繼“法傷與法結(jié)”之爭(zhēng)后,又一個(gè)話題被玩家提起,“不競(jìng)速的話,任務(wù)須彌法連是否優(yōu)于萬(wàn)物之靈?”
這個(gè)嘛.....對(duì)于不競(jìng)速的任務(wù)須彌,結(jié)論很明確:高級(jí)法術(shù)連擊(法連)并不優(yōu)于萬(wàn)物之靈套裝。反之,在絕大多數(shù)日常任務(wù)中,直接選擇“高級(jí)敏捷”或“高級(jí)感知”等功能性套裝,體驗(yàn)會(huì)比萬(wàn)物之靈和高級(jí)法連都好。
具體原因和選擇邏輯如下:
1. 為什么非競(jìng)速任務(wù)不推薦萬(wàn)物之靈?
萬(wàn)物之靈套裝的效果是增加5%的法術(shù)傷害結(jié)果,看似直接增傷,但實(shí)際上它的“性價(jià)比”不高。
收益有限:5%的傷害結(jié)果提升在實(shí)際任務(wù)中感知不明顯,尤其是當(dāng)你的須彌已經(jīng)具備高魔心、高法爆等核心技能時(shí),這點(diǎn)增傷屬于“錦上添花”。
優(yōu)先級(jí)低:只有在你的須彌已經(jīng)技能全紅(高魔心、高法爆、高敏捷等核心技能齊全),“實(shí)在沒技能可帶了”的情況下,才會(huì)考慮用萬(wàn)物之靈套來(lái)極限提升傷害。
成本較高:帶萬(wàn)物之靈套的召喚獸通常價(jià)格更高,但對(duì)非競(jìng)速玩家來(lái)說,多花的錢換來(lái)的收益并不明顯。
對(duì)于任務(wù)寵來(lái)說,高級(jí)法連甚至被稱為“負(fù)面技能”或“坑隊(duì)友技能”。
效率殺手:法連觸發(fā)后,第二次攻擊的動(dòng)畫時(shí)間很長(zhǎng),會(huì)嚴(yán)重拖慢刷任務(wù)的節(jié)奏。非競(jìng)速玩家本來(lái)就希望打得輕松省心,過長(zhǎng)的動(dòng)畫會(huì)顯著降低游戲體驗(yàn)。
傷害過剩且不穩(wěn)定:任務(wù)中的小怪血量通常不高,第一次法術(shù)往往已經(jīng)將其擊飛,法連的第二次傷害基本是無(wú)效輸出,屬于“傷害溢出”。
既然不追求極限速度和極限傷害,那么穩(wěn)定、省心、實(shí)用才是核心目標(biāo)。對(duì)于普通玩家,首選的套裝是高級(jí)敏捷,其次是高級(jí)感知。
首選高級(jí)敏捷(高敏)套:這是普通任務(wù)須彌最具性價(jià)比的選擇。
搶速清怪:提升20%速度,能讓你比大部分任務(wù)怪先出手,一回合結(jié)束戰(zhàn)斗的概率更高,避免了被怪物先手攻擊而浪費(fèi)時(shí)間和氣血。
省錢:高敏點(diǎn)化石和套裝價(jià)格親民,可以把預(yù)算省下來(lái)投入到更核心的高魔心、高法爆技能上。
備選高級(jí)感知(高感)套:專門針對(duì)有隱身怪的任務(wù)(如部分副本和周末活動(dòng))。它能直接打擊隱身單位,功能性很強(qiáng),屬于“可以不用,但不能沒有”的技能。
如果你正在藏寶閣挑選或者打算自己配一只任務(wù)須彌,可以參考這個(gè)優(yōu)先級(jí):
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簡(jiǎn)單來(lái)說,對(duì)不競(jìng)速的任務(wù)玩家,速度(高敏套)和功能性(高感套)遠(yuǎn)比那點(diǎn)傷害結(jié)果(萬(wàn)物之靈)或者拖沓的動(dòng)畫(法連)更重要。
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