誰能想到,比年度游戲大獎更有爭議的是TGA獨(dú)立游戲獎項(xiàng)。《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》到底是不是獨(dú)立游戲,已經(jīng)變成了游戲圈最大的話題。
制作組Sandfall是個只有33個人的核心團(tuán)隊(duì),但是大量依賴外包,光是游戲的宣發(fā)公關(guān)就不止33人,以“33”呈現(xiàn)的美術(shù)、畫面、音樂等硬件水準(zhǔn),其中涉及到的崗位不止上百,最終人員名單可能得三到五百人。
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四個人做的,就這四個還是evolve出來的
游戲的發(fā)行商Kepler負(fù)責(zé)了主要的開發(fā)費(fèi)用,這是一家2021年新成立的開發(fā)商,由游戲投資基金九龍之夜的創(chuàng)始人成立,七家游戲工作室共投成立,領(lǐng)頭人包含網(wǎng)易、游族、Xbox、育碧、騰訊等公司的前高管,涉足業(yè)務(wù)覆蓋全世界,推出了所謂“共有制”的發(fā)行模式,也就是與前來加盟的獨(dú)立游戲制作組交叉參股,工作室仍保持獨(dú)立決策,而發(fā)行商藉此聚攏出一個獨(dú)立游戲的聯(lián)盟。
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Kepler成立即拿到了網(wǎng)易的1.2億美元投資,此前也推出過像《Scorn》、《師父》、《清零計(jì)劃2:天啟派對》、《超自然車旅》、《風(fēng)中行者》、《REMATCH》這樣全球流行的佳作,也有《一起開火車》系列、《燧石槍:黎明之圍》、《霓虹深淵2》這樣在國內(nèi)輿論場上掀起巨大風(fēng)波的話題作,其在Steam平臺發(fā)行的20部游戲中,只有5款評價在“特別好評”以下,而且也都爆了,其中不少在國內(nèi)的宣發(fā)活動都是有跡可循的。
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要知道在傳統(tǒng)的老牌獨(dú)立游戲發(fā)行商頁面下,絕大部分的游戲都是500評論褒貶不一,然后發(fā)售一周石沉大海,Kepler的戰(zhàn)績簡直是百發(fā)百中,眼光好又會來事兒,一顆獨(dú)立游戲界的明星已然升起。
而《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》是Kepler最大的一次投資,Sandfall團(tuán)隊(duì)至今沒能公布游戲成本,只說了預(yù)算在1000萬美元,這顯然是“黛玉晴雯子”的文字游戲,我和詹姆斯共砍81分嘛。
游戲背靠億級的發(fā)行資本,動用不亞于3A游戲的外包規(guī)模,是對Kepler這種“特色主義”發(fā)行模式的畢業(yè)考題。
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“不公平”成了這場批判的主題,一座用鈔票蓋起來的盧浮宮,能不能和《跳樓基》比一比藝術(shù)成分。當(dāng)一些車庫開發(fā)者在用自己畢生的精力和情感注入一個小小的游戲里時,能不能想到在世界的另一端,別人的追夢可以是香車美酒、揮斥方遒。而這兩個游戲,竟然被擺到了同一個舞臺上競技。
更有趣的是,關(guān)于獨(dú)立游戲是否獨(dú)立的評判,早就是業(yè)界的不宣之秘了,當(dāng)大量玩法互相“借鑒”的獨(dú)立游戲批量問世后,獨(dú)立游戲?qū)τ螒蛲娣ǖ膱?zhí)導(dǎo)意義也成了遮羞布。但凡涉及了商業(yè)銷售,市面上大部分的獨(dú)立游戲都是“獨(dú)立風(fēng)味”游戲,區(qū)別無非是已經(jīng)上岸的魚不再是魚,所以漸漸的,大家評判獨(dú)立的標(biāo)準(zhǔn)變成了單純的“夠不夠窮”,也就是今天“33”和Kepler遇到的質(zhì)疑。
另一邊,僅從未被資本控制的股權(quán)結(jié)構(gòu)來判斷是否獨(dú)立創(chuàng)作,比“33”Sandfall團(tuán)隊(duì)更獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)大有人在,比如《博德之門3》的拉瑞安工作室,在開發(fā)《神界:原罪》系列的階段還未接受騰訊注資,成本錢全憑自己掙,老板Swen自己就是游戲總導(dǎo)演,對外宣發(fā)也是自個兒上,但就因?yàn)槔鸢蔡晒α耍琓GA完全沒有將其加入“獨(dú)立制作組”的提名行列。
