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      這款“可以玩1000次”的老游戲,到底有何過人之處?

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      現(xiàn)如今的玩家對于俗稱“肉鴿”的Roguelike玩法已經(jīng)非常熟悉了,其設(shè)計(jì)理念對整個(gè)游戲行業(yè)都有著深遠(yuǎn)影響,在眾多題材類型中都能找到這種元素的影子。要說起最為流行的肉鴿游戲,恐怕每個(gè)人心目中都有不同的答案,像近些年《以撒的結(jié)合》(The Binding of Isaac)、《死亡細(xì)胞》(Dead Cells)等極其出眾的獨(dú)立游戲作品更是給玩家們留下了深刻印象,在國內(nèi)群體中都是經(jīng)久不衰。不過對于經(jīng)歷過上世紀(jì)16位主機(jī)的老玩家來說,有一個(gè)經(jīng)典的名字是無法繞過的,本期我們就來聊聊這款“日式肉鴿”的代表作品《特魯尼克大冒險(xiǎn) 不可思議的迷宮》。



      肉鴿玩法的始祖是1985年6月1日發(fā)售的《Rogue》,游戲采用了隨機(jī)生成地牢迷宮+回合制戰(zhàn)斗形式,共有26個(gè)難度逐漸增加的關(guān)卡,包含了豐富的物品元素,Roguelike這個(gè)名詞也正是從此得來,值得一提的是本作在2020年10月20日移植到Steam,讓更廣泛用戶能領(lǐng)略其魅力。



      另一邊被譽(yù)為“日本國民游戲”的《勇者斗惡龍》系列,自從在FC平臺(tái)起步之后迅速成為JRPG的代表,1992年9月27日發(fā)售的《勇者斗惡龍5》在新一代SFC主機(jī)同樣延續(xù)了優(yōu)秀表現(xiàn),遺憾的是主要負(fù)責(zé)技術(shù)開發(fā)工作的CHUN SOFT因?yàn)槿藛T變動(dòng)等原因,讓一些設(shè)計(jì)內(nèi)容縮水,最終在本作發(fā)售后,CHUN SOFT不再負(fù)責(zé)《勇者斗惡龍》系列正傳的開發(fā)工作,但仍然獲得許可使用原有人物開發(fā)JRPG以外玩法作品。



      1993年10月15日發(fā)行的《FAMI通》雜志中,中村光一接受了關(guān)于《特魯尼克大冒險(xiǎn)》的采訪,他表示本作最初的創(chuàng)意來自CHUN SOFT負(fù)責(zé)聲音編程的福沢正,他是一位Rogue游戲的狂熱粉絲,希望能把這種玩法的核心樂趣,在日式RPG作品中得到進(jìn)一步發(fā)揚(yáng),隨后我們進(jìn)行了討論,認(rèn)為現(xiàn)在的RPG作品像是一列在軌道上單向行駛的火車,玩家更像是閱讀故事而不是深入體驗(yàn)其中,我們希望得到那種在嚴(yán)峻形勢下的緊張刺激感,同時(shí)有充滿策略性和成就感的體驗(yàn),Rogue游戲雖然很難但非常有趣,不僅有著隨機(jī)生成的迷宮,更重要的是合理利用道具,于是以Rogue為基礎(chǔ)的新項(xiàng)目正式啟動(dòng)。



      本作的企劃在《勇者斗惡龍5》正式發(fā)售后就開始了,中村最初接觸Rogue游戲的時(shí)候感覺并不好玩,但他相信能吸引眾多愛好者必然有其過人之處,直到某一天他終于GET到關(guān)鍵點(diǎn),在熟悉基本玩法后,中村開始收集各類道具,發(fā)現(xiàn)當(dāng)玩家在游戲過程中囤積足夠數(shù)量后,在最合適的時(shí)機(jī)使用最合適的物品,非常具有策略性和偶然性,用戶非常享受這種“盡人事聽天命”的感覺,這讓天才制作人有了靈感。



      不過中村也認(rèn)為原版Rogue游戲門檻較高,新作必須能讓新玩家輕松上手,就像當(dāng)初《勇者斗惡龍》那樣,雖然借鑒了《巫術(shù)》(Wizardy)、《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)等歐美RPG成功經(jīng)驗(yàn),但也進(jìn)行了大幅簡化,例如砍掉了較為繁瑣的角色創(chuàng)建,用戶在初期也被限制在封閉區(qū)域中方便掌握系統(tǒng)。此時(shí)的《勇者斗惡龍》系列已經(jīng)在日本有著很高的知名度,而把新作的環(huán)境設(shè)定在大眾熟悉的世界觀中,可以說是打破高門檻最好的方式。



      選擇特魯尼克作為主角同樣有著充分的考量,首先中村認(rèn)為傳統(tǒng)的英雄式主角出現(xiàn)在新玩法中難免會(huì)給人重復(fù)感,而特魯尼克這種“經(jīng)常亮相但從未深挖其經(jīng)歷”的人物,既保留了系列傳統(tǒng)又適合開創(chuàng)新玩法;其次就是自身并不擅長直接戰(zhàn)斗的特征,非常適合前面提到的高難度挑戰(zhàn)整體氛圍;最后也通過其冒險(xiǎn)經(jīng)歷,完善了這位商人的設(shè)定,解釋了“那么多稀奇古怪的東西是從何而來的”。角色本身的魅力,加上敵人和物品來自之前《勇者斗惡龍》系列,會(huì)讓老玩家感到非常親切,看到名字就能輕松聯(lián)想到其屬性特點(diǎn),在當(dāng)年家用電腦并不普及,主機(jī)用戶大多沒有接觸過原版Rogue的條件下,借助熟悉的內(nèi)容讓玩家快速掌握新的玩法系統(tǒng)至關(guān)重要。



