首先,要說我最滿意的地方,就是氛圍感的營造了,不得不承認(rèn),行動組里面的策劃對于氛圍的營造是很到位的,別看很多游戲主打恐怖,可這個恐怖的拿捏尺度是要有限度的,超過或者太小都不行,而策劃組里面的高手對于這方面的研究是相當(dāng)?shù)轿坏模麄兙珳?zhǔn)把游戲氛圍給營造到位了,可以說點到為止,不會出現(xiàn)特別壓力玩家的情況。
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其次,就是游戲的高社交性,你別看配隊只有四個位,你會發(fā)現(xiàn),四人隊是非常強社交的,遇到什么人對付什么人,誰來負(fù)責(zé)偵查,誰來負(fù)責(zé)搬東西,誰負(fù)責(zé)掩護,四個人相互配合,大大加強了社交價值,別的游戲一直強調(diào)什么一人滅隊的時候,只有超自然行動組在告訴你,你的隊友是你的基本盤,是要保護你的存在。
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還有不復(fù)雜的輕量化內(nèi)容,一些游戲為了強行拖延玩家的游玩時間,會給游戲加各種BUFF,強行把玩家留在游戲里面,通過極高的死亡懲罰和中途退出來惡心玩家,但超自然沒有選擇這么做,而是通過輕量化和快節(jié)奏的內(nèi)容來給玩家呈現(xiàn)出輕松簡單的操作,哪怕撤離也不拖泥帶水,直接就可以跑路走人,沒有什么過多的懲罰內(nèi)容。
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還有一件事情,告別了摸金游戲兩大惡心玩家的地方,護航與護車隊,有些游戲的設(shè)計就是天然利于那些護航的誕生,系統(tǒng)里面甚至?xí)室獍才沤M隊的人去匹配組隊的人,讓玩家一旦選擇固排就要接受更加高難度的對手,但在這款游戲里面,優(yōu)化了匹配算法,基于玩家等級和裝備水平進行調(diào)整,說白點,就是讓菜的玩家匹配菜的。
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還有氪金問題,充錢能變強,在別的游戲沒準(zhǔn)是真的,可在超自然行動組里面,不好意思,皮膚沒有任何BUFF加成,純粹是為了好看,沒有強制逼玩家掏錢的關(guān)卡機制,更沒有什么為了讓玩家爽而爽的內(nèi)容,哪怕是初期的小黃人,也可以在后期吊打全場,氪金的角色也沒有過于強勢的地方,最多也就是給玩家額外一些操作體驗罷了。
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說到底,這款游戲本質(zhì)上就是以玩家友好型為基礎(chǔ)打造的一款游戲,沒有通過一些摸金游戲的懲罰機制來惡心玩家,通過高難度地圖來逼玩家掏錢,還通過專注于打造有趣的核心玩法和良好的社交體驗,的確這款游戲現(xiàn)階段還存在一些不足之處,可現(xiàn)在摸金游戲越來越趨向于同質(zhì)化的大背景下,這款游戲目前來看,是最符合玩家需求的一個。
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