![]()
![]()
一頭連著復(fù)旦大學(xué)、上海財(cái)經(jīng)大學(xué),一頭連著百年歷史建筑江灣體育場,位于城市副中心五角場KIC創(chuàng)智天地社區(qū)內(nèi),全長約700米的大學(xué)路,早已不只是一條以人文與知識(shí)創(chuàng)新調(diào)性聞名的學(xué)區(qū)街道。
過去一年,從明亮可愛的“小黃雞”SALLY,到粉絲粘性與消費(fèi)力極強(qiáng)的《全職高手》《戀與深空》,再到順應(yīng)年輕人“佛系”療愈心理的生活模擬游戲《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,全球范圍各種形式、風(fēng)格的二次元IP走進(jìn)大學(xué)路,為粉絲創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)以IP為核心,集沉浸互動(dòng)、社交與分享、多元消費(fèi)為一體的線下文旅場域。
線下二次元經(jīng)濟(jì)充滿活力,已逐漸演變?yōu)樾袠I(yè)與市場共識(shí)。尤其政策與市場倡導(dǎo)以IP為文旅升級(jí)的重要錨點(diǎn),打造文商旅展融合的趨勢之下,二次元IP更成為眾多商業(yè)地產(chǎn)、文旅場景關(guān)注的焦點(diǎn)。
如何做出新意、做出聲量、挖掘更大的消費(fèi)潛力、深化IP文化的社會(huì)價(jià)值?則是去年不斷升級(jí)的區(qū)域城市更新、文旅升級(jí)浪潮中,擺在每個(gè)環(huán)節(jié)參與者面前的現(xiàn)實(shí)問題。市場也亟需更多兼具影響力與實(shí)際可衡量收益的案例。
在上海楊浦區(qū)KIC創(chuàng)智天地的探索下,以IP輻射、創(chuàng)意與服務(wù)能力,打造大學(xué)路“二次元痛街”形態(tài),正是以IP重構(gòu)人群、商業(yè)與空間關(guān)系,激活年輕消費(fèi)力,讓IP融入城市生活的范本。
![]()
“二次元痛街”
全球化的年輕文化地標(biāo)
近年來,本土二次元崛起,在文化與經(jīng)濟(jì)層面產(chǎn)生了巨大影響。以上海為代表,二次元生態(tài)呈現(xiàn)出蓬勃生長的態(tài)勢。
一方面,全球IP以各種形式在上海匯聚,從參與本地化產(chǎn)業(yè)鏈條建設(shè),到向多個(gè)消費(fèi)、文旅場景滲透,高度包容開放的市場容納了全球二次元文化的共生與交流。
另一方面,網(wǎng)文、國漫、游戲等多年積累,成為本土原生二次元IP的源頭,繁衍出了更具本土特色的審美、用戶消費(fèi)習(xí)慣與社交生態(tài),并作為當(dāng)代年輕人流行文化的重要組成部分,以更有活力的形式傳播中式美學(xué)與生活方式。
坐落在上海楊浦區(qū)的大學(xué)路街區(qū),正是這種文化崛起的縮影。
過去兩年,無論是全球化IP還是本土二次元IP,從IP核心內(nèi)涵與符號(hào)化特征出發(fā),結(jié)合大學(xué)路線下空間特色,探索出許多具有創(chuàng)新性的標(biāo)桿案例,也讓大學(xué)路成為了楊浦區(qū)乃至上海的二次元文化地標(biāo)。
去年4月,海外卡通形象品牌LINE FRIENDS旗下“女明星”SALLY在大學(xué)路限時(shí)步行街,以快閃市集的形式舉行慶生嘉年華。
![]()
遍布街區(qū)的旗幟、海報(bào)、巨型SALLY裝置等等,將整條街裝扮成SALLY標(biāo)志性的明黃色,如同一條“SALLY痛街”,借助突出的視覺符號(hào)在開放空間中高效傳播IP文化。同時(shí)聯(lián)動(dòng)多個(gè)SALLY授權(quán)品牌打造互動(dòng)攤位,在線下場景以更密集IP情感體驗(yàn)為紐帶,幫助鏈接合作品牌用戶心智,一舉多得。
本土電競網(wǎng)文第一IP《全職高手》則在去年12月,將一年一度的“榮耀周年慶”活動(dòng)落在大學(xué)路限時(shí)步行街。通過IP與城市空間的無縫銜接,這一原本已在粉絲群體中具有高辨識(shí)度與影響力的慶典品牌實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)感的全面升級(jí),在兩天里吸引了30萬人流量。
