作者:夢電編輯部
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《灰區(qū)戰(zhàn)爭》0.4版本代號“Spearhead”來了!本次更新后筆者快馬加鞭的進行了體驗,總體下來就一句話,塔科夫可以退位讓賢了!要知道在游戲剛出來的時候我就體驗過,也在后續(xù)為其進行過評測,當時滿分十分我只給了5分,因為那會是真的難以下咽的糞作,但這次更新后,我可以給到8分,他的進步真的太大了,甚至連游戲的制作組MADFINGER Games都自豪的將其稱為“新游戲、新體驗”,要知道《灰區(qū)戰(zhàn)爭》現(xiàn)在還處于搶先體驗階段,有這種魄力和行動力,讓我對它的正式版成品愈發(fā)期待了!
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本次0.4版本的更新幾乎對任務(wù)系統(tǒng)、移動機制、AI、經(jīng)濟、戰(zhàn)利品系統(tǒng)等幾乎所有核心模塊進行了重做與平衡,更新日志長達數(shù)百條,Steam好評率從69%躍升至80%,同時在線玩家從約2000人飆升至近3萬人,數(shù)據(jù)上的變化已經(jīng)說明了一切,那么這次更新究竟改變了什么?通過我的體驗結(jié)合那些真正落地的新內(nèi)容,本篇會給你答案。
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更新了什么?
游戲的核心玩法依然是類塔科夫的寫實風搜打撤游戲,但不同的是每局游戲是像PUBG一樣的超大地圖,你可以隨時選擇什么時候加入,什么時候退出,在地圖上只要離開安全區(qū)那么就得步步為營,因為可能到處都有敵人,具體的玩法這里不過多贅述,感興趣的小伙伴可以去看下主頁里我對游戲之前版本的評測。
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至于游戲更新了什么,我會把最直觀的體驗和最主要的幾個列出來,但不會全列,不經(jīng)這次更新的東西實在是太多太多了!感興趣的小伙伴們可以去開發(fā)者日志中查詢。
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任務(wù)與指引
任務(wù)系統(tǒng)是這次更新最直觀的變化,任務(wù)現(xiàn)在分為主線、支線和合同三種,玩家根據(jù)在不同區(qū)域積累的聲望逐步解鎖,本次新增100多個任務(wù)和合同,重做了50多個舊任務(wù),總數(shù)超過250個,量大管飽慢慢玩細細玩,因為任務(wù)不再綁定特定時段啦!終于不用熬夜等刷新了。
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最直觀的是任務(wù)系統(tǒng)的話,那么指引系統(tǒng)就是最實用的改進,戰(zhàn)術(shù)地圖完全重做,所有任務(wù)目標以視覺標記和情報照片直接顯示,玩家不再需要開社交平臺查攻略,游戲內(nèi)就能完成所有導(dǎo)航,最最關(guān)鍵的是游戲的新手教程變得更詳細了,這對新手真的很友好。
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失敗機制也改了——任務(wù)中死亡會被移除并在冷卻期后刷新,鼓勵玩家像真實承包商一樣先清理POI再接高風險任務(wù),而不是無腦沖,而且商人系統(tǒng)同步重做,聲望解鎖機制與玩家等級里程碑掛鉤,商品清單翻倍而不是讓玩家局限于少數(shù)配裝,整體經(jīng)濟曲線平滑了不少。
我在這次“回歸”的體驗中,由于版本更替,我之前的賬號又沒有玩的時間很久,所以被刪檔了,好在該給的補償和獎勵也都有,重新注冊一個也很簡單,捏臉這方面就不做評價了,咋捏咋臭,我直接跳過的。
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新武器
新武器數(shù)量上的更新不算多,但方向很對玩家胃口,8把新槍包括M16A1、M1A、M14、Sa vz.58等經(jīng)典型號,新增380多種配件和150多件裝備,而且推翻之前的彈道系統(tǒng),全面重做后5.56mm不再一家獨大,9mm和亞音速彈藥得到大幅強化,搭配消音器后近戰(zhàn)潛行的能力極強,栓動步槍也加入了手動拉栓機制,松開扳機后完成拉栓循環(huán),可保持開鏡觀察彈著點再裝填。
