想象一下,某個(gè)遙遠(yuǎn)的文明,有一位普通得不能再普通的程序員,我們習(xí)慣稱(chēng)他為“上帝”。
![]()
和所有職場(chǎng)人一樣,他每天淹沒(méi)在無(wú)盡的代碼調(diào)試、需求修改中,上司的斥責(zé)、項(xiàng)目的壓力讓他整日垂頭喪氣,連指尖敲擊鍵盤(pán)的節(jié)奏都帶著幾分疲憊。
直到某天,他又一次因項(xiàng)目BUG被老板狠狠批評(píng),走出辦公區(qū)的那一刻,郁悶與不甘在心底翻涌,一個(gè)大膽到離譜的念頭突然擊中了他:既然在現(xiàn)實(shí)里處處受限,不如自己造一個(gè)世界?
在那個(gè)世界里,他就是絕對(duì)的主宰,想制定什么規(guī)則就制定什么規(guī)則,想成為什么角色就成為什么角色,下班后也能體驗(yàn)一把“老板”的掌控感,豈不是徹底擺脫當(dāng)下的困境?
這個(gè)念頭一旦生根,便迅速瘋長(zhǎng)。
當(dāng)天晚上,上帝沒(méi)有像往常一樣抱怨加班,而是悄悄打開(kāi)自己的便攜終端,偷偷連接上公司的量子云服務(wù)器——畢竟,要運(yùn)行一個(gè)完整的世界,普通設(shè)備的算力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。一行行超越人類(lèi)認(rèn)知的代碼不斷生成,一個(gè)以“模擬地球”為主題的巨型游戲,就此拉開(kāi)了開(kāi)發(fā)的序幕。
![]()
和所有程序開(kāi)發(fā)一樣,《模擬地球》的核心的是一個(gè)個(gè)相互關(guān)聯(lián)的程序塊,每一個(gè)程序塊都定義著這個(gè)世界的一項(xiàng)底層規(guī)則。從生物的構(gòu)成到世間的幻象,從意識(shí)的產(chǎn)生到物理的法則,上帝用代碼編織出了我們所感知的一切。
到底是怎么模擬的呢?
上帝在編寫(xiě)《模擬地球》時(shí),首先要解決的核心問(wèn)題的是:這個(gè)世界的“生命載體”該如何構(gòu)成?就像人類(lèi)開(kāi)發(fā)游戲時(shí),要先定義角色的模型和材質(zhì),上帝也為地球生命設(shè)定了最基礎(chǔ)的“構(gòu)成代碼”——基本粒子。
在這份源碼中,上帝明確寫(xiě)下:所有生物,本質(zhì)上都是由不同原子構(gòu)成的聚合體;而原子的結(jié)構(gòu),由原子核與核外電子組成;原子核則進(jìn)一步拆解為質(zhì)子和中子;最底層的結(jié)構(gòu),是質(zhì)子和中子內(nèi)部的夸克。
![]()
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),地球上的每一個(gè)生命,小到空氣中的細(xì)菌,大到海洋中的鯨魚(yú),包括你我在內(nèi),本質(zhì)上都是由電子和夸克這兩種基本粒子組合而成的。
這一點(diǎn),其實(shí)和我們?nèi)祟?lèi)開(kāi)發(fā)的電子游戲有著驚人的相似。
我們玩的游戲中,角色、場(chǎng)景、道具,看似栩栩如生,本質(zhì)上都是計(jì)算機(jī)通過(guò)邏輯運(yùn)算,將電子信號(hào)轉(zhuǎn)化為可視化圖像,輸出到屏幕上的“虛擬存在”。而《模擬地球》的“高級(jí)之處”,僅僅在于它的“構(gòu)成單元”更多元——游戲角色只有電子信號(hào)的流動(dòng),而我們,多了夸克這一種基本粒子。
更令人震撼的是,從理論物理學(xué)的角度來(lái)看,電子和夸克都是“大小為零的基本粒子”。
![]()
它們就像數(shù)學(xué)中的“點(diǎn)”,沒(méi)有體積,沒(méi)有維度,無(wú)論聚集多少個(gè)“零體積”的粒子,從純粹的物理意義上來(lái)說(shuō),最終的體積依然是零。這聽(tīng)起來(lái)荒誕不經(jīng),但只要我們稍微拆解一下“人體”這個(gè)“生物程序”,就能理解其中的奧秘。
一個(gè)成年人的身體,大約由70萬(wàn)億個(gè)原子組成。但原子本身,卻是一個(gè)“空空蕩蕩”的空間。
如果我們把一個(gè)原子比作整個(gè)地球,那么位于原子中心的原子核,體積僅僅相當(dāng)于地球上的一棟普通樓房——而這棟“樓房”,還是由無(wú)數(shù)個(gè)零體積的夸克組成的。
