快科技4月29日消息,三星于昨日宣布,在Exynos 2600芯片中首次商用AI圖形優(yōu)化引擎ENSS(Exynos Neural Super Sampling),該技術(shù)由NSS與NFG兩項(xiàng)子技術(shù)構(gòu)成。
NSS利用AI將低分辨率渲染畫面重建成高畫質(zhì)輸出,NFG則在兩幀之間插入AI預(yù)測(cè)幀,整體架構(gòu)與PC端NVIDIA DLSS和幀生成技術(shù)高度相似。
三星官方介紹稱,兩項(xiàng)技術(shù)協(xié)同工作可降低GPU圖形負(fù)載,在提升幀率的同時(shí)降低功耗、延長(zhǎng)續(xù)航。
基準(zhǔn)測(cè)試數(shù)據(jù)來自3DMark Steel Nomad Lite場(chǎng)景,Exynos 2600的圖形性能得分比競(jìng)品芯片高出約15%。
在光照反射、折射與投射模擬方面,實(shí)測(cè)開啟光線追蹤后Exynos 2600于Basemark Power Board基準(zhǔn)測(cè)試平臺(tái)排名第一。
行業(yè)分析人士指出,當(dāng)前ENSS面臨的最大瓶頸并非硬件性能,而是目前幾乎沒有APP針對(duì)ENSS做過適配,問題出在生態(tài)上。
Exynos平臺(tái)長(zhǎng)期以來缺乏原生的高質(zhì)量游戲移植陣容,導(dǎo)致ENSS的圖形優(yōu)化能力在真實(shí)場(chǎng)景中難以充分發(fā)揮。
形成鮮明對(duì)比的是,驍龍8 Elite Gen 5即便同樣缺乏原生移植,也能通過模擬方式運(yùn)行《生化危機(jī):安魂曲》等3A作品并達(dá)到可玩幀率。
而iOS端方面,卡普空和Remedy等開發(fā)商已將多款《生化危機(jī)》系列游戲和《控制》等主機(jī)級(jí)作品正式遷移至iPhone平臺(tái)。
三星和谷歌若不能推動(dòng)游戲開發(fā)商對(duì)安卓Exynos平臺(tái)投入與iOS同等的重視,ENSS的硬件潛力終將缺乏實(shí)際出口。
目前ENSS僅支持Exynos 2600芯片,三星表示后續(xù)將視產(chǎn)品與軟件條件逐步擴(kuò)展至未來產(chǎn)品線。
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