“全職高手痛街”、“葉修上海痛街站崗”等詞條也登上微博、小紅書等平臺(tái)熱搜榜,是二次元文化破圈的又一代表。
![]()
游戲IP更是大學(xué)路聯(lián)動(dòng)的重點(diǎn)方向。玩家在游戲營造的虛擬世界中所獲得的很多交互沉浸體驗(yàn),都能在大學(xué)路的“線下游樂場”得到復(fù)刻或補(bǔ)充;而線下打造出的“游戲空間”,也降低了非玩家人群感受游戲IP魅力的門檻。
自2024年1月正式公測以來,以戀愛為核心體驗(yàn)的乙女游戲《戀與深空》,就和大學(xué)路先后合作開展多次限時(shí)主題街區(qū)、打開點(diǎn)活動(dòng)等。延續(xù)《戀與》系列世界觀,在線下設(shè)計(jì)第一人稱視角演出、戀愛互動(dòng)、多感官玩法等,讓玩家與游戲男主角的戀愛走進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界。
今年3月剛剛結(jié)束的“小鎮(zhèn)里的春日派對(duì)”快閃活動(dòng),則是將生活模擬游戲《心動(dòng)小鎮(zhèn)》中的夢幻島嶼與休閑生活“搬到”了現(xiàn)實(shí)。
特別之處在于,聯(lián)合主辦方游戲IP、游戲社區(qū)TapTap,共同圍繞游戲IP“遇見美好生活”的理念,將大學(xué)路限時(shí)步行街打造成兼具IP元素和療愈感的市集。讓更多人意識(shí)到,本土二次元IP不止有娛樂功能,還能承載更多的精神文化價(jià)值與社會(huì)功能。
![]()
對(duì)伴隨著互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)興起而不斷泛化、破圈的二次元文化來說,線下的重要性近兩年已經(jīng)過多方驗(yàn)證。二次元IP主題線下快閃、聯(lián)名店、演藝活動(dòng)等線下形態(tài)不斷成熟,甚至部分體驗(yàn)感與經(jīng)濟(jì)活力領(lǐng)跑文娛市場,但也意味著市場預(yù)期的提高與競爭的加劇。
在這樣大大環(huán)境下,大學(xué)路的獨(dú)特性在于,依托城市公共空間,用“痛街”重構(gòu)了“IP——空間——人群”的關(guān)系。
“痛文化”以二次元IP衍生品裝扮生活物品、生活空間,展現(xiàn)了當(dāng)代年輕人希望通過喜歡的二次元文化定義和展示自我,吸引同好興趣社交的普遍訴求。小小一個(gè)痛包,就是一方流動(dòng)的二次元文化場域;而大到一條“痛街”,更是在挖掘和放大這種需求,構(gòu)建出新型的文旅空間。
![]()
不止是“線下游樂園”
更是二次元文化與空間的“共創(chuàng)場”
事實(shí)上,在大學(xué)路打造的新型文旅空間里,線下的價(jià)值更被進(jìn)一步放大。
開放的街區(qū),相較一般的商場、室內(nèi)展館等,鏈接了更多元的人群和商業(yè)與文化業(yè)態(tài),有全新的文化植入與共創(chuàng)發(fā)揮空間。不僅為用戶帶去更新鮮與獨(dú)特的體驗(yàn),也在為IP本身注入增量內(nèi)容和活力。
線下流量和用戶對(duì)IP和二次元文化繁榮,有難以替代的助推作用。作為以知識(shí)經(jīng)濟(jì)為核心的大型綜合社區(qū),KIC創(chuàng)智天地坐落于上海多所重點(diǎn)高校之間,復(fù)旦、同濟(jì)、上財(cái)?shù)戎苓吀咝#瑸榇髮W(xué)路貢獻(xiàn)了天然的精準(zhǔn)流量池。
為進(jìn)一步活化流量,KIC創(chuàng)智天地與高校動(dòng)漫社團(tuán)等都保持長期合作。譬如很多二次元痛街活動(dòng),會(huì)提前與高校社團(tuán)聯(lián)系,調(diào)研活動(dòng)建議,在大學(xué)生粉絲中定向宣發(fā),甚至邀請(qǐng)學(xué)生參與到活動(dòng)內(nèi)容共創(chuàng)。