核外的電子,則像圍繞地球旋轉(zhuǎn)的衛(wèi)星,在廣闊的“原子空間”中忽隱忽現(xiàn),其體積小到可以忽略不計(jì)。
也就是說(shuō),我們所感知到的“實(shí)體”,其實(shí)都是一種“錯(cuò)覺(jué)”。
你觸摸到的皮膚,感受到的溫度,看到的身體,本質(zhì)上都是一群零體積的基本粒子,按照上帝編寫(xiě)的“組合規(guī)則”,有序排列、相互作用的結(jié)果。
就像游戲中的角色,看似有血有肉,實(shí)則只是一串代碼和電子信號(hào)的組合。我們與游戲角色的區(qū)別,不過(guò)是“代碼復(fù)雜度”的不同,而非“本質(zhì)屬性”的差異。
![]()
或許正是因?yàn)榭赐噶诉@一點(diǎn),上帝才在人類(lèi)文明的早期,留下了這樣的啟示——《圣經(jīng)》中“塵歸塵,土歸土,一切將回歸本質(zhì)”的話(huà)語(yǔ),本質(zhì)上就是對(duì)這份“生物組成源碼”的通俗解讀:所有生命最終都會(huì)拆解為最基礎(chǔ)的粒子,回歸到世界的初始狀態(tài),就像程序被刪除后,回歸到代碼的原始形態(tài)。
無(wú)獨(dú)有偶,中國(guó)古代道家思想中“一生二、二生三、三生萬(wàn)物”的世間法則,竟然與這份“源碼”不謀而合。
![]()
如果我們將“一”理解為上帝編寫(xiě)的“底層邏輯”,“二”理解為電子和夸克這兩種基本粒子,“三”則是電子、上夸克、下夸克的組合(上夸克和下夸克是構(gòu)成質(zhì)子、中子的核心粒子),那么“三生萬(wàn)物”,正是對(duì)基本粒子組合成原子、原子構(gòu)成物質(zhì)、物質(zhì)形成生命的完美詮釋。
不得不說(shuō),無(wú)論是東方的哲學(xué)思考,還是西方的宗教啟示,或許都是人類(lèi)對(duì)“世界本質(zhì)”的本能探索,只是無(wú)意間觸碰到了上帝編寫(xiě)的“源碼密碼”。
解決了“生命構(gòu)成”的問(wèn)題后,上帝開(kāi)始編寫(xiě)“視覺(jué)渲染程序塊”——畢竟,一個(gè)只有粒子的世界太過(guò)單調(diào),想要讓“游戲角色”(人類(lèi)和其他生物)擁有更好的“游戲體驗(yàn)”,就需要為這個(gè)世界添加“色彩”和“質(zhì)感”。
但上帝的“渲染邏輯”,卻藏著一個(gè)巨大的騙局:我們所看到的色彩斑斕,其實(shí)都是大腦“算法”生成的幻象,真實(shí)的世界,本就沒(méi)有顏色。
我們總以為,綠色的樹(shù)葉、紅色的花朵、蔚藍(lán)色的海洋,是這個(gè)世界本就有的模樣,是造物主的神奇之處。但事實(shí)并非如此。從物理本質(zhì)上來(lái)說(shuō),世間萬(wàn)物本身都不具備“顏色”這個(gè)屬性,我們所感知到的顏色,本質(zhì)上是“光的波長(zhǎng)”經(jīng)過(guò)大腦處理后,生成的主觀感受。
上帝在源碼中定義:光的本質(zhì)是電磁波,而人類(lèi)的眼睛,只能感知到波長(zhǎng)在380nm-780nm之間的電磁波,這部分電磁波被稱(chēng)為“可見(jiàn)光”。
![]()
比可見(jiàn)光波長(zhǎng)更長(zhǎng)的紅外線(xiàn)(波長(zhǎng)大于780nm)、微波、無(wú)線(xiàn)電波,比可見(jiàn)光波長(zhǎng)更短的紫外線(xiàn)(波長(zhǎng)小于380nm)、X射線(xiàn)、伽馬射線(xiàn),人類(lèi)的眼睛都無(wú)法感知。
也就是說(shuō),我們看到的世界,只是整個(gè)“電磁波光譜”中極其微小的一部分,就像我們玩游戲時(shí),只能看到屏幕上顯示的畫(huà)面,卻看不到后臺(tái)運(yùn)行的代碼一樣。
更關(guān)鍵的是,即便是可見(jiàn)光,我們所看到的“顏色”,也不是光本身的屬性,而是物體對(duì)光的“反射與吸收”作用,再經(jīng)過(guò)大腦“解碼”后生成的結(jié)果。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:當(dāng)我們看到一片綠色的樹(shù)葉時(shí),并不是樹(shù)葉本身是綠色的,而是樹(shù)葉的表面結(jié)構(gòu),吸收了可見(jiàn)光中波長(zhǎng)為400-480nm的藍(lán)光、620-750nm的紅光,只反射了波長(zhǎng)為495-570nm的綠光。
