![]()
芯東西(公眾號(hào):aichip001)
作者 云鵬
編輯 漠影
先看看這張圖:
![]()
如果有人問(wèn)你,這是游戲還是照片,或許你會(huì)猶豫許久。
事實(shí)是,這是基于NVIDIA剛剛發(fā)布的DLSS 5技術(shù)實(shí)現(xiàn)的游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面,其中AI模型實(shí)時(shí)渲染發(fā)揮了關(guān)鍵作用。
沒(méi)錯(cuò),這是游戲畫(huà)面。
人物面部極為寫(xiě)實(shí)、皮膚質(zhì)感拉滿,眼神都“活”了起來(lái):
![]()
▲左:DLSS 5關(guān),右:DLSS 5開(kāi)
衣物、建筑、靜物表面的各種反射極為逼真;
游戲畫(huà)面立體感顯著增強(qiáng),光影效果、明暗對(duì)比更加鮮明、視覺(jué)沖擊力極強(qiáng):
![]()
▲左:DLSS 5關(guān),右:DLSS 5開(kāi)
看過(guò)多組游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面對(duì)比后,我不禁感嘆,游戲畫(huà)面的“下個(gè)世代”已經(jīng)來(lái)了,并且它是屬于AI的時(shí)代。
今天,好萊塢電影CG級(jí)、“照片級(jí)”畫(huà)面直接搬到了游戲里,并且是實(shí)時(shí)渲染,用玩家手里的消費(fèi)級(jí)GPU就能實(shí)現(xiàn),屬實(shí)太顛覆想象了。
作為GTC期間NVIDIA面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)發(fā)布的最重磅技術(shù),DLSS 5首次引入了實(shí)時(shí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染模型,可以讓每一幀游戲畫(huà)面都有照片級(jí)的寫(xiě)實(shí)光照和材質(zhì)效果。
![]()
可以說(shuō),把現(xiàn)實(shí)拉入游戲虛擬世界,AI成了最核心驅(qū)動(dòng)力。
NVIDIA創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛特別說(shuō)道:“在NVIDIA發(fā)明可編程著色器的25年之后,我們正再次重塑計(jì)算機(jī)圖形,DLSS 5開(kāi)啟了圖形技術(shù)領(lǐng)域的‘GPT時(shí)刻’。”
值得一提的是,在DLSS 5首發(fā)支持游戲名單中,我們看到有近半數(shù)都來(lái)自中國(guó),包括熱門《三角洲行動(dòng)》、《逆水寒》、《永劫無(wú)間》、《燕云十六聲》、《遺忘之海》,以及即將發(fā)布備受期待的《異環(huán)》、《影之刃零》等,國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)成為AI紅利核心受益者,在DLSS技術(shù)降本增效下,更多游戲創(chuàng)作者可以將精力集中在優(yōu)秀內(nèi)容的打造上。
毫無(wú)疑問(wèn),DLSS 5是自2018年實(shí)時(shí)光線追蹤首次亮相以來(lái),NVIDIA在計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域最重大的突破,也將成為AI時(shí)代掀起游戲產(chǎn)業(yè)新一輪內(nèi)容創(chuàng)作范式變革的核心。
一、毫秒間把游戲變成“現(xiàn)實(shí)”,AI模型實(shí)時(shí)讀懂每一幀畫(huà)面細(xì)節(jié)
今天,AI大模型已經(jīng)無(wú)處不在,而游戲作為高質(zhì)量?jī)?nèi)容創(chuàng)作行業(yè),與AI的緊密結(jié)合已是必然。
從Sora2驚天問(wèn)世到Seedance 2.0引爆國(guó)內(nèi)AI視頻創(chuàng)作,如今海量AI視頻生成模型涌向市場(chǎng)。
但當(dāng)前AI視頻模型生成效果難以精準(zhǔn)控制,往往缺乏可預(yù)測(cè)性,而游戲畫(huà)面渲染必須要具備確定性、實(shí)時(shí)生成,并且緊密契合游戲開(kāi)發(fā)者構(gòu)建的3D世界和藝術(shù)構(gòu)想。
如果說(shuō)AI生成視頻只要做的“能用”就行,那么在游戲?qū)崟r(shí)畫(huà)面渲染領(lǐng)域應(yīng)用,AI模型的表現(xiàn)就只有“可用”和“不可用”之分,要求極為嚴(yán)苛。
所以DLSS 5要如何破局?
