有這么一個游戲,它的角色足不出戶,就挑戰(zhàn)了電子游戲世界的所有強(qiáng)者,時而開槍橫掃,時而魔法對轟,甚至還能奮起千鈞棒,無論是RPG、ACT還是MMO、FPS,甚至是GAL和一些難等大雅之堂的作品,各種類型都能駕輕就熟、客串出演,我說的不是馬里奧大亂斗,也不是打了MOD的只狼屑一郎。
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就是這個《第一后裔》,憑借扎實的美術(shù)建模,以及在國外政治正確大潮下為數(shù)不多的UE5高清素材,成為了MOD創(chuàng)作者的香餑餑,人氣不亞于尼爾2B和托馬斯小火車。你可以在任何新發(fā)售的游戲模組社區(qū)找到這只賽博燒雞邦妮,并且還會隨著《第一后裔》的新皮膚更新,出現(xiàn)一整套替換模型,無一例外,她們都足夠讓人一飽眼福,甚至能夠忘記《生化危機(jī)》或是《寂靜嶺》帶來的恐怖氛圍。
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而如今,這個游戲遇到了億點麻煩,很可能這些模型就要成為游戲留給玩家的最后財富了。
在月初的新賽季發(fā)布會上,被稱為“分頭西八”的運營宣布了一件大事,游戲要重做了,包括但不限于核心玩法、裝備制造、角色養(yǎng)成、終局內(nèi)容......一樁樁一件件都不是容易的事情,全部發(fā)生在一個正在運營的游戲里更是天方夜譚,何況制作組還給自己的劃了一個deadline,4個月時間。
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4個月時間重做一款游戲,是不是很大膽?但對于《第一后裔》的玩家,或者說還在堅持游戲的核心粉絲來說,這又是一個新的大餅。
改一版削一版,練一個廢一個已經(jīng)是過去兩年里的常態(tài),哪一版游戲不是“推翻重做”?“天龍人”新角色大殺四方,堵著刷怪點掛機(jī)就能刷,一個月后直接砍進(jìn)下水道,然后宣布要平衡,同一個關(guān)卡同一個角色立馬變成路邊一條,玩家不得不在同一個關(guān)卡里另刷一組新裝備。這似乎是所有刷子網(wǎng)游的最終歸宿,但《第一后裔》僅僅用了兩年,就已經(jīng)讓這套把戲無以為繼。
如今游戲迎來整體重制,潛臺詞被認(rèn)為就是“大削天下”,整體數(shù)值縮水再新開一輪大“肝”。作為業(yè)界首款趕鴨子上架的虛幻5引擎網(wǎng)絡(luò)游戲,四個月倒是符合游戲前期的制作周期,Nexon并沒有考慮到游戲本身是否好玩的要素,本著新引擎、新畫面就是新游戲的設(shè)計理念,還停留在2010年前后3D韓游潮的舒適區(qū)中。
在最初版本迎來Steam同時在線人數(shù)26萬的爆表成績后,玩家數(shù)量的下跌就如同坐了過山車,一個月跌掉2/3,再一個月又腰斬一半,隨后游戲就一直處于吊著一口氣的狀態(tài),有玩家計算,能夠進(jìn)入終局內(nèi)容的玩家在全平臺排行榜上只有2萬多名,與游戲在Steam上顯示的5000左右日活人數(shù)也是相符的。
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重做游戲是Nexon榨干游戲潛力的最終方案,同時也在一定程度上鼓舞玩家信心,展現(xiàn)出長期運營的態(tài)度,實際上在此之前,開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)黔驢技窮,人員都換了兩批。
初期團(tuán)隊被調(diào)走開發(fā)《洛奇英雄傳:反抗命運》,“中分西八”代替了最初的“四眼西八”,對游戲進(jìn)行一系列的減負(fù),這個減負(fù)發(fā)揚了“朝三暮四”的寓言故事,玩家嫌單局時間太長,那就給它關(guān)卡長度減半,但這樣玩家畢業(yè)周期減半了,在線時間就保不住了。那就再調(diào)低裝備爆率,爆率太低玩家又要提升刷本效率,于是官方就得推出更短的關(guān)卡和更難的爆率,說的就是游戲照搬自《星際戰(zhàn)甲》的開核桃爆碎片的裝備驅(qū)動。