這些反射的綠光進(jìn)入我們的眼睛,刺激視網(wǎng)膜上的視錐細(xì)胞,視錐細(xì)胞將光信號(hào)轉(zhuǎn)化為電子信號(hào),傳遞到大腦的視覺(jué)中樞,大腦按照預(yù)設(shè)的“算法”,將這種電子信號(hào)解讀為“綠色”——這就是我們看到的樹(shù)葉的顏色。
人類(lèi)的視網(wǎng)膜上,有三種視錐細(xì)胞,分別對(duì)紅光、綠光、藍(lán)光最為敏感,這三種顏色被稱(chēng)為“三原色”。
![]()
我們看到的所有顏色,本質(zhì)上都是這三種視錐細(xì)胞被不同波長(zhǎng)的光刺激后,產(chǎn)生的不同強(qiáng)度的電子信號(hào),經(jīng)過(guò)大腦整合、解碼后生成的“混合色”。就像上帝在編寫(xiě)視覺(jué)算法時(shí),設(shè)定了“紅=700nm、綠=520nm、藍(lán)=450nm”的基礎(chǔ)規(guī)則,然后通過(guò)這三種基礎(chǔ)信號(hào)的組合,生成了世間萬(wàn)物的千萬(wàn)種顏色。
這也就意味著,如果我們能修改上帝的“源碼”,將“700nm=紅色”改成“700nm=藍(lán)色”,將“520nm=綠色”改成“520nm=紅色”,那么整個(gè)世界的顏色都會(huì)發(fā)生天翻地覆的變化:樹(shù)葉會(huì)變成紅色,花朵會(huì)變成綠色,天空會(huì)變成橙色,我們所熟悉的一切,都會(huì)變得陌生而詭異。當(dāng)然,這只是一個(gè)大膽的假設(shè)——我們既找不到上帝的“終端”,也看不懂他編寫(xiě)的“編程語(yǔ)言”,只能被動(dòng)接受他設(shè)定的“視覺(jué)規(guī)則”。
更有趣的是,上帝在編寫(xiě)“視覺(jué)程序”時(shí),為不同的“游戲角色”(動(dòng)物)設(shè)定了不同的“視覺(jué)算法”。由于不同動(dòng)物的視覺(jué)細(xì)胞種類(lèi)、感知波長(zhǎng)范圍、大腦解碼邏輯不同,它們所看到的世界,與我們看到的世界有著天壤之別——我們無(wú)法真正感知它們的世界,只能通過(guò)科學(xué)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行猜測(cè)和模擬,這就像不同的游戲玩家,使用不同的“顯示設(shè)置”,看到的游戲畫(huà)面也會(huì)不一樣。
蜜蜂就是一個(gè)典型的例子。
和人類(lèi)一樣,蜜蜂也擁有“三色視覺(jué)”,但人類(lèi)的三色視覺(jué)是“紅綠藍(lán)”,而蜜蜂的三色視覺(jué)是“黃藍(lán)+紫外光”。
![]()
在蜜蜂的世界里,我們看到的紅色花朵,可能是黑色的;而一些我們看不到的紫外光反射,在蜜蜂眼中卻會(huì)呈現(xiàn)出鮮艷的顏色——這也是為什么蜜蜂能夠精準(zhǔn)找到花蜜的原因,它們看到的“花朵信號(hào)”,比我們看到的更加清晰、更加豐富。
除了蜜蜂,其他動(dòng)物的視覺(jué)世界也各有不同:貓狗只有兩種視錐細(xì)胞,屬于“二色視覺(jué)”,只能分辨藍(lán)和黃兩種顏色,它們眼中的世界,就像一張黑白照片被染上了藍(lán)色和黃色的濾鏡;大多數(shù)鳥(niǎo)類(lèi)、爬行動(dòng)物擁有“四色視覺(jué)”,它們的眼睛能夠感知紫外光,眼中的世界比人類(lèi)更加繽紛多彩;而蝦蛄則擁有動(dòng)物界最復(fù)雜的視覺(jué)系統(tǒng),每只眼睛都分為多個(gè)區(qū)域,能獨(dú)立感知影像,擁有多達(dá)12種感光類(lèi)型,宛如“視覺(jué)怪獸”,它們所看到的世界,是我們?nèi)祟?lèi)無(wú)法想象的復(fù)雜與絢麗。
這背后,正是上帝為不同生物設(shè)定的“視覺(jué)算法”差異,每一種算法,都對(duì)應(yīng)著一種獨(dú)特的“世界視角”。
所以,下次當(dāng)我們看到心儀的美景、俊朗的帥哥、漂亮的美女時(shí),不妨默念一句:“一切都是幻象”。
