在1994年音頻CD《塞爾達傳說:聲音與戲劇》附帶的問答環節中,宮本茂透露,《超級馬里奧兄弟》與《塞爾達傳說》是同時開發的。馬里奧團隊完成后,部分開發人員轉而協助塞爾達項目完成收尾工作。
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這兩款游戲的規模差異顯著。《超級馬里奧兄弟》采用傳統卡帶發售,而《塞爾達傳說》則登陸了使用軟盤的FC磁碟機,使其比相對簡單的橫版卷軸游戲更具擴展性。宮本茂表示:“我們渴望充分利用FC磁碟機的功能——實現了名字記錄、更好的音效、進度保存以及其他新創意,這讓開發過程充滿樂趣。”
宮本茂也承認,初代《塞爾達傳說》在某些方面可能比馬里奧更難上手,團隊對此有所顧慮。“我們擔心玩家從游戲一開始就不知道該做什么,導致游戲不受歡迎。”
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關于設計理念,宮本茂解釋道:“在傳統RPG中,游戲僅通過對話推進,而我想創造一款讓玩家理解這片土地的歷史與特性、并感覺自己正在探索的游戲。我們希望玩家使用控制器與游戲世界互動,并借助簡單的繪圖系統征服迷宮。”
盡管宮本茂曾對初代游戲的上手門檻感到擔憂,但后來《塞爾達傳說:曠野之息》的開放世界設計正是從初代自由探索的理念中汲取了靈感。
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