具體來(lái)看,DLSS 5以游戲每一幀的色彩和運(yùn)動(dòng)矢量作為輸入,利用AI模型為場(chǎng)景注入照片級(jí)光照與材質(zhì)效果,這些效果基于原始3D內(nèi)容,在幀與幀之間保持一致。
DLSS 5所使用的AI模型經(jīng)過(guò)了端到端訓(xùn)練,通過(guò)分析單幀畫(huà)面,可以理解角色、頭發(fā)、布料、半透明皮膚等復(fù)雜場(chǎng)景語(yǔ)義,以及諸如順光、逆光、陰天等環(huán)境光照條件。
隨后,DLSS 5會(huì)基于對(duì)畫(huà)面的深度理解,生成視覺(jué)上高度精確的圖像,處理皮膚的次表面散射、布料的細(xì)膩光澤,以及頭發(fā)上的光線與材質(zhì)交互等復(fù)雜元素,同時(shí)保留原始場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)和語(yǔ)義。
可以說(shuō),AI模型加持的DLSS 5與傳統(tǒng)AI生圖、AI視頻有本質(zhì)區(qū)別,是更進(jìn)階、更可控、更高質(zhì)量的技術(shù)。
如果說(shuō)傳統(tǒng)AI大模型的生圖、生成視頻是“無(wú)中生有”,完全“腦補(bǔ)”畫(huà)面,那么DLSS 5則像是一個(gè)專業(yè)藝術(shù)家,根據(jù)自己對(duì)光影和各類畫(huà)面效果的專業(yè)理解進(jìn)行的“精雕細(xì)琢”。
他不會(huì)破壞畫(huà)面本身的原意,而是給畫(huà)面疊加上一套超級(jí)BUFF(增益)。
最令人驚訝的是,這一切,都發(fā)生在眨眼之間。沒(méi)錯(cuò),游戲一幀畫(huà)面的渲染時(shí)間只有“毫秒級(jí)”。
NVIDIA用幀與幀之間幾毫秒、十幾毫秒的時(shí)間,將原始圖像做AI處理,生成頂級(jí)照片級(jí)畫(huà)面,同時(shí)還保留原始場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)和語(yǔ)義,這必然對(duì)模型性能和效率的要求極高。
從實(shí)機(jī)演示畫(huà)面效果來(lái)看,不論是人物面部、衣服材質(zhì)、建筑細(xì)節(jié)、畫(huà)面光影效果、立體感層次感,都有極為顯著的提升,畫(huà)面逼真度、照片感極強(qiáng)。DLSS 5帶來(lái)的畫(huà)面顛覆式升級(jí)的確是立竿見(jiàn)影的。
在NVIDIA看來(lái),這從某種程度上來(lái)說(shuō)也是更加“還原創(chuàng)作者意圖”的,因?yàn)槭艿郊夹g(shù)限制,創(chuàng)作者本來(lái)想表達(dá)的真實(shí)意境、氛圍和質(zhì)感只能“打折”呈現(xiàn),而AI幫助他把畫(huà)面還原回“真實(shí)”。
![]()
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),DLSS 5可以給游戲開(kāi)發(fā)者提供光源強(qiáng)度、色彩分級(jí)和遮罩的精細(xì)控制,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),DLSS 5既能讓游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)大幅提效增質(zhì),又給予美術(shù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的控制權(quán),充分尊重開(kāi)發(fā)者的藝術(shù)創(chuàng)作,通過(guò)精細(xì)控制,可以真正做出屬于自己團(tuán)隊(duì)的獨(dú)特風(fēng)格。
這對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)以及廣大游戲玩家們來(lái)說(shuō),無(wú)疑都是顛覆性的。
二、國(guó)產(chǎn)游戲搶吃AI紅利,全球頂級(jí)游戲巨頭集體站臺(tái)DLSS 5
