2025年,巴西。一個男人開著車,副駕上坐著剛做完手術、異常安靜的妻子。往返16小時的高速公路,沒有播客,沒有音樂,手機信號時斷時續。他被迫和自己的念頭獨處——這在今天已經成了一種奢侈。
他的念頭很焦慮。AI浪潮以來,FOMO(錯失恐懼)和存在焦慮就沒停過:沒在做東西,是不是就輸了?真AGI來了,我會不會變成廢物?他想過無數項目,每次都被"市場部"否決——Google一搜,十個同類產品已經上線。好像能造的東西,早就被造完了。
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然后他開始想另一件事:那些真正讓他頭疼的個人問題。
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幾年前他在巴西鄉下帶過一支D&D跑團。資源匱乏,全靠網上扒材料。疫情時他當DM(地下城主),準備過程卻把他壓垮了。每周擠出幾小時寫劇情,還要預判玩家所有可能的走向——他不擅長即興,只能硬背。準備永遠不夠,焦慮越積越多。
跑團慢慢死了。先是他說"下周吧,沒準備好",后來大家說"下周吧,有事"。曾經賽后炸群的聊天窗口,最后變成"下周?"和沉默。戰役卡在某個任務中途,再沒動過。
車輪滾滾。他突然意識到:AI或許能救這個局。
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但玩過AI Dungeon的人都知道,純AI當DM是個災難——幻覺、設定吃書、規則亂套、上下文斷片。需要更硬的架構。好消息是D&D有確定性規則,可以把規則執行從AI手里拿掉。AI隨機數生成也很爛,但偽隨機函數就能解決。
真正的難題是:一個豐滿的跑團世界,信息量太大了。怎么讓AI裝下這一切?
他沒在高速上想出答案。但16小時后,一個被放棄的項目,重新有了起點。
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