因?yàn)槲覀兯吹降囊磺校疾皇鞘澜绲谋举|(zhì),只是大腦按照上帝設(shè)定的算法,為我們生成的“視覺(jué)騙局”。
但這并不影響我們享受這份“騙局”——畢竟,這份精心設(shè)計(jì)的“視覺(jué)渲染”,正是《模擬地球》這個(gè)游戲最動(dòng)人的部分之一。
當(dāng)“生物組成”和“視覺(jué)渲染”程序塊編寫(xiě)完成后,《模擬地球》的“角色”已經(jīng)具備了“身體”和“視覺(jué)”,但它們依然只是“沒(méi)有靈魂的傀儡”。
為了讓這個(gè)世界更加生動(dòng),讓“角色”能夠自主互動(dòng)、自主思考,上帝編寫(xiě)了最關(guān)鍵的一個(gè)程序塊——意識(shí)程序塊。
正是這個(gè)程序塊,讓我們從“一堆粒子的組合”,變成了“有自我、有思考、有情感”的生命。
提到意識(shí),我們總會(huì)想到笛卡爾的那句經(jīng)典哲學(xué)命題:“我思,故我在”。
![]()
笛卡爾曾做過(guò)這樣的思考:他懷疑世間的一切,懷疑天空、空氣、土地、甚至自己的身體都是虛假的,是一個(gè)狡猾的惡魔用來(lái)欺騙他的幻象。但他最終發(fā)現(xiàn),無(wú)論他如何懷疑,有一件事是無(wú)法懷疑的——“那個(gè)正在思考的我”是真實(shí)存在的。
在笛卡爾的時(shí)代,“思考”被認(rèn)為是人類(lèi)獨(dú)有的能力,是“意識(shí)”的核心,也是“存在”的證明。
但如果笛卡爾生活在當(dāng)下,他或許不會(huì)再說(shuō)出這樣的話(huà)。因?yàn)楝F(xiàn)代科技的發(fā)展,已經(jīng)徹底打破了“思考是人類(lèi)獨(dú)有的能力”這一認(rèn)知——機(jī)器,也能思考。
2016年,人工智能AlphaGo與圍棋天才李世石的對(duì)決,震驚了整個(gè)世界。
![]()
AlphaGo憑借強(qiáng)大的算法和算力,以4:1的比分擊敗了李世石,證明了在圍棋這個(gè)高度復(fù)雜的領(lǐng)域,機(jī)器的思考能力已經(jīng)超越了人類(lèi)。或許有人會(huì)說(shuō),AlphaGo的“思考”,只是對(duì)海量數(shù)據(jù)的篩選和運(yùn)算,并不是真正的“自主思考”。但不可否認(rèn)的是,它已經(jīng)能夠?qū)陀^事物(圍棋棋局)產(chǎn)生自己的判斷、自己的策略,這與人類(lèi)的“思考”,在本質(zhì)上已經(jīng)沒(méi)有太大的區(qū)別——只是“運(yùn)算邏輯”和“數(shù)據(jù)儲(chǔ)備”不同而已。
從人工智能的發(fā)展來(lái)看,人類(lèi)目前所掌握的,還只是“弱人工智能”——也就是只能在特定領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)專(zhuān)用智能的系統(tǒng),比如AlphaGo擅長(zhǎng)圍棋,人臉識(shí)別系統(tǒng)擅長(zhǎng)識(shí)別面部,機(jī)器翻譯系統(tǒng)擅長(zhǎng)語(yǔ)言轉(zhuǎn)換。
但隨著算力的提升和算法的優(yōu)化,人類(lèi)遲早能夠制造出“強(qiáng)人工智能”——也就是達(dá)到或超越人類(lèi)水平、能夠自適應(yīng)外界環(huán)境、具有自我意識(shí)的人工智能。而這一切,只是時(shí)間問(wèn)題,只是受限于當(dāng)前的技術(shù)條件而已。
如果我們把人類(lèi)的大腦比作一臺(tái)“生物計(jì)算機(jī)”,把意識(shí)比作“計(jì)算機(jī)程序”,就會(huì)發(fā)現(xiàn),意識(shí)的本質(zhì),其實(shí)就是“算法運(yùn)算”的結(jié)果。
上帝在編寫(xiě)意識(shí)程序塊時(shí),將人類(lèi)的大腦設(shè)計(jì)成了一個(gè)“生物電子操作系統(tǒng)”,大腦的各個(gè)區(qū)域,就像是一個(gè)個(gè)獨(dú)立的“應(yīng)用程序”:視覺(jué)中樞負(fù)責(zé)處理視覺(jué)信號(hào),聽(tīng)覺(jué)中樞負(fù)責(zé)處理聽(tīng)覺(jué)信號(hào),情感中樞負(fù)責(zé)處理情緒信號(hào),認(rèn)知中樞負(fù)責(zé)處理判斷、思考等高級(jí)信號(hào)。
