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作者 | Kino
編輯 | 張潔
在某些刻板印象里,“養(yǎng)娃”“捏自設(shè)”“養(yǎng)OC”(Original Character,原創(chuàng)角色),似乎只是二次元圈層的小眾文化現(xiàn)象,是少數(shù)人的“賽博過家家”。
但資本的投票給出了另一種答案:如今用AI“養(yǎng)OC”,已經(jīng)是一條真金白銀的商業(yè)賽道。
就在最近,專注于AI角色創(chuàng)作的“捏Ta”App完成了超千萬(wàn)美金的Pre A+輪融資,與此同時(shí),融合了UGC與游戲化玩法的AI OC社交互動(dòng)平臺(tái)Bside也于近期上線了移動(dòng)端。當(dāng)主流視線還聚焦在如何用AI Agent提高工作效率時(shí),另一場(chǎng)隱秘而狂熱的情感消費(fèi)升級(jí)已經(jīng)拉開帷幕。
在傳統(tǒng)的AI聊天陪伴產(chǎn)品中,用戶更多是在消費(fèi)知名IP或別人設(shè)定好的現(xiàn)成OC。但OC被設(shè)計(jì)出來,并不只是為了滿足聊天需求,當(dāng)把OC從聊天框里拎出來,實(shí)際上增加了一層社交貨幣的屬性。用戶渴望向同好展示自己創(chuàng)造的數(shù)字生命,不僅是為了確權(quán)和獲得認(rèn)同,更是為了社交互動(dòng)。
讓用戶深度參與創(chuàng)作,定制和培養(yǎng)屬于自己的AI虛擬角色,甚至嘗試構(gòu)建讓虛擬角色自主生活、社交與成長(zhǎng)的虛擬空間,往往比純粹的AI聊天模式更能增加用戶粘性。這便構(gòu)成了當(dāng)下很多AI+OC產(chǎn)品的起點(diǎn)。
為什么年輕人愿意為OC買單?當(dāng)千萬(wàn)美元的熱錢涌入這個(gè)看似虛無(wú)縹緲的市場(chǎng),我們不禁好奇:AI+OC,到底能提供什么樣的獨(dú)特體驗(yàn)或者說情感解藥?這門生意真的好做嗎?帶著這些問題,“AI新榜”沉浸式體驗(yàn)了兩款市面上比較典型的AI OC產(chǎn)品:捏Ta和Bside。
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被AI加速大眾化的OC市場(chǎng)
簡(jiǎn)單來說,OC就是創(chuàng)作者自主構(gòu)思設(shè)計(jì)和創(chuàng)造的虛擬角色,而不是來自現(xiàn)有的動(dòng)漫、漫畫、游戲等作品。OC文化最早脫胎于二次元同人創(chuàng)作、約稿圈、語(yǔ)C(語(yǔ)言Cosplay)圈、桌面角色扮演游戲以及網(wǎng)絡(luò)文學(xué)。
一個(gè)成熟的OC,需要擁有獨(dú)特的外貌特征、鮮明的性格錨點(diǎn)、人際關(guān)系、完整的背景故事,甚至需要一整個(gè)自洽的世界觀來支撐。很多創(chuàng)作者會(huì)在社交媒體、同人社區(qū)展示和分享自己的OC。
在小紅書搜索“OC”,可以看到大量涵蓋OC設(shè)定、起名、世界觀的經(jīng)驗(yàn)帖,以及海量的“養(yǎng)娃”日常, 話題在小紅書的瀏覽量高達(dá)169億。
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創(chuàng)作者在這些數(shù)字生命上傾注的,不僅僅是無(wú)處安放的想象力,更是對(duì)理想自我、完美伴侶或缺失情感的投射。
一位有2年“養(yǎng)OC”經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作者向“AI新榜”透露,她每個(gè)月都會(huì)從工資里抽出一筆錢去找不同風(fēng)格的畫師約稿,常服、戰(zhàn)損版、Q版……在她心里,她的OC代替她“活在了一個(gè)更酷的平行宇宙里”。
在OC圈中,為了完善OC的視覺形象所投入的總約稿費(fèi)用被稱為OC的“身價(jià)”。在小紅書的一些OC討論帖下,經(jīng)常能看到令人咋舌的“身價(jià)”展示。不少活躍玩家名下OC的“身價(jià)”動(dòng)輒幾千上萬(wàn),單次約稿的花費(fèi)甚至高達(dá)四位數(shù)。
過去搞OC,痛點(diǎn)在于畫師約稿成本和創(chuàng)作門檻。現(xiàn)在AI生成角色設(shè)定、形象和視頻,將UGC創(chuàng)作的門檻大大降低,甚至還能用AI給OC注入“靈魂”,其演變?yōu)榫邆溟L(zhǎng)期記憶,甚至能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)多模態(tài)互動(dòng)的AI Agent。
OC文化正在技術(shù)的加持下,逐漸剝離小眾標(biāo)簽。創(chuàng)造一個(gè)專屬角色并與之互動(dòng),顯然能帶來獨(dú)一無(wú)二的掌控感和更深層的情感羈絆。這是一門由年輕人的想象力、表達(dá)欲、復(fù)雜情感投射堆砌起來的生意。
但不得不提的是,由于AI生圖工具的底層模型,不可避免地抓取了大量繪畫作品進(jìn)行“煉丹”。在原生OC圈和畫師圈,用AI生成OC圖至今仍是一個(gè)帶有原罪的爭(zhēng)議話題。這種技術(shù)普惠與圈層潔癖之間的拉扯,構(gòu)成了當(dāng)下AI OC創(chuàng)作類產(chǎn)品最真實(shí)的縮影。
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誰(shuí)在分食這塊蛋糕?
