想到 Media Molecule,你會想到什么?我腦子里蹦出來的第一個畫面是《小小大星球》里那個縫線粗布娃娃,然后是《Dreams》里密密麻麻的節(jié)點式創(chuàng)作界面。這家工作室十幾年來一直在折騰一件事:把開發(fā)工具塞到玩家手里。但最新傳聞?wù)f,他們正在做一個完全不同的東西。
根據(jù)外媒 80 Level 的報道,Media Molecule 據(jù)傳正在開發(fā)一款全新的 IP。消息里最關(guān)鍵的一句話是——這款游戲和工作室之前的項目相比,會有一個"重大轉(zhuǎn)向"。目前的傳聞僅此而已,沒有發(fā)售時間,沒有平臺信息,甚至沒有說大概是個什么類型。但就這一句話,已經(jīng)夠讓老玩家犯嘀咕了。
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咱來捋一下這個"重大轉(zhuǎn)向"可能是啥意思。Media Molecule 從 2008 年的初代《小小大星球》開始,核心賣點一直是 UGC 創(chuàng)作工具加平臺跳躍。《Dreams》更是把這套哲學(xué)推到極致,直接在 PS4 上搞了個簡易游戲引擎出來,玩家能在里面做完整的小游戲、動畫短片甚至音樂。現(xiàn)在說新 IP 要"顯著轉(zhuǎn)向",那大概率是不走創(chuàng)作工具路線了,至少不會把它當成核心支柱。
這個推測其實有跡可循。2023 年 9 月,Media Molecule 自己宣布停止對《Dreams》的持續(xù)內(nèi)容更新,當時就說團隊要"轉(zhuǎn)向一個令人興奮的新項目"。結(jié)合現(xiàn)在的傳聞看,這個新項目應(yīng)該就是同一回事。從商業(yè)邏輯上也能理解——《Dreams》口碑一直不差,MetaCritic 上媒體均分 89,但玩家圈一直不算火,銷量也沒公開披露過亮眼數(shù)字。一款以"學(xué)做游戲"為賣點的產(chǎn)品,門檻天然就高,勸退率也高。
我個人的困惑在于:如果連 Media Molecule 都不再做創(chuàng)作型游戲了,那這條路還有誰在走?《Roblox》算一個,但那個生態(tài)更像是平臺加社交,編輯器本身不是核心體驗。《我的世界》的創(chuàng)作門檻低得多,方塊搭一切。唯獨《Dreams》想教會玩家用專業(yè)邏輯做東西,結(jié)果把自己做成了一個小眾神作。現(xiàn)在工作室轉(zhuǎn)向新 IP,是打算徹底做回傳統(tǒng)游戲,還是在嘗試一條沒被人走過的中間路線?原文一個字沒提,我們也只能等后續(xù)消息。
但話說回來,一個靠"讓玩家做游戲"起家的工作室,突然說要做個完全不同的東西,這事本身就有意思。也許他們終于憋不住想自己做一款沒有編輯器的完整游戲了?或者反過來,他們找到了一種新的創(chuàng)作工具形態(tài),只是還沒到對外說的階段?無論哪種情況,關(guān)注這個團隊的老玩家估計都在盯著。畢竟做創(chuàng)作工具的廠自己下場做游戲,視角可能和傳統(tǒng)工作室完全不一樣。
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