作者|尖椒
作為在視頻內容行業征戰了20年的“老兵”,風行在AI漫劇領域的定位有些特別。
去年,風行推出了AI視頻創作工具“橙星夢工廠”,目前已有近20萬創作者,新工具Funclaw也已經在內側階段。但風行并不想做工具型公司,也不想做純內容型公司,而是想成為“超級連接者”,搭建一個從創作、分發到最后商業變現的全鏈路閉環生態。
最近,娛樂資本論在北京對話了風行CEO易正朝,他詳細講述了最近幾年風行的業務轉型與拓展:之前,風行主要身份是互聯網視頻平臺,2021年開始,風行全面擁抱抖快生態做影視分發服務。具體來說,以傳統影視劇版權采買為基礎,在抖快里搭建小程序,并建立了“橙星推”達人分銷平臺,通過達人做影視劇切片等方式,吸引用戶進入抖快小程序看正版影視劇。
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風行CEO易正朝
2025年,風行開始做AI漫劇相關業務,也是建立在原來已經積累的經驗和能力之上。比如“橙星夢工廠”的主要服務對象是創作型達人,而擴展和運營達人的經驗,風行在此前影視劇達人分銷推廣階段已有豐富積累。易正朝認為,工具并不是風行的主要盈利點,風行更想做的是整個AIGV內容(人工智能生成視頻)的全鏈路生態閉環,是一個內容流通平臺。
采訪中聊到興起,易正朝開始在辦公室的白板上,一邊寫一邊向小娛講述風行的商業模式。他總結為兩條主線:一條是內容流通,一條是Token流通。
在內容流通這條主線,搭建起創作、分發、變現的全鏈路閉環:創作端以橙星夢工廠、小剪刀、Funclaw三大工具矩陣,結合“AI+眾創”模式批量產出AI漫劇、短劇、小說、影視劇切片等內容;分發端依托近50萬達人分銷生態和投流,在抖快渠道實現高效觸達;最終通過小程序付費分賬、廣告分賬、工具服務等多元渠道完成變現。
Token流通有三層,以模型聚合與Token為底層支撐,通過AI Agent封裝模型能力,最后落地為垂直的行業應用,“最終內容行業的競爭還是會落到還是AIGV,還是面向視頻領域內容的創作、分發和消費,所以Token的流通最終還是服務于內容的流通。”易正朝表示。
以下是專訪的部分實錄:
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風行不是Agent公司也不是內容公司,是內容流通平臺
娛樂資本論:為什么風行最初切入AI賽道選擇從工具做起?
易正朝:如果沒有工具,我們積累的數據和資產是沒辦法變成一個能力的,實際上是工具和數據賦能創造者去做內容。
但我們不是一個純粹的漫劇Agent公司或者純內容公司,而是內容流通平臺,做工具是為了服務創作者、提升創作能力、構建創作者生態平臺,純工具導向也不是我們長期的核心商業模式。
娛樂資本論:小剪刀、橙星夢工廠、Funclaw這三個工具,分別是用來做什么的?
易正朝:小剪刀是給達人做影視切片的工具,基于我們兩百多萬條影視爆款視頻的數據分析,提升達人做切片的效率。
橙星夢工廠最早是2024年年底開始做的,是AI視頻生成的核心工具,目前已有近20萬創作者。模型方面,最開始我們用ComfyUI,后來用阿里的Wan模型較多,現在基本上所有視聽主流模型都接入了。
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橙星夢工廠首頁
Funclaw原來的定位是做垂直視頻領域的小龍蝦,現在還是專注于視頻,但底層的龍蝦可以支持幾乎所有主流的龍蝦產品。我們的Funclaw包含了內置的龍蝦,你也可以接其他平臺的龍蝦,因為底層協議是一樣的。我們做了一層跟各種龍蝦進行生產級交互的“殼”,封裝了一堆跟視頻創作相關的Agent和skills,原創性的打造了任務和資產系統,把龍蝦從自由入口升級成了視聽業務經營的企業級工作臺。
娛樂資本論:大模型公司也推出AIAgent工具,橙星夢工廠核心競爭力在哪?
易正朝:我們不是純工具公司,是內容流通生態平臺,核心是工具+數據+達人生態+分發能力的閉環。
風行的行業私有數據,包括200多萬條影視爆款視頻的觀看數據、達人創作分發數據,有接近50萬的達人分銷生態,能直接對接變現。
在分發環節,我們核心是有一個叫“橙星推”的達人分銷平臺,達人可以在這上面找片子進行推廣,最多我們一天能在各個平臺上發90萬條片子,單日播放量峰值在20億左右。
現在工具端的整個競爭都變激烈了。不管大廠、創業公司、上市公司,大的承制方、出品方,還有網文平臺,都在自己做工具,各方勢力進入其中,起碼有近百家工具出來,所以只做工具其實很難。
從創作本身來講,過去漫劇成本比較低,現在如果要做一部精品漫劇,算力加人力綜合成本要10萬起,但勝率很低,大約是千分之一左右。三月份AI漫劇大約有3-4萬部上線,但播放量過億的就幾十部,這個遠比之前短劇的爆款率要低。
娛樂資本論:這些Agent工具的核心用戶是誰?
