作者 | 老九
雷火藝術(shù)中心特效師
分享一下《永劫無間》四周年的新英雄萬鈞的技能特效制作思路。
在上一篇關(guān)于特效原畫設(shè)計的分享中,我們專門提到了一個在設(shè)計特效時需要注意的地方:
慎用基礎(chǔ)元素,如水火雷電,因為很有可能就是下一個英雄的本命元素;如果一定要設(shè)計,可以避免第一印象里的顏色。
這一點很容易被忽視,但其實非常重要。《永劫無間》在四周年版本推出的新英雄萬鈞,就是一個很好的例子。他的角色核心定位是一個融合高機動位移、雷電連鎖反應(yīng)和爆發(fā)處決的敏捷型刺客,以“引雷處決”、“雷槍”、“高速位移”為核心,關(guān)鍵詞是“雷霆鏢客”、“雷霆萬鈞”。
很顯然,在設(shè)計這個英雄的技能特效的時候,不可避免地會使用大量和雷電有關(guān)的要素。如果此前在設(shè)計掛飾特效時用到了雷電的主題,創(chuàng)意撞車了不說,在競技型游戲里也很容易造成視覺混淆,引發(fā)玩家的錯誤判斷,這是需要去避免的。
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今天的分享,我就會詳細地拆解一下萬鈞技能特效的設(shè)計和制作思路,看一看以基礎(chǔ)元素為主題的特效,有哪些需要注意的點。
一、預(yù)研階段
首先,我們根據(jù)萬鈞的英雄定位,去尋找了一些視覺上的參考。考慮到他奔跑的時候也是一路火花帶閃電,所以我們主要參考了閃電俠在影視作品里的視覺表現(xiàn)。
預(yù)研階段的內(nèi)容,主要是圍繞著閃避的雷電拖尾效果、雷槍效果和引雷效果來確定特效的質(zhì)感走向,同時也做了大量的閃電素材,在鋪量時會快速引用,尤其是最重要的奧義變身部分。
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雷電武器特效的表現(xiàn):
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預(yù)研期處決技能的效果:
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處決最終落地的效果:
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二、強化閃避
強化閃避是萬鈞變身后的核心玩法,我們的特效也要去體現(xiàn)出位移增強的效果,突出閃避穿梭的節(jié)奏感和視覺表現(xiàn)。
我們的設(shè)計思路是讓沖刺位移過程的路徑上產(chǎn)生軌跡殘影,去強調(diào)力量感,軌跡的設(shè)計靈感來自于閃電符號。
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而整體色調(diào)則采用金黃色的搭配,并以橙紅色作為核心能量的表現(xiàn),增強整體特效的視覺辨識度。
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三、奧義變身
在《永劫無間》里,使用奧義會變身的英雄已經(jīng)有岳山和天海,還有幾款岳山的變身器皮膚了,所以萬鈞變身的設(shè)計會比較有挑戰(zhàn)性:如何與其他英雄的奧義做出區(qū)別,如何能把技能特效設(shè)計得亮眼,是這一次的重點。
這里,我為這次的設(shè)計制定了幾個定調(diào)的特點:
- 變身效果要帥;
- 要充分表現(xiàn)出雷電屬性;
- 要做出與以往不同的設(shè)計;
- 最重要的是要在實現(xiàn)效果上給到玩家眼前一亮的視覺感受。
后來經(jīng)過構(gòu)思和討論,我們定下了這次奧義變身特效的核心內(nèi)容:雷電能量匯聚成人體形態(tài)的形式。然后通過這個核心內(nèi)容,我們大概將奧義變身分為了三個階段:
- 一階段召喚天雷引入自身;
- 二階段能量幻化出雷電構(gòu)造的人體經(jīng)脈流動,逐漸匯聚生長;
- 三階段背后生成雷電披風,雙手生成兩把雷槍。
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閃電經(jīng)脈的制作:
用閃電模型構(gòu)建身體的經(jīng)脈走向,實現(xiàn)人體經(jīng)脈流動的閃電效果,再進行動畫控制制作,通過UV走形實現(xiàn)從胸口向四肢的生長過程:
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四、制作中的難點
1、絲滑的拖尾閃電是如何實現(xiàn)的:
拖尾軌跡與人物的位移速度有直接密切的關(guān)系,人物速度越快,拖尾越長,需要的動態(tài)效果越多,拖尾的生命值需要短。
處理方式:在制作上采用了材質(zhì)UV速度與拖尾屬性相結(jié)合的方法,完美呈現(xiàn)了絲滑的拖尾閃電效果。材質(zhì)除了正常的流動外增加了法線貼圖的繞動流動,這樣角色移動再快,也會讓每一幀的效果都不會重復(fù)。
絲滑的拖尾閃電演示:
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2、變身效果,經(jīng)脈電流效果實現(xiàn),結(jié)合大招的表現(xiàn)處理:
處理方式:根據(jù)角色制作閃電經(jīng)脈的模型,這里的模型則是完全模擬了閃電的軌跡效果定制,然后同步綁定游戲標準的骨骼框架,在引擎內(nèi)通過骨骼同步工具再同步綁定到對應(yīng)的奧義表演動畫上。
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五、落地效果
變身后萬鈞化身成了雷霆之身,將兩把短槍合并成一把大號雷槍,遠距離扔出去命中敵人,瞬間傳送到敵人身邊完成一套非常瀟灑的處決斬殺效果。
萬鈞的技能視覺設(shè)計表達強烈,奧義變身、連招處決等操作爽感拉滿。特效與機制深度結(jié)合,特效的表現(xiàn)也獲得了眾多玩家的好評。
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