IT之家 5 月 5 日消息,受行業(yè)固有玩法預(yù)期和既定游戲類型的束縛,游戲行業(yè)的創(chuàng)作空間變得愈發(fā)受限。過(guò)去,玩家主要通過(guò)游戲媒體從業(yè)者相對(duì)客觀的解讀,初次了解一款新作;而網(wǎng)紅游戲博主的崛起,徹底改變了這一局面。
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IT之家注意到,《輻射》設(shè)計(jì)師、角色扮演游戲資深制作人蒂姆 · 凱恩坦言,如今游戲開(kāi)發(fā)商更看重討好網(wǎng)紅博主,只為讓游戲收獲開(kāi)局口碑。普通玩家已不再是首要考量對(duì)象,畢竟玩家很容易被自己喜愛(ài)的直播博主的言論所左右。
凱恩在 YouTube 一則探討互聯(lián)網(wǎng)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)影響的新視頻中談到,如今游戲工作室在制作游戲時(shí),首先會(huì)考量是否適合網(wǎng)紅博主傳播,比起玩家實(shí)際游玩體驗(yàn),更優(yōu)先看重游戲畫(huà)面在剪輯片段里的呈現(xiàn)效果。
凱恩稱:“我們常會(huì)琢磨,游戲里的某個(gè)劇情橋段,在主播直播游玩、或是錄制成直播素材發(fā)布時(shí),畫(huà)面效果會(huì)怎么樣…… 也正因?yàn)槿绱耍覀儠?huì)刻意設(shè)計(jì),讓這段內(nèi)容在視頻畫(huà)面里呈現(xiàn)出絕佳效果。”
他認(rèn)為,很多玩家甚至并不會(huì)參考網(wǎng)紅博主的專業(yè)評(píng)測(cè),反而一味跟風(fēng),等著博主給自己灌輸觀點(diǎn)。因此,游戲的各類內(nèi)容設(shè)計(jì),首要目標(biāo)就是保證能讓網(wǎng)紅博主拍出出彩的宣傳片段、率先展示出圈。
如今的開(kāi)發(fā)思路變成了:我們游戲里哪些內(nèi)容,適合網(wǎng)紅博主剪成爆款片段來(lái)推廣?
蒂姆還提出,如今許多玩家即便根本沒(méi)玩過(guò)某款游戲,也會(huì)對(duì)其抱有鮮明主觀評(píng)價(jià),因?yàn)樗麄兎艞壛霜?dú)立思考,完全盲從自己喜愛(ài)的網(wǎng)紅博主的看法。這也讓他對(duì) 2030 年代游戲行業(yè)的發(fā)展走向深感擔(dān)憂。
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