![]()
大家好,我是正在刮痧的何二維一。
今天官方也是正式公布了1.8版本的全新boss類別,其實官方于下個版本推出全新的boss也基本上可以理解,畢竟新boss就意味著新的魂環(huán)類型,老的肯定就用不了了,所有玩家們也必須得重新刷才行,而唯有這般全新的養(yǎng)成壓力才會隨之襲來,不過這個全新的第八魂環(huán)到底會是這個什么樣的類型呢?主動?被動?增益?還是其它啥的,今天的攻略咱們就來聊聊這個話題。
![]()
首先我們得回顧一下目前游戲已經(jīng)出的1-6魂環(huán):
- 1、4魂環(huán)為奧義替換
- 2、6魂環(huán)為魂技替換
- 3、5魂環(huán)為被動替換
- 7魂環(huán)為本源魂環(huán),可以裝備至多3個魂印和1個本源技能
所以客觀來講,目前的這個魂環(huán)體系還是沒有跳出官方于開服時所設(shè)定的3個技能按鍵的基礎(chǔ)框架,所以這個第8魂環(huán)嘛說白了幾乎也不可能在這個框架上做更多的調(diào)整,這份沉重的工作量也并非現(xiàn)階段的官方可以承受。
![]()
那么到底第8環(huán)官方最有可能將其設(shè)定完成什么類型呢?這里咱們可以先行確定幾個比較明確的線索:
- 第8魂環(huán)和第7魂環(huán)肯定有很大的區(qū)別,第7魂環(huán)是官方基于當(dāng)期的生產(chǎn)力+流水需求才設(shè)計出的實時產(chǎn)物,而第8環(huán)則作為全新的一個可佩戴魂環(huán),其極大概率會有至少1個技能效果伴隨其一同上線
- 接著第8環(huán)作為主動技能的概率,也就是奧義/魂技的概率極低,反倒是作為一個特殊被動魂環(huán)的概率很高,且想要激活第8環(huán)的核心效果,游戲也很有可能會重走當(dāng)年10萬年魂環(huán)的逐步開啟之路,這里的主要原因是如果設(shè)定為主動技能魂環(huán),官方的生產(chǎn)力幾乎是不可能承受的,畢竟每一個主動技能都需要做新的特效,現(xiàn)階段如此多的魂師,官方連之前一直在宣傳的真身系統(tǒng)都偃旗息鼓了,其就更別提這個新技能特效的問題了,而剛剛維一說的“特殊的被動技能”,其可能會是一個比目前的3、5被動更簡單,且不涉及額外特效等工作量的被動技能,例如以千仞雪為例,可以設(shè)計成一個進(jìn)入裁決/審判姿態(tài)后,傷害額外提升XX%等效果,然后不同年限的質(zhì)變在提供一些額外的條件增益效果,同時外加一些屬性上的補(bǔ)充,這或許便是第8環(huán)最有可能的設(shè)計方向
![]()
其實細(xì)細(xì)想來這也沒啥懸念,從官方近幾個月很多的操作調(diào)整上來看,直接現(xiàn)象就是生產(chǎn)力的大幅下滑,例如已經(jīng)兩波的純返場限定,已經(jīng)持續(xù)兩次的無新魂師通行證,已經(jīng)幾乎......沒下文的真身系統(tǒng),外加新限定的持續(xù)時間從21天調(diào)整為30天等等調(diào)整,做大世界,或者類似的MMO類游戲還是有點(diǎn)太費(fèi)勁了,所以一切的新東西,新系統(tǒng)嘛,咱們現(xiàn)在都得建立在官方的生產(chǎn)力因素上來預(yù)測分析,你說對吧,哦對了最后提醒一句,近兩周大家就不要在魂骨、魂核上投入太多了,畢竟新魂環(huán)、新boss的到來大概率也會一同上線全新的魂骨、魂核套裝。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.