好消息是,這樣“超模”的DLSS 5技術(shù)即將于今年秋季正式發(fā)布,根據(jù)NVIDIA官方信息,像《刺客信條:影》、《三角洲行動(dòng)》、《霍格沃茨之遺》、《逆水寒》、《永劫無(wú)間》、《異環(huán)》、《影之刃零》、《生化危機(jī):安魂曲》、《星空》、《燕云十六聲》等多款國(guó)內(nèi)外重磅游戲大作都將支持。
值得一提的是,DLSS 5首發(fā)游戲中有近半數(shù)都來(lái)自中國(guó)。從歷代DLSS支持的游戲就可以看到,國(guó)產(chǎn)游戲廠商一直是對(duì)NVIDIA最新技術(shù)支持最積極的一批。
相比海外游戲巨頭,NVIDIA的技術(shù)可以說(shuō)大幅降低了開(kāi)發(fā)門檻,讓游戲開(kāi)發(fā)者可以把精力都集中在打造好的內(nèi)容上,大幅降低成本、縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間,這對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展有著非常關(guān)鍵的推動(dòng)作用。
可以說(shuō),如今的DLSS技術(shù)帶來(lái)的已經(jīng)不僅僅是性能的提升,更是全面提升游戲畫(huà)質(zhì)保真度的關(guān)鍵技術(shù)。
好的技術(shù)離不開(kāi)生態(tài)的支撐。每一代DLSS新技術(shù)發(fā)布,隨之而來(lái)的都會(huì)是最新、大家最期待的熱門大作的支持。
根據(jù)官方數(shù)據(jù),DLSS現(xiàn)已支持超過(guò)750款游戲,成為業(yè)界公認(rèn)的黃金標(biāo)準(zhǔn)。
DLSS 5一經(jīng)發(fā)布,諸多業(yè)界頂級(jí)發(fā)行商和游戲開(kāi)發(fā)者都宣布將集成DLSS 5,包括Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、網(wǎng)易、NCSOFT、靈游坊、騰訊、Ubisoft和Warner Bros.Games。
全球游戲界最具影響力的制作人之一、Bethesda工作室(B社)負(fù)責(zé)人兼執(zhí)行制作人陶德·霍華德(Todd Howard)提到,當(dāng)NVIDIA向他們展示《星空》和中的DLSS 5畫(huà)面時(shí),那種讓游戲“真正鮮活起來(lái)”的效果令他們驚嘆。
CAPCOM(卡普空)執(zhí)行制作人兼常務(wù)執(zhí)行董事竹內(nèi)潤(rùn)認(rèn)為,DLSS 5代表著推動(dòng)畫(huà)質(zhì)保真度發(fā)展的重要里程碑;育碧旗下Vantage Studios聯(lián)合首席執(zhí)行官Charlie Guillemot則提到,DLSS 5向“讓玩家覺(jué)得這個(gè)游戲世界是真實(shí)存在的”邁了扎實(shí)一步。
結(jié)語(yǔ):AI顛覆游戲行業(yè),就在今天
近兩年,AI大模型技術(shù)的發(fā)展讓很多曾經(jīng)只存在于“構(gòu)想”中的情景走入了現(xiàn)實(shí),作為游戲產(chǎn)業(yè)底層關(guān)鍵技術(shù)支撐者的NVIDIA,一直在用技術(shù)推動(dòng)著行業(yè)前進(jìn),把此前的“不可能”變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),而AI技術(shù)的深度應(yīng)用體現(xiàn)在NVIDIA消費(fèi)級(jí)技術(shù)棧的各個(gè)環(huán)節(jié)。
DLSS 5的出現(xiàn),給游戲創(chuàng)作者們提供了新的選擇,給游戲創(chuàng)作范式帶來(lái)了更為深遠(yuǎn)的影響,也讓游戲玩家的視覺(jué)體驗(yàn)來(lái)到了“下個(gè)世代”,這個(gè)時(shí)代是屬于AI的時(shí)代,AI對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的深度變革,已經(jīng)開(kāi)始。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.