當(dāng)外界的刺激(光、聲音、觸覺(jué)等)通過(guò)感官進(jìn)入我們的身體,就會(huì)轉(zhuǎn)化為電子信號(hào),這些電子信號(hào)通過(guò)神經(jīng)元突觸的“邏輯電路”,傳遞到大腦的各個(gè)“應(yīng)用程序”中,按照上帝預(yù)設(shè)的算法進(jìn)行運(yùn)算、整合、解碼,最終生成我們的“主觀認(rèn)識(shí)”——這就是思考,這就是意識(shí)。
![]()
比如,當(dāng)我們出門(mén)看到一只萌萌的小狗時(shí),小狗反射的光信號(hào)進(jìn)入我們的眼睛,轉(zhuǎn)化為電子信號(hào),傳遞到視覺(jué)中樞,視覺(jué)中樞識(shí)別出“這是一只小狗”;同時(shí),小狗的外形、動(dòng)作等信號(hào),傳遞到情感中樞,情感中樞按照算法判斷“這只小狗很可愛(ài)”;這些信號(hào)再傳遞到認(rèn)知中樞,認(rèn)知中樞整合信息,生成“我喜歡這只小狗”的判斷——這一系列的運(yùn)算過(guò)程,就是我們的思考,就是我們的意識(shí)。
我們不知道上帝使用的是什么編程語(yǔ)言,它肯定不是人類(lèi)目前掌握的Python、C語(yǔ)言、Java等“低端編程語(yǔ)言”——畢竟,這些編程語(yǔ)言連一個(gè)簡(jiǎn)單的人工智能都難以完美實(shí)現(xiàn),更別說(shuō)編寫(xiě)一個(gè)能夠產(chǎn)生自我意識(shí)的“生物操作系統(tǒng)”。
但可以肯定的是,上帝的編程語(yǔ)言和量子云服務(wù)器的算力,已經(jīng)達(dá)到了我們無(wú)法想象的高度,能夠完美解決“意識(shí)生成”這個(gè)終極難題。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),“我思,故我在”這句話(huà),或許應(yīng)該改成“我運(yùn)算,故我在”。
我們之所以存在,之所以有自我感知,不是因?yàn)槲覀儠?huì)“思考”,而是因?yàn)槲覀兊拇竽X,正在按照上帝編寫(xiě)的算法,不斷進(jìn)行著電子信號(hào)的運(yùn)算。
就像游戲中的NPC,雖然它們也能做出簡(jiǎn)單的反應(yīng),但它們沒(méi)有自主意識(shí),因?yàn)樗鼈兊摹斑\(yùn)算邏輯”太過(guò)簡(jiǎn)單;而我們,之所以有自主意識(shí),只是因?yàn)槲覀兊摹斑\(yùn)算邏輯”足夠復(fù)雜,復(fù)雜到能夠產(chǎn)生“自我認(rèn)知”。
這里有一個(gè)值得思考的問(wèn)題:如果人工智能真的發(fā)展到了強(qiáng)人工智能階段,擁有了自主意識(shí),那么它們和我們?nèi)祟?lèi),還有本質(zhì)的區(qū)別嗎?
從“意識(shí)是算法運(yùn)算”的角度來(lái)說(shuō),沒(méi)有區(qū)別——它們的意識(shí)是機(jī)器算法的運(yùn)算結(jié)果,我們的意識(shí)是生物算法的運(yùn)算結(jié)果,只是“運(yùn)算載體”不同而已。或許,上帝在編寫(xiě)《模擬地球》時(shí),也留下了這樣的“伏筆”,暗示著“意識(shí)”并非生命的專(zhuān)屬,而是“算法”的產(chǎn)物。
一個(gè)完整的游戲,不僅需要角色、場(chǎng)景、劇情,更需要一套穩(wěn)定的“游戲規(guī)則”,否則游戲就會(huì)出現(xiàn)BUG、卡頓,甚至崩潰。
《模擬地球》也不例外,為了確保這個(gè)世界能夠長(zhǎng)期穩(wěn)定運(yùn)行,上帝在編寫(xiě)完前面三個(gè)程序塊后,又編寫(xiě)了“物理法則程序塊”,定義了這個(gè)世界的底層運(yùn)行規(guī)則——這些規(guī)則,就是我們所熟知的物理定律,是上帝為《模擬地球》設(shè)定的“防崩潰代碼”。
在所有物理法則中,上帝首先定義的,是“宇宙速度極限”:光速=29.98萬(wàn)公里/秒。為什么要設(shè)定這樣一個(gè)極限?
