已經(jīng)告知玩家:目前正在開(kāi)發(fā)類似初代海蝦號(hào)機(jī)甲的機(jī)甲裝備。同時(shí),我們也正在開(kāi)發(fā)屬于本作自己的“大型潛艇”,也就是類似獨(dú)眼巨人號(hào)的載具。

      對(duì)我們而言,延續(xù)初代《Subnautica》那種經(jīng)典“玩家幻想”非常重要;但與此同時(shí),我們也希望通過(guò)模塊系統(tǒng)等設(shè)計(jì),賦予這些載具更多個(gè)性。


      Unreal Engine 5能夠提供更生動(dòng)和細(xì)膩的畫(huà)面

      Q:前作的成功,很大程度上得益于 Early Access 期間與玩家社區(qū)的深度互動(dòng)?;谕婕覍?duì)《Subnautica:冰點(diǎn)之下》的反饋——例如地圖探索規(guī)模、主線劇情節(jié)奏等問(wèn)題——請(qǐng)問(wèn)在《Subnautica 2:異星水域》中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了哪些針對(duì)性的優(yōu)化與調(diào)整?

      A:我們想打造的體驗(yàn),其實(shí)更接近初代《Subnautica》。初代《Subnautica》是我們?nèi)缃袼性O(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。無(wú)論是光照、生態(tài)布局、生物分布間距,還是整體成長(zhǎng)節(jié)奏,我們始終都會(huì)把初代作為參考標(biāo)準(zhǔn)。我認(rèn)為《Subnautica:冰點(diǎn)之下》依然是一款優(yōu)秀的游戲。它獲得了媒體好評(píng),銷(xiāo)量表現(xiàn)不錯(cuò),Steam 評(píng)價(jià)也非常優(yōu)秀。但與此同時(shí),我們也清楚,它確實(shí)存在一些合理的批評(píng)意見(jiàn)。

      因此,在游戲玩法方向上,我們會(huì)以初代《Subnautica》為核心基準(zhǔn);但同時(shí),也會(huì)保留《Subnautica:冰點(diǎn)之下》中那些優(yōu)秀的便利性優(yōu)化。我們認(rèn)為,這兩者結(jié)合后,能夠讓《Subnautica 2:異星水域》形成更好的作品定位,同時(shí)解決包括節(jié)奏感在內(nèi)的一些問(wèn)題。尤其是 Below Zero的節(jié)奏問(wèn)題,我認(rèn)為很大程度上來(lái)自于它是一款“更被引導(dǎo)”的游戲。角色會(huì)不斷主動(dòng)向玩家說(shuō)話,玩家更多是在“被告知故事”,而不是“自己發(fā)現(xiàn)故事”。因此,這次我們希望重新回到“由玩家親自探索與發(fā)現(xiàn)劇情”的方向。

      我們長(zhǎng)期以來(lái)一直在和非常核心的《Subnautica》玩家進(jìn)行內(nèi)部與外部測(cè)試。這些玩家某種意義上就像一個(gè)“小型核心社區(qū)”,他們往往能提前反映未來(lái)大規(guī)模玩家群體的反饋方向。我們一直都在認(rèn)真傾聽(tīng)這些意見(jiàn),并基于反饋進(jìn)行調(diào)整。比如,如果他們覺(jué)得某些部分解釋不夠,我們就會(huì)加強(qiáng)說(shuō)明;如果他們認(rèn)為某些內(nèi)容應(yīng)該退一步,我們也會(huì)調(diào)整。當(dāng)然,最終設(shè)計(jì)依然是由我們負(fù)責(zé),但這些早期反饋真的非常重要。而在游戲正式上線后,我們預(yù)計(jì)反饋規(guī)模還會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大。正因?yàn)槲覀儚姆浅T缙诰烷_(kāi)始傾聽(tīng)玩家聲音,所以我認(rèn)為,《Subnautica 2:異星水域》在上線階段,就已經(jīng)會(huì)是一款更符合玩家期待的作品。

      Q:系列已經(jīng)擁有兩部作品積累的基礎(chǔ),那么為什么這次依然決定以 Early Access 的形式推出《Subnautica 2:異星水域》?