除了學(xué)生,KIC創(chuàng)智天地也聚集了大量年輕白領(lǐng)與有活力的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),特別是互聯(lián)網(wǎng)二次元行業(yè)從業(yè)者。大學(xué)路周邊即是B站、疊紙(《戀與》系列、《暖暖》系列)等公司,這些企業(yè)還自帶“打卡點(diǎn)”吸引流量,常有全國各地的IP粉絲到公司樓下打卡。
同時(shí),開放街區(qū)的形態(tài)輻射大量普通游客,更易破圈。此前“YELLOW SALLY”線下痛街,可愛的形象和明亮的色彩就吸引了許多親子家庭、情侶人群逛街游玩,自然地融入線下集市氛圍。
![]()
而KIC創(chuàng)智天地區(qū)域內(nèi),大學(xué)校區(qū)、科技園區(qū)、生活社區(qū)三區(qū)聯(lián)動(dòng)的特性,聯(lián)通地鐵站、體育場等,在空間上有很強(qiáng)的延展性,讓二次元文化傳播也隨之進(jìn)一步突破邊界。
依托這樣的環(huán)境條件,IP進(jìn)入大學(xué)路,往往并不是簡單地從線上走到線下,而是IP與空間特色的有機(jī)結(jié)合,共同打造沉浸的“游樂園”,更反哺IP與二次元文化本身。
比如《戀與深空》的體驗(yàn)核心是圍繞玩家與角色的親密關(guān)系構(gòu)建的,玩家在線下期待更極致的真實(shí)感、信念感與可觸碰感。
《戀與深空》與大學(xué)路合作的打卡活動(dòng),將打卡點(diǎn)設(shè)置在地鐵站、街道轉(zhuǎn)角、步行街精品商鋪等經(jīng)典crush發(fā)生地,模擬游戲中玩家與游戲男主的“邂逅”。并且,打卡點(diǎn)的海報(bào)上還有特殊角色臺(tái)詞,讓玩家仿佛在線下探索全新的角色專屬劇情,完善游戲體驗(yàn)。
![]()
模擬經(jīng)營游戲《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在線下快閃活動(dòng)前,則已和宛平南路600號(hào)在線上游戲里推出“情緒療愈時(shí)刻”活動(dòng),玩家可以向樹洞傾訴,和小鎮(zhèn)NPC聊天、做心理測試來舒緩情緒,認(rèn)識(shí)自我,這些沉浸互動(dòng)玩法、道具、NPC都在線下復(fù)刻,讓本就以環(huán)境優(yōu)美著稱的大學(xué)路變成一座游戲中的夢幻島嶼。
并且,TapTap還在“小鎮(zhèn)畫廊”街區(qū)展示《心動(dòng)小鎮(zhèn)》玩家在TapTap社區(qū)發(fā)布的評(píng)論與游戲截圖,同樣是將線上游戲社區(qū)二創(chuàng)與社交生態(tài)搬到線下。這樣的聯(lián)動(dòng)打通了線上線下體驗(yàn),讓IP在不同場域里流轉(zhuǎn),迸發(fā)出更強(qiáng)的IP凝聚力。
![]()
而網(wǎng)文IP《全職高手》世界觀與電競戰(zhàn)隊(duì)設(shè)定本就是以現(xiàn)實(shí)世界為藍(lán)本,戰(zhàn)隊(duì)所在地對(duì)應(yīng)了真實(shí)的城市,粉絲也更渴望在現(xiàn)實(shí)中得到呼應(yīng)。在“榮耀嘉年華”活動(dòng)上,大學(xué)路沿街路燈、花壇、店鋪外墻……或醒目或隱蔽的空間都埋藏了角色形象、戰(zhàn)隊(duì)logo、名臺(tái)詞等IP元素等待粉絲探索。
豐富的原作場景打卡點(diǎn)、往來coser等,也為粉絲營造出與原作對(duì)應(yīng)的平行時(shí)空感。特別是貼在路面的“全職高手大事件時(shí)間軸”,粉絲散步時(shí)就能伴隨時(shí)光穿梭,自然地激發(fā)對(duì)IP的回憶和感動(dòng),這正是屬于和大學(xué)路步行街道共創(chuàng)的獨(dú)特體驗(yàn)。
![]()
在大學(xué)路,
二次元與文旅經(jīng)濟(jì)的雙向升級(jí)
現(xiàn)階段,文化空間建設(shè)注重以消費(fèi)者為核心。二次元文化當(dāng)下受到矚目,底層邏輯即是二次元文化消費(fèi)者體現(xiàn)出的活力與消費(fèi)力。