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AI與敵人
AI系統(tǒng)的改進值得單說,敵人現(xiàn)在分為7個特色陣營,每個陣營有專屬外觀、裝備偏好、行為模式和語音臺詞,例如海盜派系偏好無甲加空尖彈,近戰(zhàn)攻擊極為激進等等。每個派系都有專屬首領(lǐng),掉落雕刻武器和獨特裝備。AI現(xiàn)在會組隊巡邏,而且視力非常好,有時候剛一露頭就被看到了,受傷后的AI也有更真實的反應(yīng),跛行、喘息、語音狀態(tài)反饋都做得更加栩栩如生,最最關(guān)鍵的AI的精度和反應(yīng)速度集體削弱了!不再全員鎖頭,潛行玩法真正可行了,鼠鼠玩家超級加強。
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基地還增設(shè)了射擊場和障礙訓練場,配合游戲內(nèi)集成的110頁戰(zhàn)地手冊,新手終于不用自己摸索了,現(xiàn)在我是真的可以學著父母輩的口吻說一句“我那時候哪有這條件”。
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個人體驗
這次更新給我的整體體驗很不錯,雖說有一部分原因是之前的它太不堪入目了,外掛滿天飛,優(yōu)化稀碎教程全無,但通過這次更新它的可玩性已經(jīng)提升很多了,就好比之前是一坨石,現(xiàn)在就是一碗飯,最起碼能吃下去了不是嗎。
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最好的體驗還是真實,這是寫實風的底子支撐著,不管是物理引擎還是畫面渲染,我這臺4060筆記本都能運行最高畫質(zhì),可見優(yōu)化也跟上了,要知道在之前的版本可是完全不行的,不僅畫面撕裂還經(jīng)常音畫不同步,根本沒法最高畫質(zhì)。
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游戲的健康系統(tǒng)也很真實,這里也不細述了,依舊可以去看下主頁里我對游戲之前版本的評測,這次更新也沒有特別大的改動,不然從頭介紹一遍實在是太占用篇幅了,因為真實感做的真的很到位,不是三言兩語說的清楚的。
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0.4“Spearhead”是一次真正意義上的“搶救式更新”,它沒有停留在內(nèi)容堆砌,而是對任務(wù)流程、移動手感、AI行為、經(jīng)濟曲線、彈道系統(tǒng)做了全面梳理,讓玩家做任務(wù)的時候不再靠腦補找路,移動不再僵硬,AI不再是透視鎖頭怪,戰(zhàn)利品不再是重復(fù)垃圾,這些底層問題的修復(fù),讓拉芒島終于有了“沉浸式戰(zhàn)術(shù)沙盒”的感覺。
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當然,更新也并非完美,主機端依然鎖30幀、PC端特定場景仍有掉幀問題,部分任務(wù)流程的引導(dǎo)還是會讓你一頭霧水,但相比0.3版本的“原地踏步”,0.4的進步是實打?qū)嵉摹team近3萬的同時在線玩家和回暖的好評率,就是最好的證明,對于那些曾經(jīng)離開又猶豫是否回歸的玩家,拉芒島現(xiàn)在值得你再給它一次機會。
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優(yōu)點
任務(wù)指引全面優(yōu)化,終于不用查wiki
雙沖刺與重量系統(tǒng)讓移動更真實
AI分層設(shè)計,戰(zhàn)斗策略性提升
新武器與彈道重做打破了5.56mm壟斷
戰(zhàn)利品系統(tǒng)讓探索真正有回報
缺點
主機端鎖30幀,優(yōu)化仍有提升空間部分區(qū)域任務(wù)解鎖節(jié)奏可進一步平滑依舊沒法捏好看的人物
評分8/10
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