Steam剛出爐了上一周(5月19日到26日)的游戲銷量榜,我刷完排名之后,腦子里冒出好幾個問號。
先說說新上線的《007:初露鋒芒》。老實講,007這個IP擺在那兒,我以為首周怎么也能沖進前三,結果它停在了第六名。不是說不高,只是和“詹姆斯·邦德”這個名頭的份量比起來,有點意外。游戲是5月27日才正式解鎖的,榜單統(tǒng)計周期其實只覆蓋了預售和剛解鎖那幾小時的數(shù)據(jù),可能很多人的入庫動作還沒轉化成實際銷量統(tǒng)計。但還是讓我好奇——是定價勸退了,還是大家想先觀望一下口碑再下手?
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真正讓我愣住的是《極限競速:地平線6》。上周它還在第二名,這周直接反超《深海迷航2》,坐上了榜首的位置。按理說,一款發(fā)售兩周的游戲,熱度應該慢慢往下走的,它反而漲上去了。我能想到的解釋是,5月19日那波新賽季內(nèi)容或者某個促銷節(jié)點拉了一波新玩家入坑。但榜單本身沒給原因,作為圍觀群眾,只能看著這個逆襲曲線說一句:確實猛。
再往下看,還有兩款新作擠進前十。《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》和《深巖銀河:異動核心》,一個走IP情懷加積木動作的路子,一個是聯(lián)機挖礦打蟲子的續(xù)作改版。這倆能上榜不奇怪,樂高蝙蝠俠的粉絲基礎本來就厚,《深巖銀河》的聯(lián)機體驗在老玩家里口碑也一直挺穩(wěn)的。只是現(xiàn)在前十的坑位就這么幾個,新作一擠,肯定有老面孔被頂出去。
榜單里其他幾個位置的游戲也值得提一嘴。偏模擬玩法的《平行人生》是5月25日開售的,上線沒幾天就沖進了榜。還有《8020號指令》這種偏敘事向的作品,以及老IP情懷拉滿的《魔法門之英雄無敵:上古紀元》,都在前十占住了坑。整體看下來,這周榜單純“車槍球”的味道沒那么重,模擬、策略、敘事幾個類型混得挺開,口味比以前雜了一點。
不過說回我的困惑本身:006這個排名,到底算《007:初露鋒芒》賣得好,還是賣得不如預期?沒有對比錨點——不知道它同期競爭對手的首周數(shù)據(jù),也不知道發(fā)行商的內(nèi)部預期值——我只能說,它上榜了,但沒炸場。而《極限競速:地平線6》那種反直覺的逆跌,倒是實實在在地搶走了本周最大的看點。
有梗的說法是:詹姆斯·邦德拯救世界,但拯救不了Steam周榜的前三。當然,作為玩家,我倒希望下周它往上躥一躥,畢竟誰能拒絕一輛武裝到牙齒的阿斯頓·馬丁呢。
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