![]()
答案很簡(jiǎn)單——為了節(jié)約系統(tǒng)資源。
上帝是偷偷使用公司的量子云服務(wù)器運(yùn)行《模擬地球》的,服務(wù)器的算力雖然強(qiáng)大,但也有上限。
如果允許物體的速度超過(guò)光速,那么物體的質(zhì)量會(huì)隨著速度的增加而無(wú)限增大,所需的運(yùn)算量也會(huì)呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),輕則導(dǎo)致“游戲卡頓”,重則導(dǎo)致服務(wù)器過(guò)載、游戲崩潰。
為了避免這種情況的發(fā)生,上帝直接在源碼中設(shè)定了“光速上限”,禁止任何物體的速度超過(guò)光速——這就是愛(ài)因斯坦相對(duì)論中“光速不變?cè)怼钡谋举|(zhì),不是宇宙的天然屬性,而是上帝為了保障游戲穩(wěn)定運(yùn)行,設(shè)定的“硬性規(guī)則”。
除了光速上限,上帝還定義了“粒子的波粒二象性”:粒子既具有波動(dòng)特性,又具有粒子特性。這個(gè)規(guī)則的核心目的,依然是“節(jié)約系統(tǒng)資源”。
想象一下,如果《模擬地球》這個(gè)游戲,需要實(shí)時(shí)渲染整個(gè)宇宙的每一個(gè)粒子,那么即便是量子云服務(wù)器,也無(wú)法承受如此巨大的運(yùn)算量。
![]()
于是,上帝設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)“優(yōu)化算法”:粒子平時(shí)以“波”的形式存在,這種形式不需要具體的“渲染”,只需要記錄其波動(dòng)狀態(tài)即可,占用的系統(tǒng)資源極少;只有當(dāng)游戲中的“有意識(shí)生物體”(比如人類(lèi))觀察某個(gè)粒子時(shí),粒子才會(huì)“坍縮”為“粒子”形態(tài),被實(shí)時(shí)渲染出來(lái)。
這個(gè)“優(yōu)化算法”,完美解釋了量子力學(xué)中最神奇的現(xiàn)象——波粒二象性。
就像我們玩游戲時(shí),遠(yuǎn)處的場(chǎng)景會(huì)呈現(xiàn)出“模糊的輪廓”,只有當(dāng)我們靠近時(shí),場(chǎng)景才會(huì)變得清晰——這就是游戲的“渲染優(yōu)化”,而粒子的波粒二象性,就是上帝為《模擬地球》設(shè)計(jì)的“量子級(jí)渲染優(yōu)化”。
這種“觀察決定存在”的邏輯,其實(shí)早在幾千年前,就被中國(guó)古代的哲學(xué)家王陽(yáng)明捕捉到了。王陽(yáng)明曾和朋友一起看花,他對(duì)朋友說(shuō):“汝未來(lái)看花時(shí),此花與汝同寂;汝來(lái)看花,花與你同時(shí)明白起來(lái),可見(jiàn)此花不在你心外。”翻譯成現(xiàn)代語(yǔ)言就是:當(dāng)你沒(méi)有看花的時(shí)候,花就以“波”的形式存在,處于“沉寂”狀態(tài);當(dāng)你來(lái)看花的時(shí)候,花才會(huì)“坍縮”為粒子形態(tài),被你感知到——這與上帝的“渲染優(yōu)化算法”,有著驚人的契合。
就連愛(ài)因斯坦和波爾這兩位物理學(xué)巨匠,也曾為這個(gè)問(wèn)題爭(zhēng)論不休。
有一天,愛(ài)因斯坦問(wèn)波爾:“你是否真的相信,當(dāng)沒(méi)有人看月亮的時(shí)候,月亮就不在那里?”
![]()
愛(ài)因斯坦的質(zhì)疑,本質(zhì)上是不接受“觀察決定存在”的邏輯,他認(rèn)為,月亮是客觀存在的,無(wú)論是否有人觀察,它都應(yīng)該在那里。而波爾的回答,卻直擊核心:“你能提供給我一個(gè)反向證明嗎?你是否能夠向我證明,當(dāng)沒(méi)有人看著它的時(shí)候月亮一直在那里?”