      A:對(duì)于核心玩法系統(tǒng),我們其實(shí)已經(jīng)非常有信心。例如“以水下世界為舞臺(tái)”這一方向,本身并不會(huì)發(fā)生改變。我們并不是想重新定義“這個(gè)系列到底是什么”。但像劇情節(jié)奏、關(guān)卡設(shè)計(jì)這些部分,在我們看來(lái),只有盡可能頻繁地獲得玩家反饋,才能真正變得更好。而這,其實(shí)一直是我們工作室開(kāi)發(fā)理念的核心。我們永遠(yuǎn)不會(huì)選擇“不做 Early Access”的方式去開(kāi)發(fā)游戲。事實(shí)上,當(dāng)我們?cè)?jīng)有作品未能達(dá)到預(yù)期時(shí),我們經(jīng)常會(huì)反思:“也許我們應(yīng)該更早進(jìn)入 Early Access?!痹谡鎸?shí)環(huán)境下獲得大量玩家反饋,是我們過(guò)去將近 20 年來(lái)開(kāi)發(fā)所有游戲的根基。這不僅僅是一種開(kāi)發(fā)流程,更關(guān)乎“我們是什么樣的人”,以及“我們?nèi)绾沃谱饔螒颉?。并不是因?yàn)槲覀兿氡M快推出一個(gè)粗糙版本。真正重要的是:這是一段“與玩家共同完成游戲”的旅程。

      而且,還有一件我覺(jué)得非??岬氖虑椋簠⑴c Early Access 的玩家,會(huì)看到一些“未來(lái)再也不會(huì)存在”的游戲版本。例如在《Subnautica:冰點(diǎn)之下》中,就有很多只有 Early Access 玩家才體驗(yàn)過(guò)的版本。除非你特意去找舊分支,否則現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)法再玩到。甚至整個(gè)劇情后來(lái)都被徹底重寫(xiě)過(guò)。玩家能夠親眼看到游戲如何在實(shí)時(shí)開(kāi)發(fā)過(guò)程中不斷進(jìn)化——而這正是整個(gè)旅程最重要的部分。

      Q:無(wú)論是第一部作品還是 《Subnautica 2:異星水域》,很多內(nèi)容都來(lái)源于社區(qū)反饋。有沒(méi)有什么特別令你們印象深刻、最終被加入游戲的建議?另外,社區(qū)意見(jiàn)究竟對(duì) 《Subnautica 2:異星水域》的開(kāi)發(fā)產(chǎn)生了怎樣的影響?

      A:社區(qū)其實(shí)已經(jīng)對(duì)《Subnautica 2:異星水域》產(chǎn)生了非常深遠(yuǎn)的影響。就像 Scott 提到的,像成長(zhǎng)節(jié)奏、整體流程等核心內(nèi)容,其實(shí)都已經(jīng)因?yàn)橥婕曳答伓M(jìn)行了調(diào)整。例如有一位昵稱叫 “Tor” 的玩家,他曾經(jīng)提出:我們?cè)谟螒虺跗诮o玩家開(kāi)放基地部件的速度太快了。他認(rèn)為,讓玩家先只擁有一個(gè)簡(jiǎn)單走廊,并花一段時(shí)間去熟悉基地建造的表達(dá)系統(tǒng),會(huì)是更好的設(shè)計(jì)。結(jié)果他說(shuō)得完全正確。我們第二天就修改了系統(tǒng)。我們減少了玩家前期獲得部件的數(shù)量與速度,讓整個(gè)解鎖過(guò)程變得更緩慢,而效果也確實(shí)好了很多。

      因?yàn)楫?dāng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期在同一個(gè)方向工作時(shí),很容易逐漸陷入慣性。所以,有時(shí)候真的需要來(lái)自外部的視角。而這正是社區(qū)參與最重要的意義。


      新的載具讓玩家具有“安全感”

      Q:請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于中國(guó)市場(chǎng),尤其有哪些期待?

