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      手游市場(chǎng)卷到極致,這款自走棋手游如何在高頻迭代中守住高水準(zhǔn)?

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      文/時(shí)焰

      導(dǎo)語(yǔ)

      群星將至

      2026年,自走棋賽道依然是手游廠商競(jìng)爭(zhēng)最激烈的戰(zhàn)場(chǎng)之一。

      而在眾多產(chǎn)品中,《金鏟鏟之戰(zhàn)》始終保持著獨(dú)特的生命力。從「英雄之黎明」到即將上線的「星神」賽季,它已經(jīng)走過(guò)快五個(gè)年頭,也證明了在這個(gè)卷到極致的賽道,唯有持續(xù)創(chuàng)新才能守住陣地。


      作為一名《英雄聯(lián)盟》老玩家兼?zhèn)鹘y(tǒng)派,當(dāng)前的「英雄聯(lián)盟傳奇」賽季是我心中為數(shù)不多能比肩雙城之戰(zhàn)主題的存在,龐大可解鎖的英雄池、簡(jiǎn)潔養(yǎng)眼的原皮畫風(fēng),不僅陣容上百花齊放,娛樂(lè)羈絆還有比心之鋼更刺激的以緒塔爾,一度讓我覺(jué)得游戲的設(shè)計(jì)頂點(diǎn)就到這了。而官方在賽季尚未結(jié)束就宣布其將作為“經(jīng)典賽季”常駐存在,似乎還加深了我一直以來(lái)的一個(gè)擔(dān)憂--在如今一年三個(gè)賽季的快節(jié)奏下,是否會(huì)為了集中資源推出類似「英雄聯(lián)盟傳奇」這樣內(nèi)容更吸引人的賽季,從而讓其他賽季相對(duì)平淡些呢?


      上周我有幸參加了「星神」新賽季的媒體品鑒會(huì),在提前試玩了新賽季內(nèi)容以及與騰訊游戲金鏟鏟之戰(zhàn)發(fā)行執(zhí)行制作人葉菁和拳頭游戲的游戲產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān)Kate Han就游戲設(shè)計(jì)和未來(lái)發(fā)展進(jìn)行對(duì)話后,我想這款游戲的未來(lái)正像新賽季主題一般--星界新生。

      01

      我向眾神祈禱

      「星神」賽季的主題自然是以“星神、宇宙”為核心,給我最強(qiáng)烈的印象便是整體視覺(jué)與美術(shù)風(fēng)格的夢(mèng)幻與磅礴,九位神明以美漫獨(dú)有的粗獷筆觸呈現(xiàn)在對(duì)局之中,在初遇時(shí)極富沖擊力,同時(shí),棋子配色與羈絆設(shè)計(jì)也圍繞星象占卜展開,賦予了整個(gè)賽季強(qiáng)烈的沉浸和主題統(tǒng)一感。





      在簡(jiǎn)單體驗(yàn)后,我能明顯感受到「星神」賽季在整體框架簡(jiǎn)潔度上的顯著改動(dòng)。相比上賽季英雄數(shù)量大幅減少后,本賽季的實(shí)際上手難度低了許多。新加入的“星神領(lǐng)域”機(jī)制同樣是簡(jiǎn)單易懂,通過(guò)神明選擇和特色祝福,不僅在局內(nèi)提供了更多可控的路線抉擇,更大幅降低了新手門檻,有基礎(chǔ)的玩家很快就能認(rèn)全所有棋子,剩下的則是理解主要羈絆和新的流派構(gòu)筑邏輯。

      賽季最大改動(dòng)和亮點(diǎn)無(wú)疑是移除了開局的城邦選擇,以及將2-4、3-4、4-4回合原本的共享選秀環(huán)節(jié)替換為了“星神領(lǐng)域”機(jī)制。


      不同神明給予各自特有的buff

      (素材源于測(cè)試服,請(qǐng)以正式服上線版本為準(zhǔn))

      現(xiàn)在每局游戲開始時(shí)會(huì)展示本局即將出現(xiàn)的兩位神明,輪到共享選秀回合時(shí),玩家需要在兩位神明之間選擇一位接受他們的賜福。除此之外,還可以額外選取一項(xiàng)來(lái)自羽飾騎士的賜福。在經(jīng)歷三輪賜福選擇后根據(jù)偏好(3次中選擇了2次以上)決定你的主神,同時(shí)原本4-7的野怪回合會(huì)改為提供神之秘寶,其中包含主神的額外獎(jiǎng)勵(lì)與散件金幣,還可以花一塊錢反復(fù)刷新,第五階段后的選秀回合改為從裝備與金幣中選擇獲取。


