據(jù)Automaton報(bào)道,日本獨(dú)立游戲開發(fā)者Daikichi_EMP近日陷入了一種頗為離奇的困境:因?yàn)樵谟螒蛑幸昧俗约哼^去制作的桌游作品,而被Steam判定為可能存在侵權(quán)問題。
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據(jù)了解,Daikichi_EMP原計(jì)劃在4月30日推出其新作《WIRED TOKYO 2007》的免費(fèi)試玩版,但卻因?yàn)閷徍藛栴}被迫延期。
Daikichi_EMP在說明中附上了與Valve客服的溝通截圖,顯示Steam將游戲中的部分內(nèi)容標(biāo)記為“可能涉及第三方知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)”。但問題在于,Daikichi_EMP表示,《WIRED TOKYO 2007》并未引用任何第三方IP,游戲中提到的桌游《Second Best》和《DinoStone》均為其本人創(chuàng)作并擁有版權(quán)。
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他也提供了相關(guān)證明(包括這些桌游均以同一賬號發(fā)布的證據(jù)),但Steam方面并未改變立場,仍然認(rèn)為其內(nèi)容“類似于已有作品”。
Steam方面要求開發(fā)者提供更具法律效力的材料,例如IP授權(quán)協(xié)議,或由律師出具的法律意見書,說明為何無需授權(quán):“在沒有這些保障的情況下,我們不會發(fā)布你的應(yīng)用。”
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對此,Daikichi_EMP表達(dá)了強(qiáng)烈無奈——對于獨(dú)立開發(fā)者來說,聘請律師出具法律意見顯然成本過高,幾乎難以承受。
根據(jù)5月2日的最新更新,開發(fā)者已經(jīng)嘗試重新提交審核,并自行撰寫并簽署了一份授權(quán)文件,聲明自己擁有《Second Best》和《DinoStone》等作品的使用權(quán),目前仍在等待Steam的進(jìn)一步回應(yīng)。
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“用自己的作品被判侵權(quán)”,聽起來離譜,但放在平臺審核機(jī)制下卻又似乎“合規(guī)”。問題在于,當(dāng)規(guī)則過于僵硬、成本卻要開發(fā)者自己承擔(dān)時(shí),小團(tuán)隊(duì)還有多少空間?你覺得這次是Steam過度謹(jǐn)慎,還是開發(fā)者本就該準(zhǔn)備更完善的法律材料?評論區(qū)說說你的看法。
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