      A:我們的團(tuán)隊(duì)本身就非常國(guó)際化。團(tuán)隊(duì)成員來(lái)自將近 20 個(gè)不同國(guó)家,因此,對(duì)亞洲玩家、中國(guó)玩家也能產(chǎn)生吸引力,對(duì)我們而言非常重要。我們希望這是一款所有人都能與故事產(chǎn)生共鳴的游戲。

      我們希望游戲中能夠存在一些特別能打動(dòng)中國(guó)玩家的元素與故事。例如,玩家在推進(jìn)過(guò)程中會(huì)接觸到各種語(yǔ)音日志,其中的一些角色就是華裔角色。未來(lái)隨著開(kāi)發(fā)推進(jìn),我們也希望能在基地建造與裝飾系統(tǒng)中,加入更多能吸引中國(guó)玩家的元素。這是我們內(nèi)部一直在認(rèn)真討論的話題。

      歸根結(jié)底,我們真正希望做到的是:無(wú)論是劇情、玩法,還是成長(zhǎng)節(jié)奏,都能讓玩家感受到——“這是為你而制作的游戲”。無(wú)論你來(lái)自哪里。它不應(yīng)該給人一種“這是專門(mén)為加拿大人做的游戲”或“這是專門(mén)為某個(gè)國(guó)家做的游戲”的感覺(jué)。它只是一個(gè)關(guān)于“努力生存的人們”的故事。我們希望它是一種能夠跨越國(guó)家與文化的普世體驗(yàn)。

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關(guān)推薦
      熱點(diǎn)推薦
      諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主邁克爾?斯賓塞:AI不會(huì)導(dǎo)致大量人失業(yè),新的崗位會(huì)出現(xiàn)|對(duì)話五道口

      諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主邁克爾?斯賓塞:AI不會(huì)導(dǎo)致大量人失業(yè),新的崗位會(huì)出現(xiàn)|對(duì)話五道口

      紅星資本局
      2026-05-18 17:43:19
      以色列巨響,一朵蘑菇云升起,伊朗的報(bào)復(fù)終于來(lái)了?

      以色列巨響,一朵蘑菇云升起,伊朗的報(bào)復(fù)終于來(lái)了?

      揚(yáng)子的故事屋
      2026-05-19 11:03:33
      新加坡蚊子去哪了?全球搞不定的事,一個(gè)熱帶小國(guó)卻用50年做到了

      新加坡蚊子去哪了?全球搞不定的事,一個(gè)熱帶小國(guó)卻用50年做到了

      貍貓之一的動(dòng)物圈
      2026-05-18 09:55:25
      趕在普京抵京前,李顯龍?jiān)L華5天,罕見(jiàn)不去北京,但目的非常明確

      趕在普京抵京前,李顯龍?jiān)L華5天,罕見(jiàn)不去北京,但目的非常明確

      月下守候
      2026-05-20 02:29:15
      馬斯克、黃仁勛接連發(fā)出警告!原來(lái),中國(guó)機(jī)器人已讓美國(guó)感到焦慮

      馬斯克、黃仁勛接連發(fā)出警告!原來(lái),中國(guó)機(jī)器人已讓美國(guó)感到焦慮

      陳腕特色體育解說(shuō)
      2026-05-19 21:46:31
      白冰聲稱自己被做局后續(xù):聊天記錄曝光,證明其說(shuō)謊,前員工哽咽

      白冰聲稱自己被做局后續(xù):聊天記錄曝光,證明其說(shuō)謊,前員工哽咽

      阿纂看事
      2026-05-19 14:29:08
      中國(guó)電信推出試商用Token套餐:個(gè)人及家庭月費(fèi)9.9元/1000萬(wàn)Tokens起,開(kāi)發(fā)者及中小微企業(yè)39.9元/1500萬(wàn)Tokens起

