很有意思,當初索尼牽著頑皮狗制作《神秘海域》的初衷,就是讓玩家體驗電影感,而如今這部游戲變成了電影。
和卡普空一直在炒一個鍋里的冷飯不同,索尼除了游戲領域,自家還有電影這個鍋。
更換主角的DLC產(chǎn)品《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》之后,對于《神秘海域5》的開發(fā)與否,頑皮狗一直閃爍其詞。
可索尼卻按捺不住地推出了電影版《神秘海域》。
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《神秘海域》是一部在及格線上掙扎的的電影,中規(guī)中矩、平庸無奇、爆米花爽片、流水線產(chǎn)品,是它得到最多的評價。
它的觀眾大抵分為三類:
第一類,是從沒有玩過這個系列游戲的人。
在中國,游戲主機玩家依然是小眾,這是不爭的事實。
特別是《神秘海域》這種PlayStation平臺獨占的游戲,玩過的人更是少之又少。
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在電影鋪天蓋地的宣傳和索尼力捧荷蘭弟的召喚之下,這些人走進了影院。
然而他們并不了解《神秘海域》的基本背景,以為是一部探索未知海域的電影,結(jié)果卻很失望得看了一部尋寶片。
這里多說一句,uncharted意為地圖上未標記的、未注明的,《神秘海域》這個名字最初來自一本電子游戲雜志,而它的國行名字為《秘境探險》,似乎更為貼近主題。
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不過電影是絕對不會放棄《神秘海域》這個名氣超高的名字的。
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第二類,較為理性的游戲玩家,他們給了電影較高的評價。
這些人比較冷靜,或者說他們可以做到從游戲中跳出來,忘記原本的內(nèi)森。
因為他們知道,荷蘭弟并不受他們手柄的控制。
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第三類,忠實的游戲玩家,也是讓片方感到很意外的一群人,他們對這部電影給出了差評。
選角失誤,代入感差,文戲軟趴,劇情拉跨,都是他們吐槽的點。
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有很久沒看到高成本大制作的尋寶電影了,《神秘海域》上映之前,確實吸引了無數(shù)人的目光,但是人們到底在期待什么呢?
很遺憾,那種對于解謎探險電影的期待感,已經(jīng)越來越淡了。
以往的尋寶冒險電影,通過特效拍攝技術,能夠做到滿足人們的好奇心,讓觀眾在屏幕前可以看到普通人無法企及的瀟灑動作,也可以看到生活中罕見的秘境古跡。
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可是,這類影片的天花板很低。
從《奪寶奇兵》到《國家寶藏》,再到《達芬奇密碼》,觀眾的神秘感逐漸衰弱,想拍出讓人滿意的影片,難度越來越大。
有人笑稱,在40年前,每年有40部像《神秘海域》這樣的電影。
是的,探險奪寶題材的輝煌已經(jīng)停滯在斯蒂文·斯皮爾伯格時代。
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游戲有多好,電影就有多差?
解謎探險類的影片,只要在劇本上下足了功夫,還是能保證質(zhì)量的。
但《神秘海域》和《古墓麗影》這類游戲改編的電影卻不同,為了盡可能忠實地還原游戲原著,動作場面極為重要,這也往往成為尷尬的一環(huán)。
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游戲畢竟是游戲,可以被允許在一定程度內(nèi)進行夸張。
比如,游戲中的內(nèi)森·德雷克可以立定跳遠跨山澗,也可以雙臂攀爬千尺峰,可是在電影中就不行。
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電影要更為尊重事實,所以我們就看到了,內(nèi)森在追擊克洛伊的時候類似于成龍的蹬墻翻越。
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套路變得越來越熟悉:
兵分幾路然后殊途同歸,反派總是在關鍵時刻及時趕到現(xiàn)場,毫無懸念、拼湊時長的解謎段落等方面,早就成為了這類電影的必備配方,但卻免不了被看膩了的觀眾指指點點。
然而相比之下,人物角色的塑造,劇本的鍛造打磨等等都顯得不那么重要了。
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因為擺在眼下的問題是,尋寶探秘這一類動作電影的生命力還會持續(xù)多久?
電影始終是單向的藝術表達,猶如雞肋的3D、4D,乃至5D的觀影效果,一直如隔靴搔癢,難以提供給觀眾更好的交互體驗。
而越來越多的游戲制作者已經(jīng)意識到,隨著游戲制作水平的不斷提升,逐漸也被稱之為藝術的游戲這個東西,它帶給玩家的參與感,可以使這種表達的“交互”效果更進一步。
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《神秘海域》系列游戲包括正統(tǒng)四部曲和一部外傳,《神秘海域1》登場于2007年,并未掀起太大波瀾,很多人認為它只是《古墓麗影》的跟風之作。
頑皮狗在《神秘海域2》使用了新的游戲引擎,使得圖像、音效、系統(tǒng)都得到了進化。
同時還加入了類似《合金裝備》風格的“潛入”模式,豐富了游戲的玩法。
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到了《神秘海域3》,更是加入了讓德雷克與世界的互動感覺更為真實的“環(huán)境觸摸點”,還有更富電影體驗感的“上下文格斗系統(tǒng)”。
《神秘海域4》則是搬出了探索性更強的沙盒化巨大地圖,某些區(qū)域會隨著劇情的進展而展現(xiàn)不同的天氣,增加了玩家的沉浸感。
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這一系列的操作,讓《神秘海域》系列成為了動作解謎類游戲的標桿,也引得眾家游戲廠商爭相模仿。
《神秘海域》游戲里的劇情,其實并不怎么出彩,只因游戲本身極強的代入感、參與性,以及不間斷的游戲模式,可以讓人產(chǎn)生“樂在其中”的滿足體驗,也才俘獲了眾多粉絲的心。
同樣的劇情,即便再爛俗,用在游戲里也更能被人接受,電影則不然。
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電影和游戲之間的相互改編,成功的案例很少,特別是游戲衍生出的電影,幾乎是拍一部垮一部。
另外從經(jīng)濟角度來看,電影《神秘海域》的拍攝成本是1.2億美元,目前的票房是3.3億美元。
自影片首映到現(xiàn)在已經(jīng)一個月有余,想要靠它賺錢很難了。
而游戲方面,以《神秘海域4》為例,制作成本在1億美元左右,目前他的銷量已經(jīng)超過了1600萬。
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兩相比較,單獨制作一部解謎探險電影的勝算,并不比游戲高。
也許在不遠的將來,解謎探險類的電影將會越來越少,取而代之的正是制作更加精良的游戲。
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