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一位“叛逆者”的自白
2024 年,在歐洲最大的科技博覽會 Viva Tech 上,SKAI Intelligence(以下簡稱“SKAI”)的聯合創始人兼全球 CEO Morgan Mao 從 LVMH 掌門人 Bernard Arnault 手中接過了 LVMH 創新獎的大獎。
在 SKAI 上海辦公室中,我們見到了這尊獎杯——它是一座通體透明、沒有接縫的玻璃樹,沒有鐫刻任何名字,“隨意”擺放在會議室的角落。
策略游戲有個概念叫“科技樹”,初見獎杯,不禁聯想到它。在《文明》系列游戲里,科技樹被視為設計者對人類科技發展史的簡化模擬。
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2024年 LVMH 全球創新大賽冠軍獎杯
但正如玩家點亮科技樹的步驟沒有唯一正確答案。現實世界的技術路線,也從來不止一種。
這像一個隱喻:2023 年,AIGC 浪潮席卷而來,當絕大多數人涌向 2D 擴散模型,試圖以此突破內容生成的效率瓶頸時,Morgan 卻做出了一個“反共識”的判斷:這條路,品牌走不通。
“擴散模型無法解決品牌真正的痛點,一致性,”Morgan 強調,“答案必須回到在 3D 數據的真實物理世界中尋找。”
這是一條更重、更難、也更需要耐心的路。
而今天,這條曾被視作“分支”的技術路徑,正被全球頂級品牌陸續驗證。從 LVMH,到斯沃琪集團等全球奢侈品牌運營商,已有超過 500 個品牌使用 SKAI 的技術制作視頻廣告。
那么,SKAI 賭對了嗎?
在與 Morgan Mao 的對話中,這位歷經第一秒、FancyTech、1UP Digital 再到 SKAI 的連續創業者,試圖向我們完整還原這場技術選擇的背后邏輯,以及那些不斷跨越的創業歷程,如何塑造出他看待行業與創新的獨特視角。
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SKAI Intelligence 聯合創始人兼全球 CEO Morgan Mao
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胖鯨頭條
從臺積電 HR 到“非專業投資人”
Morgan 并非典型的 AI 創業者。
既非技術出身,也非傳統意義上的“名校優等生”。據他自述,讀書時甚至不太“認真”。大學肄業后,他第一份工作是在臺積電當 HR。彼時的臺積電已經是半導體的領軍企業,“HR 每個行業都有”,他希望借助這一經歷,作為跳板幫助自己進入熱愛的零售行業。
機會很快來到。2008 年前后,他敏銳地察覺到國際品牌進入中國市場的“合規痛點”,旋即成立了咨詢公司,專為國際品牌解決棘手的質量檢測與本地化溝通問題。這不僅讓他賺到了第一桶金,更重要的是,建立了與品牌方的信任關系。
資金與資源的積累下,他成為了自己口中的“非專業投資人”。
2016 年,他以合伙人的身份加入知名數字零售服務商“第一秒電商”,負責品牌咨詢與客戶關系管理;在“第一秒電商”新一輪融資后,Morgan 選擇退出,這段履歷停止在疫情開始前。
在 Morgan 看來,自己無疑是幸運的,“有哪個連續創業者,能每次都全身而退”?他的每段職業經歷都踩在了時代的風口上,從奢侈品入華到電商起飛,現在到了 AI。
2020 年,他作為天使投資人參與了 FancyTech 的創立。FancyTech 是一家利用 AIGC 技術為電商提供內容生成創意解決方案的企業。
真正令 FancyTech 在 AI 賽道聲名鵲起,是來自于其投資人朱嘯虎多次在公開場合的稱贊。
“2022 年年中,我們在內部(FancyTech)提出了 AIGC 的口號。電商平臺缺內容,當時是想到,(說起)內容有 UGC、PGC,那可不可以來搞個 AIGC,所以我們就自己想了這個詞,然后就火了”,Morgan 談到,在 FancyTech,他親歷了 AIGC 的早期狂熱時刻。
不到半年,ChatGPT 橫空出世,一時激起千層浪。FancyTech 迅速成為了 AIGC 的忠實信徒,但 Morgan 卻沒有選擇“入教”。
他在不斷思考,AIGC 如何真正應用到品牌身上。彼時,市場也開始探索出了清晰的路徑,絕大部分的參與者涌入基于擴散模型和各種套殼和精調模型的 2D 內容生成技術。
之所以 2D 擴散模型能夠成為主流,因為它能夠解決 80% 的內容需求——在品牌營銷場景中,那些對絕對物理精度要求不高,但是對創意、速度和成本極度敏感的情況。
另一方面,3D 內容生成技術也在逐步壯大,海外 Luma AI、Sora,國內 Tripo AI、混元 3D 等,但這些無一例外都是基于文字或者 2D 圖像來創建 3D 模型,核心目的是降低建模以及創意輸出的成本。
SKAI 沒有復制 2D 轉 3D 的路徑,而是從頭構建商業 3D 內容制作的工作流。
據悉,SKAI 可以實現從 AI 驅動的實體產品掃描和建模到動畫、紋理制作、智能燈光和攝像機控制以及最終渲染的全流程自動化。它能夠將需要耗費數周時間后期制作才能完成的逼真的視覺效果,在一小時,甚至幾分鐘內完成。
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SKAI Intelligence 展示其專有的機器人 3D 掃描技術
盡管 SKAI 的解決方案聽起來已經很“完美”;然而,當市場上已經擁有 Sora、可靈等從靜態幀到視頻敘事都極具“性價比”的選擇,那么品牌為什么還會選擇 SKAI 呢?