Ta
捏Ta是一個(gè)以AI生成為核心的虛擬角色創(chuàng)作與互動(dòng)社區(qū),核心玩法是你可以在App內(nèi)創(chuàng)建虛擬角色,并利用AI生成該角色的圖片、故事、視頻等內(nèi)容,在社區(qū)內(nèi)發(fā)布、互動(dòng)。其背后的看見概念公司成立于今年3月,并于4月獲得超千萬(wàn)美元A+輪融資。
在捏Ta App的初始引導(dǎo)中,需要先選擇一個(gè)初始伙伴進(jìn)行探索,選項(xiàng)按二次元受眾最熟悉的人物屬性進(jìn)行了分類。在選擇了“少年”和“搞怪幽默”的性格后,系統(tǒng)隨機(jī)為我匹配了一批角色,大都是知名度較高的成熟IP,比如敖丙、怪盜基德、太宰治等。
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進(jìn)入主界面后,就可以自由創(chuàng)建自己的角色,并展開圍繞角色的一切創(chuàng)作了。整個(gè)社區(qū)呈現(xiàn)出一種活躍的“同人+OC”二創(chuàng)氛圍,核心創(chuàng)作者提供模板,普通用戶通過Remix參與,官方也會(huì)定期發(fā)起主題活動(dòng)激勵(lì)創(chuàng)作。
據(jù)“AI新榜”觀察,捏Ta社區(qū)的主要內(nèi)容就來源于“捏同款”,其中又有相當(dāng)一部分是知名IP的二創(chuàng)。用戶可以一鍵將熱門模板套用到自己的角色上,快速生成二創(chuàng)內(nèi)容和物料周邊,極大降低了創(chuàng)作門檻。對(duì)于大量有創(chuàng)作欲和表達(dá)欲,但缺乏繪畫技能的泛二次元用戶和同人受眾,這無(wú)疑極具吸引力。
比如我刷到一張復(fù)古拼貼風(fēng)人物檔案卡,點(diǎn)擊下方的“為Ta做同款檔案卡”,就會(huì)進(jìn)入和AI的對(duì)話界面,自動(dòng)提取該模版的提示詞并以原圖為參考。大約等待了十幾秒,一張完美融合了怪盜基德形象、屬性的學(xué)院檔案卡就出爐了,支持二次修改、摳圖和讓圖片動(dòng)起來。
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在“自由捏圖”模塊中,復(fù)雜的AI繪圖參數(shù)(如風(fēng)格、背景、構(gòu)圖、角色姿勢(shì)等)被轉(zhuǎn)化為清晰的可視化選項(xiàng),通過點(diǎn)選即可完成創(chuàng)作。
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捏Ta整合了從角色創(chuàng)作到周邊衍生的多種模版,比如熱門梗圖、之前爆火的電影三宮格圖、以及各種谷子(立繪、吧唧、流麻、鐳射票、掛件)等。除了內(nèi)容創(chuàng)作外,捏Ta還融入了交互式內(nèi)容,比如和角色聊天、體驗(yàn)劇情游戲、AI小玩具等。
不過,AI生圖生視頻背后是實(shí)打?qū)嵉乃懔Τ杀荆骉a把每一次AI生成都具象化為了“電量”消耗。
在稱為“充電站”的體系里,3元可以購(gòu)買300電量,6元700電量。比較有意思的是,它還推出了一個(gè)29.9元的“全能無(wú)限電量24小時(shí)”套餐,想必當(dāng)用戶靈感爆發(fā),想要集中產(chǎn)出一整套OC物料時(shí),這種短期不限量的套餐,不失為一個(gè)讓人心動(dòng)的選擇。
而開通會(huì)員訂閱,則可以獲得大量附贈(zèng)電量和無(wú)水印下載特權(quán),解鎖專屬頭像框和彩色昵稱。
對(duì)于那些不愿意花錢的用戶,捏Ta還設(shè)計(jì)了一套極其詳盡的“每日任務(wù)”系統(tǒng)。 除了常規(guī)的簽到、發(fā)布作品、點(diǎn)贊互動(dòng)可以賺取微薄的電量外,它甚至允許用戶每天觀看最多200次視頻廣告(每次獎(jiǎng)勵(lì)20電量)。