      中國(guó)電信推出試商用Token套餐:個(gè)人及家庭月費(fèi)9.9元/1000萬(wàn)Tokens起,開(kāi)發(fā)者及中小微企業(yè)39.9元/1500萬(wàn)Tokens起

      金融界
      2026-05-17 19:09:22
      給人養(yǎng)了7年閑人,廣汽終于要關(guān)閉洛杉磯的研發(fā)中心

      給人養(yǎng)了7年閑人,廣汽終于要關(guān)閉洛杉磯的研發(fā)中心

      與車(chē)同樂(lè)
      2025-12-04 10:05:02
      今日最慘股!連續(xù)4個(gè)20cm跌停后,今又閃崩大跌51%,有人6天虧81%

      今日最慘股!連續(xù)4個(gè)20cm跌停后,今又閃崩大跌51%,有人6天虧81%

      丁丁鯉史紀(jì)
      2026-05-19 14:53:55
      50.98萬(wàn),真敢賣(mài)啊

      50.98萬(wàn),真敢賣(mài)啊

      放毒
      2026-05-17 18:11:45
      尷尬!和李英愛(ài)合照被熱議!張凌赫在韓網(wǎng)慘遭800樓熱帖吐槽

      尷尬!和李英愛(ài)合照被熱議!張凌赫在韓網(wǎng)慘遭800樓熱帖吐槽

      小邵說(shuō)劇
      2026-05-19 07:56:51
      華裔五星控衛(wèi)體測(cè)封神!歸化他亞洲難逢對(duì)手 籃協(xié)這次要出手嗎?

      華裔五星控衛(wèi)體測(cè)封神!歸化他亞洲難逢對(duì)手 籃協(xié)這次要出手嗎?

      你看球呢
      2026-05-19 11:54:48
      深挖 | 夏奇拉:世界杯的“音樂(lè)符號(hào)”,人生比情歌更跌宕

      深挖 | 夏奇拉:世界杯的“音樂(lè)符號(hào)”,人生比情歌更跌宕

      新民周刊
      2026-05-19 09:10:27
      朝鮮女導(dǎo)游的真心話:你們中國(guó)人,是真的大方又善良

      朝鮮女導(dǎo)游的真心話:你們中國(guó)人,是真的大方又善良

      老特有話說(shuō)
      2026-05-19 17:12:17
      驚爆!蔡卓妍含淚控訴丈夫,新婚20天官宣分手,直言好聚好散

      驚爆!蔡卓妍含淚控訴丈夫,新婚20天官宣分手,直言好聚好散

      人間煙火記事本
      2026-05-19 08:14:15
      緬甸昂山素季兒子發(fā)聲:沒(méi)有可信證據(jù)證明母親在世,呼吁拿出證明

      緬甸昂山素季兒子發(fā)聲:沒(méi)有可信證據(jù)證明母親在世,呼吁拿出證明

      糖逗在娛樂(lè)
      2026-05-19 13:16:09
      基本盤(pán)被指用來(lái)嘲諷有愛(ài)國(guó)情懷的人

      基本盤(pán)被指用來(lái)嘲諷有愛(ài)國(guó)情懷的人

      映射生活的身影
      2026-05-13 21:13:11
      《主角》熱度破萬(wàn),5位女演員演技排名:劉浩存倒數(shù),第1沒(méi)爭(zhēng)議

      《主角》熱度破萬(wàn),5位女演員演技排名:劉浩存倒數(shù),第1沒(méi)爭(zhēng)議

      八斗小先生
      2026-05-19 17:47:03
      首次打破訪華慣例,普京專機(jī)今晚抵京,攜豪華代表團(tuán)連簽40份文件

      首次打破訪華慣例,普京專機(jī)今晚抵京,攜豪華代表團(tuán)連簽40份文件

      小陸搞笑日常
      2026-05-19 18:30:53
      吃蘭州拉面的人為什么越來(lái)越少了?網(wǎng)友:進(jìn)店小心翼翼的怕說(shuō)錯(cuò)話