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胖鯨頭條
先解決好壞,再解決有無
早在產品規劃之初,Morgan 嘗試用第一性原理來解答,“我的產品是賣給品牌的,那么品牌最不能接受的是什么,是一致性的問題”。
所謂一致性,不是“看上去一樣”就好,而是要求 AI 生成的產品在任何角度、任何光線下,都和物理世界分毫不差。比如,奢侈品手表在不同光線下的反光、包袋的皮革紋理、產品的精確外形與材質等。
“一般來說,(創業)是先解決有無,再解決好壞。” Morgan 逆向思考,他認為,品牌,尤其是奢侈品,并不會僅因內容生成成本低而采納 AIGC,“客戶(品牌方)永遠是在達到他質量的情況下再來跟你比較便宜。他希望便宜,但質量體現的(門檻)是不會降的。”
這并非 Morgan 的“臆想”。在 2024 年初決定 all in 3D 路徑時,他就把這個想法拿去跟奢侈品客戶們一一溝通 ,品牌方的認可,也讓他更有信心。
在 SKAI 與瑞士腕表和珠寶品牌 Chopard 蕭邦的合作案例中,這一邏輯得到了印證。
中國電商環境對內容素材需求的響應速度精確到“天級甚至小時級”,海外品牌很難跟上節奏;尤其,奢侈品保持著全球統一的運作模式,品牌內容經由總部嚴格控制,本地團隊難以自行創作。
面對這一痛點,SKAI 選擇以 Chopard 總部現有的高規格影片為故事板,通過 AI 解構其鏡頭語言與光影邏輯,再替換高精度 3D 產品模型,最終批量生成與原片質感 100% 一致,但承載了不同 SKU 的本地化視頻。
此舉將一條品牌內容的制作周期從數周壓縮至數天,成本降至傳統實拍的五分之一。
另外,同一個高質量模板還能同步輸出橫版視頻、詳情頁關鍵靜幀以及適配社交媒體的短視頻切條,真正實現了“一魚多吃”。
更重要的是,它既解決了中國市場內容產能上的局限,又守住了奢侈品最看重的一致性格調。
SKAI 為瑞士腕表和珠寶品牌 Chopard 蕭邦制作的視頻
那么,主流的擴散模型有機會通過技術升級,實現品牌期望的“一致性”嗎?
Morgan 用了一個通俗的比喻來類比兩者的根本不同:主流的 AIGC 工具就像“抽卡”,本質上是概率問題;而 SKAI 提供的,是基于物理現實的數學問題。
表面上看,這兩者是 2D 內容和 3D 內容的差距。這背后,是 CV(計算機視覺)與 CG(計算機圖形學)的根本分野。
主流 AIGC 根植于 CV,它通過學習海量 2D 圖像數據來“預測”并“生成”像素,但其結果本質上仍然是統計和概率。2D 圖像無法“看到”3D 內容,“看不到的部分”實際上是 AI 模型“猜測”的。也就是說,它可能猜得對,也可能猜得不對,又或者看起來猜對了。
如同現代版盲人摸象,AI 能畫出相當逼真的大象,但它不知大象精確的骨架和肌肉走向,所以,當你需要這頭大象運動起來時,它生成的腿部結構可能根本無法支撐其重量。AI 創造了一個看起來正確,但物理上不可靠的模型。
而 SKAI 的路徑建立在 CG 之上,它將產品視為一個由數學公式精確定義的 3D 模型,光線如何反射、材質如何呈現,都是通過 AI 來精確“計算”而非“猜測”。這確保了每一幀畫面,都嚴格遵循預設的物理規則,從而根治了品牌最為敏感的“一致性”痛點。
然而,全球范圍內能夠制作 3D 內容的企業相當多,甚至于 3D 內容生成已經形成從上到下強大的產業鏈,SKAI 究竟有什么特別的?