二次元手游、谷子經(jīng)濟(jì)等,都已經(jīng)很大程度證明了二次元的經(jīng)濟(jì)潛力——以情感為紐帶,激活年輕人興趣消費(fèi),衍生出多樣化的新型業(yè)態(tài),為本土文化和消費(fèi)市場帶來高質(zhì)量增長。
大學(xué)路在打造IP內(nèi)容和體驗(yàn)共創(chuàng)場的同時(shí),也在調(diào)動(dòng)并釋放著獨(dú)特的年輕消費(fèi)力。
具體來說,大學(xué)路所屬的社區(qū)KIC創(chuàng)智天地,持續(xù)升級(jí)街區(qū)業(yè)態(tài)和配套設(shè)施,為二次元IP方提供靈活的合作模式,讓文旅商展聯(lián)動(dòng)更自然地發(fā)生。
早在2003年,大學(xué)路辟路時(shí)就參考了美國硅谷、巴黎左岸等海外著名的知識(shí)性社區(qū)發(fā)展理念,經(jīng)過20多年發(fā)展,形成了垂直混合的年輕潮流化業(yè)態(tài)與注重開放性、互動(dòng)性的街區(qū)空間。
如今的大學(xué)路,不僅有網(wǎng)紅街區(qū)標(biāo)配的各類藝術(shù)裝置、涂鴉墻、精品咖啡館、手工藝店等等,還是IP聯(lián)名餐飲店的熱門選址地,B站最早的紀(jì)錄片《人生一串》IP燒烤店就開在大學(xué)路。
以LINE FRIENDS為代表的IP形象,無論出于IP活化還是授權(quán)變現(xiàn)等目標(biāo),近年來都致力于向年輕人青睞的生活消費(fèi)場景滲透。在“YELLOW SALLY”主題快閃活動(dòng)上,KIC創(chuàng)智天地就為IP方聯(lián)絡(luò)了街區(qū)附近咖啡、烘焙、生活方式品牌店鋪,共同推出SALLY主題窗貼布置與主題杯套、貼紙等IP周邊。推高活動(dòng)聲量的同時(shí),也實(shí)現(xiàn)IP與店鋪商業(yè)價(jià)值的共贏。
《全職高手》IP方閱文也為“榮耀周年慶”活動(dòng)靈活調(diào)整授權(quán)模式,借鑒海外成熟的“一日授權(quán)”等模式,突破以往復(fù)雜流程,在一個(gè)月內(nèi)就與KIC創(chuàng)智天地的30家店鋪達(dá)成IP短期授權(quán)等合作,打通谷子經(jīng)濟(jì)、IP聯(lián)名餐飲等多種消費(fèi)形態(tài)。
![]()
值得一提的是,大學(xué)路原本就有谷子店等二次元店鋪,將IP消費(fèi)等結(jié)合到沉浸式文化體驗(yàn)中,也為品牌方提供了豐富的線下場景選擇。
以電子手表、計(jì)算器等電子產(chǎn)品為消費(fèi)者熟悉的品牌卡西歐,就曾與大學(xué)路合作開展限時(shí)二次元市集。通過加入線上官方旗艦店等方式,獲取次元集卡護(hù)照后,即可在大學(xué)路上多家谷子店、餐飲店集章,進(jìn)而獲得吧唧、立牌等二次元周邊。
谷子不僅IP變現(xiàn)的形式,也是IP文化傳播的載體。在二次元文化與經(jīng)濟(jì)發(fā)展過程中,谷子能否跳出二次元粉絲圈層,進(jìn)入更多大眾生活和消費(fèi)場景,同樣是谷子經(jīng)濟(jì)升級(jí)與IP破圈的重要方向。
諸如大學(xué)路與卡西歐的合作形式,將線下二次元流量引入線上的同時(shí),又以線下文旅場景為底座,融合谷子經(jīng)濟(jì)與潮牌營銷,為品牌年輕化和IP消費(fèi)升級(jí)提供了新思路和新方向。
可以看到,得天獨(dú)厚的條件,加上一系列具有前瞻性的布局,讓KIC創(chuàng)智天地在這波二次元文化經(jīng)濟(jì)浪潮中,越來越成為全球二次元IP與人群的優(yōu)選。
據(jù)了解,2025年KIC創(chuàng)智天地仍將二次元文化作為重要方向,將匹配更多資源,不斷探索二次元與文旅經(jīng)濟(jì)的雙向升級(jí),并有望打造更多文旅商展聯(lián)動(dòng)的標(biāo)桿案例。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.