      4-7階段不同星神給予的星神恩賜獎(jiǎng)勵(lì)

      (素材源于測(cè)試服,請(qǐng)以正式服上線版本為準(zhǔn))

      02

      向神明許愿的正確姿勢(shì)

      取消選秀回合乍一聽確實(shí)有些違背“祖宗之法”,連敗玩家原本通過(guò)賣血賭鏟子、搶裝備的優(yōu)勢(shì)似乎直接喪失了。但在實(shí)際游玩之后,我短時(shí)間內(nèi)卻發(fā)現(xiàn)自己難以對(duì)這項(xiàng)改動(dòng)做出簡(jiǎn)單的判斷。

      游戲內(nèi)一共存在九位神明,賜福所提供的獎(jiǎng)勵(lì)分別涵蓋經(jīng)濟(jì)、裝備、成長(zhǎng)任務(wù)、商店質(zhì)量、即時(shí)戰(zhàn)力,幾乎囊括了所有玩家的不同游玩風(fēng)格。至少在80%的對(duì)局里,不會(huì)遇到兩位神明都不契合自己陣容的情況。


      如索拉卡提供小小英雄生命值,而阿貍提供經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)

      (素材源于測(cè)試服,請(qǐng)以正式服上線版本為準(zhǔn))

      對(duì)新手玩家而言,神明的立繪精美、賜福效果的文本描述清晰,只需根據(jù)自身喜好做出選擇,便能在具備相當(dāng)自由度的條件下快速熟悉游戲;而對(duì)于競(jìng)技玩家來(lái)說(shuō),賜福效果則更充滿挑戰(zhàn)性,與「畫之靈」賽季的奇遇效果類似,需要提前在局外對(duì)不同特殊機(jī)制所對(duì)應(yīng)的陣容構(gòu)筑有較為熟悉的了解,才能在瞬息萬(wàn)變的局面中更快找到最優(yōu)解。

      在我個(gè)人的體驗(yàn)中,最為驚喜的是有一局游戲中出現(xiàn)了艾克的神明賜福,他的效果是幾回合后提供一個(gè)金鏟鏟。當(dāng)時(shí)我們一起玩的人都不約而同地驚嘆了一聲,隨即選擇了這位神明,開始了各自的“大發(fā)明家”之路。這種設(shè)計(jì)讓玩家從開局就能較為明確自己的運(yùn)營(yíng)方向——有阿貍可以走經(jīng)濟(jì)速八流、有亞索可以走純戰(zhàn)力強(qiáng)化流、有索爾可以走運(yùn)營(yíng)大羈絆流,大大降低了不知道該怎么玩的迷茫感。


      2-4神明賜福展示

      (素材源于測(cè)試服,請(qǐng)以正式服上線版本為準(zhǔn))

      連敗玩家的收益其實(shí)也得到了一定的保障。雖然不能像以前一樣精準(zhǔn)選取自己想要的棋子和散件,但在賜福回合時(shí)從羽飾騎士處獲取的戰(zhàn)利品價(jià)值會(huì)更高,整體與之前基本持平。通過(guò)降低純靠運(yùn)氣搶裝備的隨機(jī)性,游戲的可控性顯著提升,加上賜福的存在,對(duì)血量資源的管理要求也更高,總體而言是在迫使玩家主動(dòng)動(dòng)起來(lái),而非一味依賴連敗。

      取消選秀也在一定程度上讓前期過(guò)渡裝備成型的難度加大。開局野怪回合散件爆得不好本就先天不足,如果賜福獎(jiǎng)勵(lì)再給到的是用不上的散件,前中期的裝備節(jié)奏就有些難受。希望在之后的更新中能增加更多散件鍛造器獲取途徑,進(jìn)一步完善前期體驗(yàn)。