于是制作組既減少了產(chǎn)能,又解決了報表,但玩家人數(shù)就在這一輪一輪的收割里持續(xù)萎靡,還在堅持的粉絲已經(jīng)在以一種P2P騙局的方式維持——游戲里的裝備是可以出售的,雖然變現(xiàn)能力幾乎為零,但至少能用綁定金免費玩到新皮膚。
游戲變著花樣在地圖里推出各種任務(wù)條件:圍繞一個據(jù)點守幾波怪,把打怪掉的電池抱回?fù)?jù)點,抑或是護(hù)送一個NPC趕路,但目標(biāo)萬變不離其宗,從A殺到B,區(qū)別僅在于你是否要等著怪刷新,或者來回跑幾趟冤枉路。制作組也嘗試過制作一些解謎。
今年“四眼西八”再度回歸,開發(fā)團(tuán)隊和減負(fù)團(tuán)隊聯(lián)袂登場,宣布重做游戲的新玩法“猛攻模式”,熟悉《命運2》的玩家不難發(fā)現(xiàn),“猛攻”就是塔防玩法,名字都不帶改的,射擊刷寶游戲+塔防也是經(jīng)典配方了。
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當(dāng)然也可以說核心玩法就是“拍照”
從“星際倉鼠”跳船到“土命2”,玩法仍然是《第一后裔》里最不重要的部分,反正照搬市面上的成熟玩法即可,玩家只會記得邦妮兔子的屁股,于是游戲在成人社區(qū)的人氣大大超越了實際游玩的玩家熱度,“叫好不叫座”了說是。
在Nexon最近一次的財報會議上,Nexon CEO承認(rèn)游戲的“不成功”,游戲缺乏持久吸引力,是源于設(shè)計層面的問題,無法通過補(bǔ)丁修復(fù),玩家利用Claude AI對項目狀況進(jìn)行預(yù)測,游戲在未來12個月內(nèi)關(guān)服的可能性非常高,這個調(diào)查引發(fā)了社區(qū)的恐慌,進(jìn)而慎重考慮對游戲繼續(xù)消費,由此引發(fā)的連鎖效應(yīng)可能會讓這次的“重做”決定變成項目的最后一戰(zhàn)。
在2026年制作MMORPG刷子游戲顯然不是一個最好的選擇,今年初有B站UP主狼咩子公投統(tǒng)計了B站游戲區(qū)玩家最喜歡的類型調(diào)查,MMO玩法低于棋牌游戲位列倒數(shù)第一。不僅因為MMO已經(jīng)很久沒有推出一款扛鼎之作,也是因為眾多互聯(lián)網(wǎng)老廠已經(jīng)把這個題材挖掘殆盡。
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短短兩年內(nèi),雷聲大雨點小,縫合《星際戰(zhàn)甲》的刷寶射擊游戲走向了注定屬于他的命運,主要它還擁有美麗的皮囊,那個只屬于《第一后裔》的UE5油膩師姐。
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玩家寧愿在“老頭環(huán)”里玩“第一屁股”
當(dāng)我們流連在《全境封鎖》、《無主之地》乃至《地獄潛兵》中時,玩家喜歡的到底是什么?是“全境”和劇情高度統(tǒng)一的科幻軍武風(fēng)戰(zhàn)術(shù)射擊,是“潘多拉星球”上神經(jīng)質(zhì)的沒品段子和不科學(xué)的槍管魔法,是被邪惡外星人包圍下已然要保衛(wèi)民主之光的諷刺戰(zhàn)場......
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不難發(fā)現(xiàn),刷子玩法只是這些游戲得已落地的手段,為刷而刷的游戲當(dāng)然存在,但當(dāng)幸存者Like和Roguelike構(gòu)筑游戲大行其道的今天,十五分鐘就可以體驗一次酣暢淋漓的數(shù)字游戲,已經(jīng)很難有狂熱的倉鼠玩家愿意為一堆數(shù)據(jù)和割草特效去付出成百上千小時的重復(fù)勞動,這也是《第一后裔》運營過程中的無解黑洞,美麗的角色可以引發(fā)社區(qū)對政治正確的逆反心理,但好玩終究才是一個游戲的核心價值。
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