易正朝:創作型達人、推廣型達人、經營型達人,這些人會是我們Agent的核心用戶。
目前使用我們工具平臺的創作者已經有近20萬。我們有近200人的團隊去運營達人生態體系,而我們去找推廣型達人還是創作型達人,思路是類似的,這也是一種know-how。
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AI時代,工具越強,對人的要求其實越高
娛樂資本論:為什么風行自制內容一開始以沙雕漫、靜態漫為主?如果很少做S級精品漫的爆款,會影響工具推廣嗎?
易正朝:我們是2025年開始全面轉向做AI劇,先做沙雕漫、靜態漫是因為我們有三個優勢,一是我們有工具,二是有達人,達人天然就是創作端,第三我們還有短篇小說庫。做沙雕漫、靜態漫成本低,達人接受度也高。后來要做精品漫之后,時長變長,我們的內容相對優勢就下降了,創作門檻實際上變高了,競爭也變高了。
另一方面,我們的選擇是多元化,不一定所有人全都要依賴爆款內容,一家公司如果只能靠偶發的爆款,商業模式并不穩定。爆款的意義更多的是標桿價值,證明了工具和行業的價值,但我們更想做的是,不同級別的內容,都能把創作、分發到變現的路徑跑通。
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娛樂資本論:風行目前在籌劃規模化的頭部內容制作團隊,預計團隊規模會有多少人?團隊的產能目標是什么?
易正朝:核心團隊100人左右,結合OPC模式會做到1000人,產能目標是未來三年實現精品內容千部級創作,目前平臺創作者一天產出2000集左右,其中我們自己的短劇一個月100部左右,以AI真人解說漫為主,未來會逐步提升劇情占比。
娛樂資本論:風行選擇了“AI+眾創”的模式,為什么選擇這個模式?優勢在哪?
易正朝:在AI時代,工具越強,對人的要求其實越高,而不是反過來。當工具實現平權,我們認為有才華的人加上Agent的能力,才是競爭力,而不只是Agent本身的能力。
那有才華的人在哪里?我分為三種:一是江湖老炮下場,擁抱AI,二是年輕的有才華的原生AI創作者,三是超級連接者。連接者不一定是自己有內容上的才華,但是他對內容還是很熟,對AI很熟,又愿意去做連接。
這三種人都出現在同一家公司里挺難的。第一種人,可能這個公司會與核心團隊的能力強相關。第二種人,比較像是現在的一人OPC公司,第三種更適合我們。但是要做連接者,就意味著更多有才華的人都在外面,所以我們要把工具、分發做好,提供私有數據,做好連接。
我們目前已經在推進和武漢、北京、深圳、南昌合作OPC平臺,爭取人才,爭取超級個體。
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Agent本身沒有競爭力,但自有創作模式能贏得兩三個月紅利期
娛樂資本論:為什么現在很多內容公司和技術公司既做工具又做內容?
易正朝:內容公司做工具的本質是為了提高內部效率,降低成本。還有一點很重要,大家都說單純Agent競爭力不足,但是你自己的創作思路、工作流,大概會贏得幾個月的優勢周期。比如說一家公司通過內部創新做出一種創作模式,這個模式可能在兩三個月內能達到成本低、效果好的紅利期。
技術公司做內容,本質上,我認為技術公司嚴格來講就不應該做內容,做工具本質是為了讓別人做內容,還是為了構建生態,對我們來講就是為了做內容流通和token流通。
娛樂資本論:風行之前辦過多次創作者活動,從與大家的交流來看,目前這個階段大家對AI漫劇創作普遍的焦慮以及面臨的問題是什么?
易正朝:現在創作者普遍有雙重焦慮,一是看到別人出爆款、貌似賺大錢,自己跟不上,二是怕新AI工具、模型出來,工作流又要改。
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3月31日,在武漢舉辦的橙星夢工廠AI漫劇嗦蝦大會沙龍
現在如果把手機關一個月,行業一定發生很大的變化,所以逼著我們一直往前走。但現在是終局了嗎?顯然不是。我覺得晚半個月或者晚一個月,改變不了本質性的問題,最終還是取決于你想成為一家怎樣的公司,這個我們想得很明白,這是我們的基因決定的,我們就是要做一家內容流通和Token流通的雙流通平臺。
我們這家公司的反脆弱性還是可以的,某個點不行了,不至于整個公司不行了。純Agent公司,如果哪天大模型一升級迭代,它的能力可能被替代了,這個公司就會被替代。但我們所建立的創作、分發、變現的網絡,哪怕不分發影視內容,也可以平移到其他的業務上去,AI大文娛的空間還是很大的。
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