今天刷到Bungie放出的《馬拉松》第二賽季完整情報,我仔細看了一遍,這次更新的方向有點意思——跟第一賽季幾乎是反著來的。
第二賽季定在6月2日正式上線。核心賣點是一個叫做Sentinel的新Runner shell,整個設計思路圍繞區域封鎖和團隊保護展開。如果你在第一賽季被那些沖臉霰彈槍壓得喘不過氣,這一季可能就是你的回合了。
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我們具體聊聊Sentinel的機制。
它的主技能叫Defender System,部署后會生成一個自動激光平臺,能識別并摧毀飛過來的敵方手雷和導彈。同時,這個平臺還會給附近的隊友提供一個武器操控性buff,讓你在掩體后對槍時手感更順,或者在需要推進特定點位時更有底氣。這個技能有使用次數限制,什么時候交、交在什么位置,是一個需要考慮的問題。在一些關鍵區域的團戰里——比如Pinwheel那種地方——這玩意兒用來鎖點應該會很強,撤離階段封住一片區域也很實用。
另一個技能是Snare Mine,投擲型感應雷,觸發后會炸開并釋放能限制移動的子彈藥。你可以把它理解成一種陷阱類戰術道具,用來封鎖某些轉點路線。我腦子里已經有畫面了:在Hauler的斜坡上埋一顆,對手想搶 contested loot 就沒那么輕松了。
被動方面,Sentinel帶一個叫Castle Doctrine的技能。效果是受到濺射傷害后獲得額外抗性,同時在被圍攻時近戰武器的操控速度會提升。這個被動跟一些新的武器詞條有配合空間——比如新出的Brain Freeze芯片帶來的Frost效果,就是一種能擴散的狀態。Sentinel還有一個特質叫Prey Tracker,激活后會在雷達上顯示附近移動目標,等于是給了你一個短距離動態偵測系統,對提前布置防御陣型很有幫助。跟Assassin或者Recon這類帶追蹤能力的Shell搭配使用,敵人在點位附近的動向基本能被你摸透,布置炮塔和地雷的時候也更從容。
除了新Runner,第二賽季還有幾個重要信息同步釋放。
首先是免費周。從6月2日到6月9日,還沒入手《馬拉松》的玩家可以免費體驗完整游戲。這次Open Play Week覆蓋Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S三個平臺。而且有一個很關鍵的細節:免費周期間打出的所有進度,在你決定購買游戲之后會完整保留。這點確實降低了試錯成本,你打完一周覺得手感對胃口再掏錢,之前的肝度不會白費。
然后是Night Marsh。這是一個基于Dire Marsh的新版地圖,時間設定在夜晚,整體節奏更慢,方向偏生存恐怖。能見度被壓低,每局玩家人數比常規模式少,手電筒成了核心工具。氛圍上的變化應該會帶來完全不一樣的戰術節奏,喜歡緊張感的老哥可能會比較吃這一套。
還有一個叫Cradle的系統也加了進來。你可以把不想要的裝備轉化成Matter來獲取經驗,然后用這些經驗在六個領域里投入。聽起來像是一個裝備回收換成長的循環機制,具體六個領域分別對應什么,Bungie這次沒有全盤托出,還有未公布的內容在后面。
整體看下來,第二賽季的思路很清楚:第一賽季鼓勵沖臉,第二賽季就掏出一個專門克制沖臉的殼子,把游戲節奏往更注重位置控制和團隊協同的方向拽。Sentinel的技能組——自動攔截投射物、布置限制移動的陷阱、受傷后的韌性提升、近距動態雷達——全都是在告訴那些喜歡莽的玩家:這版本你得想清楚再往里沖。
免費周加上進度保留,對于觀望黨來說是一個不錯的入坑窗口。Night Marsh這種偏慢偏恐怖的地圖變體,也讓游戲在體驗層次上多了一個維度。至于Cradle系統到底能做到什么程度、六個分支怎么選,只能等上線之后實際跑一遍才知道。6月2日,更新落地。
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