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《黑神話:悟空》官宣全球盛事!
《黑神話:悟空》官方昨日(4.28)發文,宣布,將開啟全球音樂會2026巡演。值得一提的是,《黑神話:鐘馗》的主題小曲也出現在官方公布的曲目表中。
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隨樂西行,且聽天命。《黑神話:悟空》與全球專業音樂團隊聯手合作,選擇超高規格的演出場地,為各位天命人帶來黑神話:悟空全球音樂會專業且震撼的演出體驗。此次巡回共12城21場,覆蓋城市與舉辦場館(按舉辦時間排序)可參照下圖。音樂會將按照以下各場次的排期依次開啟售票。
作為此次全球巡演的亮點之一,游戲科學聯合各地資深樂手,以“中西合璧”的形式將中國民樂與交響樂結合,為各位“天命人”帶來極致的聽覺盛宴。
此次2026年全球音樂會對比之前進行了整體更新升級。
曲目單更新 —— 2026年巡演相比此前的音樂會曲目進行了一定改動,《云宮迅音》和《敢問路在何方》的黑神話改編版將首次加入曲目單。此外,黑神話多首游戲內歌曲的原唱也將加入全球巡演,帶來游戲中無二的原唱體驗。
伴手禮升級 —— 根據不同票檔,每位購票觀眾均可憑票領取伴手禮一份,內含獨一無二的音樂會主題非賣品周邊。
由于各地開票政策、渠道不同,杭州、上海、長沙、廣州、北京、成都六城的演出將于4月29日12時在大麥、貓眼及其它票務平臺開票,其它城市暫未開啟,更多信息請大家關注后續各地音樂廳的官網及相關社媒。
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燭龍虛幻5《吉時已到》首曝預告!遺跡探險盜墓奪寶?
近日,上海燭龍公開了新作《吉時已到》的首支預告視頻,本作是一款合作遺跡探險游戲。
視頻:
新來的,借這條道,就記得——
探穴且看山勢走,龍脈結處有水口。洛陽鏟下觀土色,五花土里埋金斗。
機括連環三重九,祖宗仙骨莫驚動。雞鳴燈滅命該休,貪心不足鬼來收。
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《吉時已到》是一款由上海燭龍工作室研發的合作遺跡探險游戲。
我們將共赴失落已久的地宮與遺跡,闖殺局、破機關、斗詭物,追尋深埋于時間中的故事與秘藏。
本作基于虛幻引擎5開發,未來將以買斷制形式登錄PC及主機平臺。
畫面:
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《生化9》驚現中國臺灣地圖!網友:浣熊市在我這?
近日,在海外社交媒體平臺X(原推特)上,一則關于游戲《生化危機:安魂曲》背后隱藏的地理細節,意外引爆了玩家們的熱情討論。
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事情的導火索,源于一位細心的網友在觀看游戲公布的實機演示畫面及相關截圖時,發現了一處不尋常的設定。在畫面中,女性角色雪莉身后的戰術信息屏幕上,赫然顯示著一幅城市俯瞰圖,看似普通的電子地圖,卻暗藏玄機。
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這幅地圖呈現出典型的島嶼地貌,整座城市被一條寬闊的淡水河道從中切割,分為東西兩部分。而值得注意的是,畫面右側的陸地輪廓,與現實中中國臺灣省西北部地區的形狀高度相似。無論是河流的走向、城市的布局,還是整體的地理肌理,都與真實的臺北市地圖如出一轍。
這一發現迅速在游戲玩家圈層中引發熱議。相關帖文發布后,短短數小時內便獲得數萬次瀏覽,評論區更是熱鬧非凡。許多玩家紛紛調出臺北市的衛星地圖進行對比,結果是越比越像。有人驚呼“所以臺北是浣熊市?”