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在本屆TGA提名放出前,“獨(dú)立游戲處女作”提名游戲《Megabonk》的開發(fā)者Vedinad表示主動退出評選,因?yàn)樽约涸?jīng)以別的ID發(fā)布過游戲,稱不上是“處女作”。看上去只是一次高風(fēng)亮節(jié)的簡單坦白,但實(shí)際上卻是對TGA的小小的亮劍,因?yàn)榻^大多數(shù)的“處女作”提名者都不是首款游戲,他們只是提名游戲首次“火”了,被大家所認(rèn)識了,Vedinad想用這種方式來肯定千千萬萬冰山以下默默追夢的獨(dú)立游戲開發(fā)者,他們的努力不該被紅毯和閃光燈歪曲。
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能和“鴨科夫”拼一槍的獨(dú)游
回過頭來,Kepler的傲人戰(zhàn)績真的就是逐夢者的搖籃嗎?恐怕更是未必,這和我們所熟悉的另一件事幾乎可以劃等號——“為什么衡水中學(xué)清北概率高?”,生源優(yōu)秀占到了關(guān)鍵的因素,換句話說,它挑人,一般人不配。
Kepler在現(xiàn)階段的目標(biāo)就是打造獨(dú)立游戲的精英聯(lián)盟,至于是否以后要壟斷“獨(dú)立游戲”的定義和話語權(quán),TGA是在推波助瀾的,而黑熊精也是真心喜歡這件袈裟。
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但我們就要藉此來將Kepler拉出來批判一番了嗎?仍然有失偏頗,畢竟沒有發(fā)行商集資,“33”就不會誕生,玩家也玩不到表達(dá)如此獨(dú)特的游戲。
其實(shí)說到這里,不難發(fā)現(xiàn),是不是獨(dú)立,從來“公道自在人心”,作品的主旨表達(dá)往往會決定著它夠不夠“獨(dú)立”。
“33號遠(yuǎn)征隊(duì)”的故事,如果只講到第二章勇者打敗惡龍作結(jié)局,那無疑是一個庸俗的爆米花電影,多年之后,我們只會為游戲開場的懸念和呈現(xiàn)方式稱道。
第三部分的故事站到了哲學(xué)角度,作為畫界虛擬作品的創(chuàng)造者,瑪埃爾主張為已經(jīng)誕生的繪物負(fù)責(zé),他們的悲歡離合同樣是真情實(shí)感,哪怕犧牲自己也要勉力維持,雷諾阿同樣明白這一份情感,但是更希望從源頭結(jié)束這一切苦難,燒掉畫界,不再有新的苦難因果。
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這種對藝術(shù)作品第四面墻的探討,在商業(yè)作品里完全是多余的,甚至?xí)焕斫獬僧嫿缛祟惙纯姑\(yùn)的宏大敘事讓步與父女倆人的家庭矛盾,但Sandfall團(tuán)隊(duì)依然堅(jiān)持表達(dá)了出來,抱著短時間內(nèi)不會被人理解的準(zhǔn)備,向所有玩家提出了這個電車難題,該不該有那么一副畫?如果已經(jīng)畫出來了,我們該怎么面對?以及如果注定是悲劇,每個人又要怎么看待人生,說實(shí)話,這樣的討論在游戲圈并不討喜,但他們?nèi)匀蛔隽恕?/p>
獨(dú)立不獨(dú)立,就像電影行業(yè)的“作者電影”一樣,除了打馬虎眼說每個人心里都有一桿秤之外,就連作者本人恐怕都很難確定。這個問題本來探討不出任何意義,但直到筆者不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)了這個頁面。
這是著名獨(dú)游《節(jié)奏地牢》的新作《節(jié)奏裂隙》的創(chuàng)意工坊,游戲并不火,大大不如前作的熱度,但支持玩家自己創(chuàng)作歌曲譜面分享,而其中,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的主題曲關(guān)卡赫然在列。這不完全是因?yàn)橛螒虻脑~曲創(chuàng)作一流,我們?yōu)g覽這個排行,其中絕大多數(shù)都是獨(dú)立游戲經(jīng)典,《蔚藍(lán)》、《Undertale》、《空洞騎士》、《ISSAC》、《Mortis》、《HADES》......竟然一個傳統(tǒng)3A都沒有,不是不火,而是沒有一個人愿意為其創(chuàng)作,可能是版權(quán)的原因,也可能就是不太合群。
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既然游戲誕生在了互聯(lián)網(wǎng)時代,那么每個人心中的那桿秤也便不是獨(dú)木難支了。
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