答案的關鍵,并非“誰能做 3D 內容”,而是“用 3D 內容解決了什么問題”。SKAI 瞄準的是 3D 內容商業化中最棘手的難題:如何實現規模化生產并打通全流程。
市場上多數公司提供的是點狀解決方案——或專注于掃描,或致力于建模,或擅長渲染。而 SKAI 宣稱打造的是一條“端到端的全自動產品動畫生產管線”,從通過智能機械臂掃描獲取高精度數字孿生,到 AI 驅動的建模、動畫、燈光與最終渲染,全部整合在一條流水線上。
為了將這種能力普惠化,SKAI 推出了基于 NVIDIA Omniverse 構建的 SaaS 平臺——B.THREE。該平臺主要面向中小企業的品牌營銷團隊,提供大量預設模板,用戶通過簡單的一鍵替換模型,即可在幾分鐘內生成高精度 3D 視頻。同時,SKAI 也為頂級品牌保留了個性化的定制服務,以適配不同客群的需求。
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SKAI Intelligence 推出全球首個基于 NVIDIA Omniverse? 打造的端到端 、聚焦零售業的3D-AIGC 智能生產線平臺—— B.THREE?
在采訪中,我們實際體驗了這款即將上線的平臺,其在生成效率與視覺品質間取得的平衡,令人印象深刻。對于注重質感的時尚、美妝、消費電子等領域的中小品牌而言,這無疑是一項極具吸引力的解決方案。
但 SKAI 的解決方案并非萬能鑰匙,它完美契合形態固定的產品(如手表、箱包),但對于服裝這類極度依賴動態垂感與復雜人體交互的品類,其技術模型目前仍難言成熟。
更進一步看,當我們將視線從技術本身移開,轉向市場與增長時,新的問題也隨之浮現:在 3D 內容這條“重模式”的賽道里,如何平衡研發投入與商業回報?市場是否存在對于 3D 內容足夠大的需求?
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胖鯨頭條
采訪后記
在 2018 年特斯拉的季報電話會議上,Elon Musk 曾表示,如果抵御外敵入侵的唯一防御手段是護城河,那你撐不了多久。真正重要的是創新的速度——這才是競爭力的根本決定因素。
放到 AI 時代,這句話似乎得到了更深層的印證。大模型的一次升級,能瞬間“殺死”成百上千個應用。那些可以稱之為護城河的元素,在技術浪潮面前顯得脆弱又短暫。
不過,在 Morgan 身上,我看到了另一種解題思路。
當他決定投入 3D 模型時,他沒有選擇先全力研發技術、寫論文、建模型,相反,他選擇先開了一家廣告公司。
這或許正源于他的“非技術”出身:當他決定投入 3D 時,他沒有“拿著錘子找釘子”,甚至沒有急著先去“造錘子”。
這家廣告公司從一開始就目標明確:它只接 3D 商品視頻的單,用人工 CG 團隊,去模擬未來 AI 自動化的流程。
“人工 CG 的工作流和節點……是按照今后如果這些東西可以自動化的方案去做”,他稱之為“以始為終”。
這是既是為了驗證 PMF(產品市場匹配度),也是為了解決現金流。用人工交付驗證客戶是否會為作品買單,同時,公司有了穩定的現金流,才可以去反哺底層技術研發。
這一模式隱藏的優勢在于,通過大量的高標準交付,沉淀了難以復制的垂直品類的物理仿真參數與工藝理解。Morgan 形容這是最難獲取、也是最重要的行業 Know-how,可能也是未來最稀缺的資產。
在商業化上,Morgan 始終堅持小步快跑。因為他過往成功的履歷都是來自于 agency 模式,但產品公司的推廣、用戶增長、運營邏輯完全不同于前者。這促使他“邊跑邊學”,不斷調整,尋找到適合本土市場的推廣策略。
面對“是否擔心被大廠技術碾壓”的疑問,他并不焦慮,“我們一直在持續進化”。
如果您對文中所提及的方案感興趣,并希望親身體驗B.THREE平臺的效率,現可申請產品內測資格。
請發送郵件至:
service@skaiintelligence.com
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本期作者
Hanna Zhou
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胖鯨「品牌商業敘事獎」第三屆申報進行時
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