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今日分享
今日分享一波博主Noka AI使用GPT-image2生成的《黑神話:悟空》海報,可以看到孫悟空、楊戩等角色細節滿滿,一起欣賞下。
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《黎明行者之血》9月3日發售!Steam現已開啟預購
今日,由前《巫師3》總監成立的新工作室Rebel Wolves開發的新游《黎明行者之血》宣布將于9月3日發售,目前Steam商店頁已上線, 標準版售價499港幣($69.99),日蝕版售價599港幣($79.99),國區暫未開啟預購。
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預購特惠
預購即可獲得以下預購特典:
桑格拉旅行者盔甲套裝
ps:在游戲中玩家同樣可以通過其他途徑獲取該裝備。
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日蝕版
《The Blood of Dawnwalker 黎明行者之血》游戲本體
數字版世界圖鑒
數字原聲帶
數字漫畫書
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《黎明行者之血》確認登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平臺,支持中文。
《心之眼》降價:原價198元永久降至129元
最近,由前《GTA》系列核心制作人萊斯利·本澤參與打造的開放世界 動作冒險 游戲《心之眼》正式宣布永久調價,這是該作自2025年6月正式上線后的首次大規模價格調整,旨在通過價格策略重塑市場口碑并重新吸引玩家關注。
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此次降價力度空前:標準版從原價198元直降至129元,降幅達35%;豪華版則由268元下調至163元,降幅高達39%。
《心之眼》以近未來沙漠都市"紅石城"為舞臺,玩家將化身退役士兵雅各布·迪亞茲——因植入神秘神經裝置導致記憶碎片化,在追尋記憶真相的過程中,需直面失控人工智能、腐敗企業集團與無序軍事力量交織而成的驚天陰謀。
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然而這款曾被寄予厚望的作品,上線后卻遭遇口碑滑鐵盧,成為2025年游戲圈最受關注的失敗案例之一。首發時Metacritic媒體均分僅38分,IGN更是給出4分的嚴苛評價,批評其"內容空洞、性能拉胯、畫面浮夸不實",具體問題包括開放世界設計形同虛設、戰斗體驗平庸乏味、AI行為笨拙低能以及頻發的技術BUG。
G胖早年狂言:Steam根本成不了氣候 早晚被淘汰
曾幾何時,就在不算久遠的過去,Steam 并非玩家選購 PC 游戲的首選平臺。盡管維爾福旗下的這款商店客戶端一直擁有固定用戶,但就連創始人加布?紐厄爾本人,當初也從未預想過它會發展成如今的模樣。
近日,外媒挖掘出 2011 年的復古采訪語錄,再度引發熱議。當年 G 胖在接受《PC Gamer》采訪時明確表示,他從來不認為 Steam 會成為游戲數字發行領域的核心支柱與標桿。
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“人們總會下意識默認,當下的行業格局會一成不變。” 加布?紐厄爾在采訪中說道。
“深耕游戲行業多年,我和 V 社全體員工都清楚,行業的成功只看當下的成果。如果止步不前,優勢轉瞬就會消失。把 Steam 當成數字發行的終極答案,本身就不現實,游戲行業每隔兩三年,就會迎來一次顛覆性變革。”
他以當年大熱的 Wii 主機舉例,依托體感操控玩法,這款設備逆勢爆火,而同類體感技術此前大多試水失敗;除此之外,Facebook 社交游戲也曾風靡一時,《農場小鎮》等作品一度霸占流量,看似會長久流行,最終卻快速沒落。在 G 胖看來,行業風向變幻極快,沒有任何平臺可以永久穩坐頂端。
加布?紐厄爾還補充道:“一旦停下腳步,不再為未來發展持續革新、創造價值,很快就會被行業徹底淘汰。”
在那個階段,Steam 面臨著眾多強勁對手。EA 旗下的橘子平臺依托大廠版權優勢野心勃勃,微軟 Games for Windows 上架多款 3A 大作,GOG 則憑借復古老游戲兼容優化,穩步積累用戶群體,成為小眾優質替代品。
但一眾競品最終都沒能復刻 Steam 的生態與功能完善度。依托海量游戲庫、完善社區功能、創意工坊、聯機服務與穩定更新,Steam 逐步拉開差距,穩穩登頂成為全球第一 PC 游戲平臺。回看這段早年采訪不難發現,就連平臺創始人 G 胖,都是 Steam 崛起之路上最意想不到的人。
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