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捏Ta創(chuàng)始人胡修涵曾在接受媒體采訪時(shí)表示,得益于這套商業(yè)化邏輯,捏Ta已經(jīng)算得過來賬:平均每個(gè)用戶帶來的收入,足以覆蓋為他提供服務(wù)的成本。
Bside
Bside是Kotoko AI推出的一個(gè)OC社交互動(dòng)平臺(tái),今年4月初剛剛上線移動(dòng)端,另有Steam上的Bside: Desktop Mate作為桌面伴侶擴(kuò)展版。
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與捏Ta相比,Bside更偏向輕量化的游戲化體驗(yàn)。如果說捏Ta的受眾是創(chuàng)作者,那么Bside的受眾更像是玩家。Bside將AI的能力更多地運(yùn)用在了“劇情文本生成”和“根據(jù)OC性格標(biāo)簽進(jìn)行符合邏輯的聊天交互”上。
打開Bside,第一感受是強(qiáng)烈的Y2K復(fù)古像素風(fēng)。在Bside中,用戶創(chuàng)建的專屬OC被稱為“Biibit”。在創(chuàng)建我的Biibit時(shí),界面像是一張復(fù)古的電子檔案卡,我可以自由定制角色的身體特征、面部特征、發(fā)型、服裝配飾等,Bside提供了上百種選項(xiàng),有一說一真給我捏爽了。
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Bside的核心玩法可以歸納為:和OC聊天、換裝抽卡、OC自主探險(xiǎn)、以O(shè)C為主角的文字冒險(xiǎn)游戲。
其中,Adventure(探險(xiǎn))模式的玩法有點(diǎn)像《旅行青蛙》。把Biibit派出去探險(xiǎn)后,它會(huì)自動(dòng)帶回紀(jì)念照、奇遇故事以及用于游戲內(nèi)消費(fèi)的獎(jiǎng)勵(lì)。你還可以讓自己的OC和朋友的OC一起組隊(duì)探險(xiǎn)。
但這個(gè)模式目前整體畫風(fēng)有些簡(jiǎn)陋,Biibit只是一個(gè)在2D場(chǎng)景中循環(huán)播放步行動(dòng)畫的貼圖,探險(xiǎn)過程中的奇遇是像流水賬一樣的文字描述,有些枯燥和無(wú)聊。
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在Playground模式中,你可以讓自己的OC去體驗(yàn)由自己或其他玩家創(chuàng)建的劇本。這種體驗(yàn)很像傳統(tǒng)的AVG文字冒險(xiǎn)游戲,這是一種以故事劇情為核心的電子游戲類型,通常被稱為“電子小說”或“交互式小說”。你需要根據(jù)不同場(chǎng)景和劇情分支,決定劇情走向。
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除了游戲化玩法,Bside還保留了基礎(chǔ)的和OC聊天的功能,它會(huì)根據(jù)個(gè)性標(biāo)簽、聊天記錄、歷史記憶進(jìn)化,還會(huì)自主發(fā)朋友圈動(dòng)態(tài)。
在變現(xiàn)模式上,Bside借鑒了Roblox的虛擬形象經(jīng)濟(jì)思路,玩家可以在商店里通過抽卡或直接購(gòu)買來獲取各種OC的服裝配件。通過參與日常的Adventure和Playground,可以賺取金幣,用于抽取普通的服裝。而想要獲取更稀有、更精美的限定外觀,則需要通過充值購(gòu)買高級(jí)代幣。
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AI+OC是一門好生意嗎?