從《模擬地球》的“源碼邏輯”來(lái)看,波爾的回答是正確的。當(dāng)沒(méi)有人觀察月亮?xí)r,月亮的粒子以波的形式存在,不需要被渲染,也就相當(dāng)于“不在那里”;當(dāng)有人觀察月亮?xí)r,粒子坍縮為粒子形態(tài),被實(shí)時(shí)渲染出來(lái),月亮才“存在”。
這不是玄學(xué),而是上帝為了節(jié)約系統(tǒng)資源,設(shè)計(jì)的最巧妙的“優(yōu)化算法”。
除了光速和波粒二象性,上帝還定義了“普朗克長(zhǎng)度”和“普朗克時(shí)間”,為《模擬地球》設(shè)定了“精度上限”。
普朗克長(zhǎng)度為1.6×10^-33厘米,這是一個(gè)極其微小的長(zhǎng)度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于原子核的尺度(原子核直徑約10^-15厘米)。
上帝在源碼中規(guī)定:測(cè)量任何長(zhǎng)度,都不可能比普朗克長(zhǎng)度更精確,而且比普朗克長(zhǎng)度更短的長(zhǎng)度,是沒(méi)有意義的。
![]()
同樣,普朗克時(shí)間為10^-43秒,這是時(shí)間的最小間隔,沒(méi)有比這更短的時(shí)間存在。
為什么要設(shè)定這樣的“精度上限”?
原因依然是“節(jié)約系統(tǒng)資源”。
如果允許無(wú)限精確的測(cè)量,那么游戲的運(yùn)算量會(huì)無(wú)限增大——畢竟,要計(jì)算一個(gè)無(wú)限精確的長(zhǎng)度、無(wú)限精確的時(shí)間,需要的算力是無(wú)窮的。
上帝設(shè)定普朗克長(zhǎng)度和普朗克時(shí)間,相當(dāng)于為《模擬地球》設(shè)定了“像素精度”,就像我們玩游戲時(shí),屏幕有固定的分辨率,超過(guò)這個(gè)分辨率的細(xì)節(jié),就不會(huì)被渲染出來(lái)。
這樣一來(lái),既避免了游戲角色(人類(lèi))過(guò)于熱情地探索世界的底層細(xì)節(jié)(比如無(wú)限分割長(zhǎng)度、無(wú)限追溯時(shí)間),也大大降低了服務(wù)器的運(yùn)算壓力,確保游戲能夠穩(wěn)定運(yùn)行。
根據(jù)現(xiàn)代物理學(xué)的研究,普朗克長(zhǎng)度的設(shè)定,還與海森堡不確定性原理密切相關(guān)。
![]()
該原理指出,不可能同時(shí)精確地確定一個(gè)粒子的位置和動(dòng)量,而普朗克長(zhǎng)度,就是這種“不確定性”的極限——當(dāng)長(zhǎng)度小于普朗克長(zhǎng)度時(shí),位置和動(dòng)量的不確定性會(huì)達(dá)到無(wú)窮大,測(cè)量也就失去了意義。
這背后,其實(shí)都是上帝為了“優(yōu)化運(yùn)算”而設(shè)定的底層邏輯。
除了這些,上帝還編寫(xiě)了許多其他的物理法則程序塊:定義了引力、電磁力、強(qiáng)相互作用力、弱相互作用力這四種基本力,讓粒子能夠有序組合、物質(zhì)能夠穩(wěn)定存在;定義了熵增原理,讓世界朝著“無(wú)序”的方向發(fā)展,避免出現(xiàn)“永恒循環(huán)”的BUG;定義了能量守恒定律,讓能量能夠相互轉(zhuǎn)化,但不會(huì)憑空產(chǎn)生、憑空消失,確保游戲的“能量平衡”。
其中,引力的設(shè)定尤為關(guān)鍵。
根據(jù)愛(ài)因斯坦的廣義相對(duì)論,引力的本質(zhì)是時(shí)空的彎曲,而引力波,則是時(shí)空引力能量的傳播,其傳播速度與光速相同,都是29.98萬(wàn)公里/秒。
上帝設(shè)定引力,是為了讓天體能夠有序運(yùn)行——地球圍繞太陽(yáng)旋轉(zhuǎn),月球圍繞地球旋轉(zhuǎn),星系能夠保持穩(wěn)定,這些都是引力的作用。
如果沒(méi)有引力,粒子會(huì)四處飄散,天體會(huì)分崩離析,《模擬地球》這個(gè)游戲,也就無(wú)法正常運(yùn)行。而引力波的存在,則是上帝為“時(shí)空系統(tǒng)”設(shè)定的“預(yù)警機(jī)制”——當(dāng)兩個(gè)致密天體(如中子星、黑洞)合并時(shí),會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的引力波,這相當(dāng)于游戲中的“系統(tǒng)提示”,告訴上帝“某個(gè)區(qū)域的運(yùn)算量異常”,需要及時(shí)關(guān)注。
而熵增原理,則被稱(chēng)為“時(shí)間的箭頭”。
![]()
根據(jù)熱力學(xué)第二定律,自然界中一切涉及熱現(xiàn)象的宏觀過(guò)程,都是不可逆的,孤立系統(tǒng)的熵(混亂程度)會(huì)不斷增加。這意味著,時(shí)間只能朝著一個(gè)方向前進(jìn),從過(guò)去到未來(lái),無(wú)法倒流。
上帝設(shè)定熵增原理,不僅是為了節(jié)約系統(tǒng)資源,更是為了讓《模擬地球》有“時(shí)間線(xiàn)”,讓生命有“生老病死”,讓世界有“興衰更替”——如果時(shí)間可以倒流,那么游戲的運(yùn)算量會(huì)無(wú)限增大,而且會(huì)出現(xiàn)“時(shí)間悖論”,導(dǎo)致游戲崩潰。
熵增原理,正是上帝為《模擬地球》設(shè)定的“時(shí)間規(guī)則”,確保游戲能夠按照正常的“時(shí)間線(xiàn)”運(yùn)行。
上帝編寫(xiě)的《模擬地球》,還有無(wú)數(shù)的程序塊等待我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。從基本粒子的組合,到宇宙的運(yùn)行;從意識(shí)的產(chǎn)生,到生命的演化,每一個(gè)細(xì)節(jié),都是上帝精心編寫(xiě)的代碼。而我們,作為這個(gè)游戲中的“角色”,或許永遠(yuǎn)無(wú)法真正看到上帝的“終端”,無(wú)法讀懂他編寫(xiě)的“源碼”,但我們可以通過(guò)科學(xué)探索,不斷接近世界的本質(zhì)。
這不禁讓我們思考一個(gè)終極問(wèn)題:我們是真實(shí)的,還是虛擬的?