      根據(jù)以往賽季的經(jīng)驗(yàn),我對(duì)“星神領(lǐng)域”機(jī)制其實(shí)也抱有一絲擔(dān)憂?!阜拇箨憘髡f(shuō)」賽季的英雄傳說(shuō)之力曾是許多鏟鏟玩家的白月光。在剛游玩「星神」賽季時(shí)我也是驚喜不已,每位神明能配合的陣容一眼望不到頭,在賽季開荒期該機(jī)制一定備受好評(píng)。但隨著玩家社區(qū)間的交流,必然會(huì)出現(xiàn)開局刷出某位神明后,五六位玩家搶同一個(gè)強(qiáng)勢(shì)陣容的局面。所幸一共九位神明且局內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn),與英雄傳說(shuō)之力局外就能提前設(shè)置不同,若想每位神明都玩對(duì)應(yīng)的強(qiáng)勢(shì)陣容,所付出的學(xué)習(xí)成本也已經(jīng)不能簡(jiǎn)單稱為公式化,而是真正需要自己的努力和汗水。

      03

      底子很棒,但還能更好

      在「英雄聯(lián)盟傳奇」賽季中,為了平衡英雄解鎖機(jī)制給使用四費(fèi)卡帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),7級(jí)的3費(fèi)棋子抽取概率提升到了43%,但本賽季并沒(méi)有迎來(lái)回調(diào)。因此,在賽季初期,使用二三費(fèi)棋子作為核心的陣容勢(shì)必會(huì)迎來(lái)一段強(qiáng)勢(shì)期,大家也可以在7級(jí)開始有意識(shí)地進(jìn)行D牌操作。

      在沒(méi)有了刺客羈絆后,陣容構(gòu)筑很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)基本是“植物大戰(zhàn)僵尸”,前排抗傷后排輸出。但本賽季肉裝迎來(lái)了一波削弱,加上真正具有坦度的棋子數(shù)量有限,很多情況下雙方前排都會(huì)在短時(shí)間內(nèi)被快速融化,后排則展開生死搏斗。這種前后排強(qiáng)度的轉(zhuǎn)換或許也將為對(duì)局帶來(lái)更多新的策略與博弈空間,尤其是在搭配亞索的神明賜福時(shí),往往能打出意想不到的效果。


      星神亞索給予的buff

      (素材源于測(cè)試服,請(qǐng)以正式服上線版本為準(zhǔn))

      在游玩過(guò)程中,我嘗試了一下“木靈族”,這是一個(gè)最高10層級(jí)的大羈絆,在達(dá)成7羈絆時(shí),備戰(zhàn)區(qū)便會(huì)生成一個(gè)克隆槽,效果與「畫之靈」賽季的彗一致,可以復(fù)制棋子。而在另一場(chǎng)對(duì)局的前期過(guò)渡中,我使用了“未來(lái)戰(zhàn)士”棋子,它的羈絆效果是在2層級(jí)時(shí)失敗后獲得免費(fèi)刷新,勝利后獲得經(jīng)驗(yàn)值,效果類似「英雄聯(lián)盟傳奇」賽季的巴德。能沿用下來(lái)說(shuō)明這些設(shè)計(jì)本身是優(yōu)秀且值得肯定的。


      木靈族羈絆效果展示

      (素材源于測(cè)試服,請(qǐng)以正式服上線版本為準(zhǔn))

      單論賽季其他內(nèi)容我已經(jīng)能給出不錯(cuò)的評(píng)價(jià),但唯獨(dú)娛樂(lè)羈絆“幻靈戰(zhàn)隊(duì)”的表現(xiàn),僅從我自身目前的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)略顯失望。在經(jīng)歷了心之鋼和以緒塔爾這樣精心設(shè)計(jì)過(guò)的收菜羈絆后,再看到這種2-1回合不能開出羈絆這把基本無(wú)緣,而如果開出了則是穩(wěn)吃分的存在確實(shí)不能讓娛樂(lè)玩家滿意,也希望在后續(xù)的更新中能對(duì)此進(jìn)行改進(jìn),畢竟心之鋼也是在經(jīng)歷重做后才真正封神的。


      幻靈戰(zhàn)隊(duì)羈絆效果

      (素材源于測(cè)試服,請(qǐng)以正式服上線版本為準(zhǔn))

      在測(cè)試結(jié)束后我長(zhǎng)出了一口氣。我很喜歡這個(gè)游戲,也曾擔(dān)心新賽季會(huì)因?yàn)榇饲暗膬?yōu)秀而帶來(lái)落差,但它最終還是交出了一份讓人安心的答卷。

      04

      星界新生

      最后我有幸與同行的媒體老師們一同和拳頭游戲的游戲產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān)Kate Han(下圖左)及騰訊游戲金鏟鏟之戰(zhàn)發(fā)行執(zhí)行制作人葉菁(下圖右)聊了聊。談話間,我總算把在社區(qū)潛水時(shí)看過(guò)多次、自己也一直有點(diǎn)糾結(jié)的那個(gè)問(wèn)題拋了出來(lái):如今一年三個(gè)賽季的快節(jié)奏下,團(tuán)隊(duì)是否會(huì)因?yàn)楣て趬毫Γ尣糠仲惣鞠鄬?duì)平淡一些,從而集中資源推出類似「英雄聯(lián)盟傳奇」這樣內(nèi)容更吸引人的“大賽季?”


