AI這詞在游戲圈現在跟地雷差不多,踩對了是"智能NPC",踩錯了就是"用機器人寫劇本還不想給錢"。前兩天刷到Casey Hudson的采訪,這位當年帶著BioWare做出《質量效應》三部曲的老哥,現在牽頭搞《星球大戰:舊共和國的命運》(Star Wars: Fate Of The Old Republic),開口就是一句:"我覺得AI在創意層面就是沒靈魂的。"
我看完第一反應是——這話從誰嘴里出來都不奇怪,但從他嘴里出來,有點意思。
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Hudson不是那種蹭熱度的獨立開發者喊口號。他在BioWare待了二十多年,從《博德之門》到《質量效應:仙女座》,經歷過千人團隊的大廠地獄,也經歷過被玩家罵到退網的至暗時刻。現在他自己拉了個新攤子,第一件事居然是表態:不用AI,團隊要小,游戲別做太長。
這三件事放一起看,像是一個老制作人在還債。
先說團隊規模。Hudson在采訪里直接說,"我們真的想避免幾百號人擠在一起"。這話聽著像凡爾賽,但玩過《仙女座》《圣歌》的人應該懂——BioWare后期那種臃腫,不是人多力量大,是人多溝通成本爆炸。他回憶在BioWare工作的難度,"因為員工實在太多了"。現在他想把核心團隊壓小,用外包承包商補人力缺口。
這里我得停頓一下。外包這事,Hudson自己也知道"有點微妙"(原文用的是"a tad iffy")。說白了就是:用外包能省錢、能靈活,但外包兄弟拿不到正式員工的福利和保障。他沒回避這個問題,但也沒說怎么解決。這部分我就如實轉述,不多評價。
然后是AI。Hudson的原話很直接:"我很難想明白AI在哪個環節真的有用。我就是對它很不感冒。"
這句話放在2026年的游戲行業,幾乎算政治不正確。現在連做獨立恐怖游戲的小團隊都在琢磨用AI生成音效省預算,大廠更是恨不得把NPC對話全交給大模型。Hudson偏要反著來,而且理由不是"AI不夠成熟"這種技術判斷,是"沒靈魂"這種價值判斷。
我琢磨了一下這個區別。如果說"AI還不夠好",那是留后路,等技術迭代還能打臉真香。但說"沒靈魂",是把AI從工具層面踢到哲學層面——不是不能用,是不該用。這跟他想做的游戲類型也有關系:《舊共和國的命運》是《舊共和國武士》(KOTOR)的精神續作,而KOTOR當年封神的根基就是劇本和角色選擇。讓玩家相信"我的決定真的影響世界",靠的是編劇一個字一個字埋的伏筆,是配音演員一句一句錄的語氣差。這種工作,AI確實替不了。
當然,Hudson也沒把話說死。他說的是"很難想明白哪里有用",不是"絕對不用"。但結合上下文,他的態度很清晰:至少在創意核心環節,AI不入局。
第三件事是游戲長度。Hudson吐槽了一個我很久以來的困惑:"如果我發現一個游戲要200小時才能通關,哪怕我本來就沒打算打完,我也會想:那我玩20小時,是不是連第一章都沒出?"
這話說得太玩家視角了。現在開放世界游戲動不動標"100+小時內容",但有多少是有效內容?我庫里躺著十幾個"好評如潮"的RPG,每個都號稱史詩級體量,結果我打開地圖看到滿屏問號就生理性疲憊。Hudson想做的方向是:主線可控,但多周目有意義。用多故事線換重復可玩性,而不是用堆料換時長數字。
這個設計思路,跟他的團隊規模主張也是配套的。小團隊做200小時內容不現實,但做精一條30小時的主線、再分叉出幾條關鍵劇情變體,是可行的。
最后還有個硬信息:《舊共和國的命運》確定在2030年前發售。Hudson補了一句:"做那種要花五到七年的游戲,我們誰都不想。"
我查了一下時間線:游戲去年12月才公布,按這個口徑,開發周期大概控制在三到四年。對比現在動輒" announced too early "然后拖五六年的3A項目,這算是很克制的承諾。當然,承諾能不能兌現,我得看日歷——Hudson原話也是"I'll keep an eye on the calendar",大家彼此彼此。
整篇采訪看完,我的感受挺復雜的。一方面,Hudson說的每一點都踩在玩家痛點上:反對AI濫用、反感 bloated 游戲體量、厭倦大廠流水線。另一方面,這些表態本身也是一種敘事——"我跟以前不一樣了,這次真的聽玩家的"。
這種敘事能不能信,我不下判斷。畢竟《仙女座》發售前,BioWare也說過很多好聽的話。但至少有件事是確定的:一個經歷過巔峰和谷底的老制作人,現在選擇用"小團隊、反AI、控時長"來定義自己的新項目,這本身就是行業現狀的一種折射。
AI是不是真的沒有靈魂?我覺得這個問題沒有標準答案。但當一個有二十多年履歷的制作人說"我就是對它很不感冒"的時候,這句話本身就成了某種立場——不是技術立場,是創作立場。在越來越多廠商把AI當降本增效工具的時候,有人愿意公開說"我寧愿多花錢雇人寫劇本",這至少給玩家提供了一個選擇。
至于《舊共和國的命運》最后什么樣,現在說啥都早。去年12月那個CG預告片,按Hudson自己的說法,主要作用是"招人順便告訴大家我們在干活"。游戲機制、戰斗系統、甚至具體故事背景,現在全是黑箱。
我能確認的只有:Casey Hudson想做個短的、有人寫的、不用AI湊數的星戰RPG。這個方向,我作為玩家不討厭。至于他能不能做到——日歷擺在那兒,大家一起翻。
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