      吃蘭州拉面的人為什么越來(lái)越少了?網(wǎng)友:進(jìn)店小心翼翼的怕說(shuō)錯(cuò)話

      另子維愛(ài)讀史
      2026-02-27 20:31:34
      2026-05-20 03:11:00
      觸樂(lè)網(wǎng) incentive-icons
      觸樂(lè)網(wǎng)
      優(yōu)質(zhì)、有價(jià)值、有趣的游戲資訊
      11945文章數(shù) 51068關(guān)注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      LPL最終排名出爐,四支超級(jí)強(qiáng)隊(duì)獲直通名額,兩隊(duì)淘汰全年放假!

      頭條要聞

      媒體:特朗普為何拋涉臺(tái)"四不"說(shuō)法 魯比奧解釋清楚了

      頭條要聞

      媒體:特朗普為何拋涉臺(tái)"四不"說(shuō)法 魯比奧解釋清楚了

      體育要聞

      文班亞馬:沒(méi)拿到MVP,就證明自己是MVP

      娛樂(lè)要聞

      姚晨刪博難平眾怒,為什么她還能蹦噠

      財(cái)經(jīng)要聞

      潔麗雅硬剛豪門(mén)內(nèi)斗傳言

      科技要聞

      馬斯克敗訴,法院判他起訴OpenAI太晚了

      汽車(chē)要聞

      煥新極氪009上市41.38萬(wàn)起 齊家版讓MPV回歸家庭

      態(tài)度原創(chuàng)

      家居
      親子
      時(shí)尚
      藝術(shù)
      健康

      家居要聞

      觀山隱秀 心靈沉淀

      親子要聞

      小汽車(chē)吃冰淇淋 #大型挖掘機(jī)挖土玩具

      57歲惡女出手整治浪姐,全網(wǎng)拍手叫好

      藝術(shù)要聞

      看完直呼可愛(ài)!大師畫(huà)寶寶萌翻全網(wǎng)速!

      專家揭秘干細(xì)胞回輸?shù)陌踩L(fēng)險(xiǎn)

      無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版 主站蜘蛛池模板: 国色天香成人网| 亚洲人人综合| 无码精品一区二区三区超碰| www.黄色| 国产无遮挡性视频免费看| 丁香激情六月综合五月| 免费人成在线观看网站品爱网| 国产精品人成在线播放蜜臀| 亚洲国产精品狼友在线观看| 中文字幕无码不卡一区二区三区| 综合自拍亚洲综合图区| 一本一道AV无码中文字幕﹣百度| 爱性久久久久久久久| 成人精品一区二区三区电影免费 | 免费无码毛片一区二三区| 久久精品无码免费不卡| 妻子的秘密波多野结衣| 欧美成人h精品网站| 日韩人妻无码一本二本三本| 日本高清成本人视频一区| 曰本大码熟中文字幕| av深夜免费在线观看| 亚洲国产一卡2卡3卡4卡5公司| 激情无码人妻又粗又大| 久久99热精品免费观看6| 亚洲乱码日产精品bd在线下载| 欧美丰满妇大ass| 中文字幕乱码无码人妻系列蜜桃| 中文字幕人妻av蜜臀| 男女性高爱潮免费网站| 色播亚洲视频在线观看| 岛国AV在线| ysl蜜桃色4775| 国精品无码一区二区三区在线蜜臀 | 性欧美三级在线观看| 福利成人午夜国产一区| 日韩黄色av一区二区三区| 色欲AV成人无码精品无码| 狠狠亚洲婷婷综合色香五月排名| 国产精品1区| 一本色道久久综合亚洲色|