      而Kate Han的回答也讓我對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)的研發(fā)思路有了更清楚的認(rèn)識(shí)。她明確表示團(tuán)隊(duì)內(nèi)部并沒(méi)有“大賽季、小賽季”的區(qū)分,每年的三個(gè)新賽季以及每賽季的創(chuàng)新方向,其實(shí)都得和英雄聯(lián)盟IP本身深度結(jié)合。在前期規(guī)劃時(shí)也會(huì)預(yù)判某些賽季的影響力會(huì)更大,或者更適合在特定的時(shí)間節(jié)點(diǎn)發(fā)布。

      比如每年年底有TFT全球公開賽,那承載這個(gè)賽事的賽季,我們準(zhǔn)備的時(shí)間就會(huì)更充分,考慮得更周全,因?yàn)檫@是一個(gè)影響力更大的賽季。至于資源分配,就像音樂(lè)賽季需要與音樂(lè)團(tuán)隊(duì)充分溝通,做出配合幾個(gè)羈絆疊音樂(lè)的效果,這部分準(zhǔn)備量是很大的,非音樂(lè)賽季就不需要跟音樂(lè)團(tuán)隊(duì)做相關(guān)的溝通和準(zhǔn)備;雙城賽季則要與雙城團(tuán)隊(duì)緊密磨合,以確保賽季內(nèi)容與英雄聯(lián)盟IP世界觀高度貼合,所以很難說(shuō)哪個(gè)賽季投入的資源多,因?yàn)槊總€(gè)賽季需要攻克的技術(shù)難點(diǎn)和溝通對(duì)象都不一樣。也正是這種由主題決定的研發(fā)節(jié)奏,讓每個(gè)賽季最終呈現(xiàn)的都是經(jīng)過(guò)深思熟慮的完整規(guī)劃,而不是為了趕工而犧牲深度。

      這種由創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)、生態(tài)共建、IP深耕的長(zhǎng)線思路,正是《金鏟鏟之戰(zhàn)》產(chǎn)品生命力與影響力的核心所在。也讓我更加相信,本賽季的“星神領(lǐng)域”是團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造出“??怂埂薄ⅰ爱愖儭钡榷喾N機(jī)制后創(chuàng)新精神的延續(xù),而團(tuán)隊(duì)選擇常駐的「英雄聯(lián)盟傳奇」經(jīng)典賽季,也不會(huì)止步于當(dāng)下的輝煌,而是共同朝著更廣闊的星界前行。

      結(jié)語(yǔ)

      在手游這個(gè)淘汰率快過(guò)時(shí)尚圈的賽道里,能堅(jiān)持五個(gè)年頭還每次更新都敢“重做”的,放眼望去真沒(méi)幾個(gè)。從某種意義上來(lái)說(shuō),金鏟鏟的賽季更迭,已經(jīng)不是在和同行賽跑了,而是在和自己過(guò)往的每一個(gè)高光賽季較勁。勇氣背后藏著的是團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品生命力的清醒認(rèn)知,想活下去,就不能怕疼。至于效果如何,就得看咱們這些弈士,愿不愿意陪著它再博一把未來(lái)了。

      ? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”

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      影視高原說(shuō)
      2026-05-10 13:09:18
      善惡有報(bào)!許家印剛認(rèn)罪1天,子女近況曝光,大兒子的安排全白費(fèi)

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      歷史偉人錄
      2026-05-10 22:06:40
      陳若儀曬和Kimi合照慶母親節(jié),公開13年前齙牙照坦言不敢公開社群

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      小椰的奶奶
      2026-05-11 03:51:11
      林詩(shī)棟搶王楚欽風(fēng)頭!險(xiǎn)被逆轉(zhuǎn)卻跳球桌狂歡,把自己演成關(guān)鍵英雄

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      三十年萊斯特城球迷
      2026-05-11 01:58:15
      2026-05-11 06:31:00
      游戲茶館 incentive-icons
      游戲茶館
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