要說在游戲行業(yè),哪個廠商對AI最上心?許多玩家可能會下意識地選擇微軟,畢竟后者是OpenAI的大股東,并且為了推廣自家的Copilot可謂是無所不用其極。但事實上游戲圈最重視AI的是索尼,并且他們對于將AI與PlayStation的結(jié)合有著異乎尋常的熱情。
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然而重視AI并不等于就能做好AI。今年年初索尼就曾搞出一個替玩家通關(guān)游戲的Ghost Player(幽靈玩家),一度引發(fā)了大量非議。如今,他們似乎終于開始意識到玩家到底需要怎樣的AI功能。
近日海外游戲媒體MP1ST的相關(guān)報道顯示,索尼方面申請了一個全新的AI專利,核心是自動篩選玩家在游戲過程中的高光時刻,并整理成適合在社交平臺傳播的內(nèi)容。
在這一專利文件中,索尼方面表示玩家在分享游戲內(nèi)容時,最大的挑戰(zhàn)是后期制作。目前,玩家如果想要發(fā)布自己在游戲中的精彩瞬間,往往需要先錄制、再回看,最后還要進行剪輯。其中特別是剪輯環(huán)節(jié)還得借助專業(yè)軟件才能實現(xiàn),這就導(dǎo)致有相當多的玩家分享游戲內(nèi)容的熱情被抑制。
有鑒于此,此次索尼選擇借助AI來完成挑選、截取、整理和剪輯玩家高光時刻的任務(wù),并生成包括風格化高光卡片、圖片拼貼、短視頻等內(nèi)容。不僅如此,索尼的這個AI系統(tǒng)不僅能識別擊敗Boss、逆轉(zhuǎn)取勝、意外搞笑場面等熱點,還會參考玩家的檔案,其中就包括技術(shù)水平、常見玩法,以及個人習慣。
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至于為什么說索尼借助AI來幫助玩家制作游戲過程的高光時刻很重要,這是因為隨著游戲開發(fā)成本的爆炸式增長,GaaS(游戲即服務(wù))概念已經(jīng)大放異彩,游戲廠商也期望實現(xiàn)內(nèi)容一次開發(fā),玩家反復(fù)游玩,以降低開發(fā)成本。而GaaS類游戲想要成立,通過社區(qū)運營來提升玩家粘性就是核心。
如何實現(xiàn)成功的社區(qū)運營,已經(jīng)有一眾游戲廠商總結(jié)出了正確答案,并挖掘乃至塑造出玩家的社交需求。與此同時,電子游戲本身也為用戶營造了非常適合分享的環(huán)境,在廠商搭建的不存在于現(xiàn)實生活中的“烏托邦”中,就提供了大量日常生活中可能根本就不會存在的奇妙場景。在這樣的場景中所帶來的刺激越多,就能給用戶帶來非同尋常的滿足感,并讓他們在進入疲勞狀態(tài)時可以很快收到新的刺激,以促使他們繼續(xù)玩下去。
用戶在被游戲中的體驗觸動時,分享欲自然就會噴薄而出,就像在現(xiàn)實生活中遇到美景或是取得了成績時會想告訴自己的親朋好友一樣,用戶也需要通過分享來維持社交強度和社交地位。比如,《王者榮耀》玩家分享自己的新皮膚就可以滿足展示欲與虛榮心,或是分享自己勝利的截圖來獲得認同感。
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分享功能除了滿足存量玩家的需求外,還是游戲廠商拓展新玩家的抓手。在當下這個信息大爆炸的時代,一款游戲想要讓新玩家觸動,首先就需要讓他們知道這個游戲的存在。投放廣告固然簡單高效,可這畢竟是要成本的,這時候玩家在社交平臺分享的游戲內(nèi)容也就成為了“自來水”。
如若不然,在抖音、B站、小紅書上,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等游戲廠商就會時不時搞出關(guān)于《三角洲行動》《第五人格》《原神》等游戲的分享激勵活動。只不過將游戲過程的高光時刻剪出來有著一定的門檻,這類活動的主要參與者通常都是游戲自媒體,而非普通玩家。
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高光時刻之所以“高光”,是因為絕大多數(shù)的游戲時間都相對平淡,而想要在一段動輒幾小時的游戲過程中挖掘出幾分鐘的高光時刻,必然就需要一幀一幀發(fā)掘亮點。從某種意義上來說,分享游戲內(nèi)容和直播切片類似,都是在互聯(lián)網(wǎng)上“打螺絲”,可以說是純粹的體力活。
除了專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作者,普通玩家在社交平臺分享游戲內(nèi)容的頻率其實并不高。但這也不是玩家主觀上不想分享他們的游戲體驗,而是受到了客觀條件的限制,而索尼現(xiàn)在的工作就是用AI來解放玩家的雙手。
當然,索尼借助AI自動剪輯游戲的高光時刻,在技術(shù)上并不那么困難。如今將英偉達的?即時重放(Instant Replay)和高光時刻自動錄制(NVIDIA Highlights)功能組合在一起,就已經(jīng)可以在《永劫無間》《賽博朋克2077》等有限的幾款游戲里,實現(xiàn)為玩家自動剪輯高光時刻。
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簡而言之,索尼的這個專利其實是沿著英偉達的路徑,將識別并剪輯高光時刻的能力普適化,讓每一款游戲的玩家都能更簡單地分享自己的游戲歷程。
【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】
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