在沉浸式體驗(yàn)了捏Ta和Bside后,我的感受是捏Ta更偏向于AI創(chuàng)作工具和OC內(nèi)容社區(qū)的結(jié)合,而Bside則更像是一款基于OC的社交互動(dòng)游戲。
但殊途同歸,它們都證明了一點(diǎn):用戶不僅愿意為創(chuàng)造數(shù)字生命的過程付費(fèi),更愿意為裝扮和展示這個(gè)數(shù)字生命買單。
捏Ta創(chuàng)始人胡修涵曾坦言,最終把創(chuàng)業(yè)切口落在了興趣社區(qū)上的原因在于,他判斷大部分AIGC內(nèi)容在潮水退去后,能真正沉淀下來的只有“共識(shí)”。無(wú)論是meme(迷因)、人設(shè)還是世界觀,這些共識(shí)最終會(huì)變成IP,而IP是AI時(shí)代可以不斷抬升價(jià)值的資產(chǎn)。
這一邏輯被具象化地總結(jié)為“Disney+Github”的戰(zhàn)略方向。“迪士尼”象征著內(nèi)容的IP化,而“Github”則代表了IP實(shí)現(xiàn)的方式——協(xié)作。胡修涵認(rèn)為,協(xié)作是AI生態(tài)的本質(zhì),提示詞的誕生讓普通人第一次能夠用大白話參與到高質(zhì)量圖像內(nèi)容的生產(chǎn)中。這種極低門檻的協(xié)作模式,讓IP能夠通過社區(qū)的互動(dòng)不斷沉淀下來。
資本真正看好的或許就是OC IP化。當(dāng)一個(gè)平臺(tái)聚集了海量原創(chuàng)角色后,它實(shí)質(zhì)上就成了一個(gè)巨型IP孵化器。在高度活躍的社區(qū)互動(dòng)中,那些設(shè)定新穎、受眾廣泛的UGC角色,完全有機(jī)會(huì)打破次元壁成為知名IP。
Kotoko AI創(chuàng)始人喬海鑫在與Founder Park的一場(chǎng)對(duì)話中,也拋出過一個(gè)關(guān)于Bside產(chǎn)品底色的觀點(diǎn):“你的OC其實(shí)是一種社交貨幣,像Discord的Profile、QQ秀,或者Roblox的Avatar。”
他認(rèn)為,Bside要做的是讓用戶“帶著Persona去社交”,創(chuàng)造一個(gè)理想的自己(另一個(gè)你 / 你的B-side),然后用這個(gè)化身去和其他人產(chǎn)生羈絆,串聯(lián)起一個(gè)巨大的數(shù)字游樂場(chǎng)。Bside的團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是通過OC鏈接用戶與用戶,最終打造“下一代人的QQ”。
這兩種產(chǎn)品思路都解釋了為什么AI+OC產(chǎn)品正在從過去的單向情感陪伴轉(zhuǎn)向內(nèi)容消費(fèi)與共創(chuàng):OC不僅是聊天的對(duì)象,更是社交的貨幣。
但在這看似繁榮的數(shù)字烏托邦之下,也暗藏著很多隱憂,捏Ta這類產(chǎn)品面臨的挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn)很顯而易見。
一是AI生成結(jié)果的隨機(jī)性、質(zhì)量的不可控性不可避免會(huì)影響用戶體驗(yàn)。
二是對(duì)已有成熟IP的依賴及潛在的版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。由AI生成、融合了用戶創(chuàng)意與已有版權(quán)元素的數(shù)字角色,所有權(quán)究竟應(yīng)該如何定義;用戶利用平臺(tái)AI工具生成已有版權(quán)角色的圖像并進(jìn)行傳播,版權(quán)界定也相對(duì)模糊,這些都是需要注意的問題。
此外,純?cè)瓌?chuàng)的OC如果缺乏足夠的敘事支撐,也很難獲得高人氣,這可能會(huì)導(dǎo)致流量最終還是向大IP傾斜,背離了扶持用戶個(gè)人OC的初衷。
三是高度模板化和“一鍵做同款”的內(nèi)容生態(tài),很容易導(dǎo)致社區(qū)內(nèi)容同質(zhì)化。
此外,幾乎任何產(chǎn)品都逃不開周期的考驗(yàn),平臺(tái)需要用持續(xù)的創(chuàng)作驅(qū)動(dòng)或是深度的社交羈絆來留住用戶。當(dāng)不存在技術(shù)護(hù)城河,比拼的就是誰(shuí)能更深刻地洞察用戶情感需求,誰(shuí)能把UI設(shè)計(jì)得更沉浸,誰(shuí)的社區(qū)運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷破圈能力更強(qiáng)等軟實(shí)力。
綜合來看,AI OC作為一門生意,短期內(nèi)必然還會(huì)在商業(yè)模式的深水區(qū)里反復(fù)試錯(cuò)與摸索。但不可否認(rèn)的是,它絕不是資本催生出的偽需求。養(yǎng)OC的形式在變,但年輕人渴望表達(dá)自我、尋求情感投射的內(nèi)核從未改變。在AI時(shí)代,技術(shù)最具商業(yè)價(jià)值的落腳點(diǎn)之一,依然是撫慰人心。
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