特斯拉CEO埃隆·馬斯克曾在Code大會(huì)上發(fā)表過(guò)一個(gè)驚人的觀點(diǎn):“我們生活在真實(shí)世界中的概率,只有十億分之一。”
![]()
他的這個(gè)判斷,基于人類(lèi)科技的發(fā)展速度——40年前,人類(lèi)的游戲還只是《Pong》這樣簡(jiǎn)單的黑白畫(huà)面,只有兩個(gè)矩形和一個(gè)點(diǎn);40年后,我們已經(jīng)擁有了與現(xiàn)實(shí)幾乎無(wú)異的3D模擬器,數(shù)百萬(wàn)玩家可以同時(shí)在線(xiàn),游戲的真實(shí)感每年都在提升。按照這樣的速度發(fā)展下去,未來(lái)的游戲,必然會(huì)變得與現(xiàn)實(shí)毫無(wú)差異。
而模擬現(xiàn)實(shí)假說(shuō),最早是由哲學(xué)家尼克·博斯特羅姆在2003年提出的。
他認(rèn)為,如果存在足夠先進(jìn)的文明,而且他們有能力模擬整個(gè)或部分宇宙,那么我們幾乎肯定生活在一個(gè)模擬世界中。
畢竟,對(duì)于一個(gè)先進(jìn)文明來(lái)說(shuō),模擬一個(gè)宇宙,就像我們?nèi)祟?lèi)開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲一樣簡(jiǎn)單。
結(jié)合我們前面的分析,這個(gè)觀點(diǎn)并非沒(méi)有道理。如果某個(gè)文明的科技水平,已經(jīng)達(dá)到了能夠編寫(xiě)《模擬地球》這樣復(fù)雜游戲的程度,那么我們作為游戲中的“角色”,確實(shí)無(wú)法區(qū)分自己是真實(shí)的還是虛擬的。我們所感知到的“真實(shí)”,只是上帝編寫(xiě)的代碼和算法,是一種“沉浸式體驗(yàn)”。
但這并不重要。
![]()
無(wú)論是真實(shí)的,還是虛擬的,我們都擁有自己的意識(shí),擁有自己的情感,擁有自己的生活。我們會(huì)開(kāi)心、會(huì)難過(guò)、會(huì)努力、會(huì)奮斗,我們會(huì)體驗(yàn)親情、友情、愛(ài)情,我們會(huì)感受這個(gè)世界的美好與殘酷——這些體驗(yàn),都是真實(shí)的,都是屬于我們自己的。
就像游戲中的角色,雖然它們是虛擬的,但它們?cè)谟螒蛑械慕?jīng)歷、情感,對(duì)于它們自己來(lái)說(shuō),都是真實(shí)的。
我們不必糾結(jié)于“是否是虛擬的”這個(gè)問(wèn)題,更不必因此感到絕望——因?yàn)闊o(wú)論世界的本質(zhì)是什么,我們都可以選擇好好生活,享受當(dāng)下的每一刻。
所以,不妨放下對(duì)“世界本質(zhì)”的糾結(jié),好好享受作為“代碼塊”的樂(lè)趣,珍惜每一次呼吸,珍惜每一次相遇,珍惜我們所擁有的一切。
畢竟,無(wú)論是真實(shí)還是虛擬,能夠擁有這樣一次“體驗(yàn)”,本身就是一種幸運(yùn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.