      1993年9月19日,《特魯尼克大冒險(xiǎn)》正式在SFC主機(jī)發(fā)售,卡帶容量2MB,開發(fā)團(tuán)隊(duì)延續(xù)了之前《勇者斗惡龍》系列,鳥山明負(fù)責(zé)人物設(shè)定,椙山浩一負(fù)責(zé)音樂創(chuàng)作,當(dāng)年在日本電視臺(tái)還播出了黏土動(dòng)畫宣傳廣告,豪華的配置甚至可以比肩系列正統(tǒng)續(xù)作。



      游戲的故事設(shè)定在《勇者斗惡龍4》結(jié)束后,皮薩羅被擊敗后世界恢復(fù)和平,特魯尼克回到了自己心愛的商店,某天他聽說到有一個(gè)充滿財(cái)富的神秘地下城,為了實(shí)現(xiàn)長期以來“開設(shè)全世界最好的商店”夢想,得到家人的支持后來到了遠(yuǎn)方展開冒險(xiǎn)。



      在游戲卡帶包裝的背面,可以看到醒目的宣傳語“可以玩1000次的RPG”,而新穎的系統(tǒng)也讓人眼前一亮,本作并沒有傳統(tǒng)JRPG復(fù)雜的劇情和龐大世界地圖,所有的場景都圍繞著迷宮探索展開。玩家扮演的主角特魯尼克將深入地牢迷宮,在隨機(jī)生成的每個(gè)樓層中進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗,在冒險(xiǎn)推進(jìn)過程中角色會(huì)提升等級,與此同時(shí)整體難度也不斷增加,探索越深則有機(jī)會(huì)得到更加稀有的寶物,不過一旦不小心死亡則會(huì)前功盡棄,見好就收或許是最佳選擇,但那種繼續(xù)前進(jìn)妄圖再撈一點(diǎn)的心態(tài)也在誘惑著玩家,這種類似賭博的緊張刺激感可以說是游戲核心體驗(yàn),而每次重啟冒險(xiǎn)等級回歸1級的設(shè)計(jì),也讓你必須“憑自己本事”而不是靠數(shù)值碾壓獲得寶藏。



      《特魯尼克大冒險(xiǎn)》初代共有3個(gè)獨(dú)立的迷宮可以體驗(yàn),游戲剛開始后可以從國王那里接到尋找寶箱任務(wù),第一個(gè)迷宮只有10層,基本相當(dāng)于新手教學(xué),第二個(gè)迷宮共有99層,從這里游戲才算是真正起步,完成之后就可以進(jìn)入到第三個(gè)最高難度的99層終極迷宮。本作采用了新穎的“回合制ARPG”系統(tǒng),玩家可以隨時(shí)停下來思考休息,并不會(huì)受到攻擊,而只要行動(dòng)起來敵人也會(huì)同步移動(dòng),加上人物視野范圍的設(shè)定,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)撞上敵人的情況,而戰(zhàn)斗則類似傳統(tǒng)回合制無需實(shí)時(shí)操作。這樣的設(shè)計(jì)既營造出了代入感極強(qiáng)的冒險(xiǎn)氛圍,也讓用戶有靈活的空間,找到屬于自己的游戲節(jié)奏,尤其是在不能任意存儲(chǔ)的環(huán)境下,暫時(shí)離開去個(gè)衛(wèi)生間或是吃東西喝水是非常有必要的。



      本作中共有30余種怪物,《勇者斗惡龍》系列老玩家會(huì)感到非常親切,每層迷宮剛進(jìn)入時(shí)會(huì)有幾個(gè)初始怪物,行動(dòng)若干步數(shù)后會(huì)刷出新的怪物,如果你想多打些經(jīng)驗(yàn)值可以在每層多轉(zhuǎn)幾圈,但游戲不會(huì)給你無限練級的機(jī)會(huì),步數(shù)達(dá)到一定數(shù)值會(huì)觸發(fā)地震效果,玩家會(huì)強(qiáng)制掉落到下一層。



      作為一款以尋寶為核心目的的游戲,70余種豐富的物品讓玩家有了充足的挑戰(zhàn)動(dòng)力,以往RPG游戲中常見的攻防裝備和回復(fù)道具自然不會(huì)缺席,而新增的“未識(shí)別物品”設(shè)計(jì)可以說給冒險(xiǎn)增加了更多的變數(shù)。有些時(shí)候玩家撿到的物品只有通用名稱,例如“草藥”,并沒有顯示出具體是哪種草藥以及效果,需要使用鑒定卷軸才能正確顯示,《暗黑破壞神》系列玩家相信對此非常熟悉,而在《特魯尼克大冒險(xiǎn)》中也提供了另一種方式,那就是不管三七二十一直接使用,至于效果那就聽天由命了,在后期攜帶資源緊張的環(huán)境下,一次失敗的道具使用很可能導(dǎo)致前功盡棄,但也可能絕處逢生,進(jìn)一步提升了不確定性帶來的成就感。



      特魯尼克在冒險(xiǎn)中完成迷宮或是中途使用卷軸脫離,所獲得的金錢和物品會(huì)完整保留下來,其中金錢達(dá)到一定數(shù)量后就會(huì)自動(dòng)擴(kuò)張玩家的倉庫,共有10個(gè)等級,前8個(gè)等級只需要金錢,最后兩級則需要分別在后兩個(gè)迷宮中拿到特定道具。



      《特魯尼克大冒險(xiǎn)》發(fā)售后獲得玩家廣泛好評,這種“老瓶裝新酒”的設(shè)計(jì),把經(jīng)典JRPG和Rogue巧妙結(jié)合起來,在當(dāng)年家用電腦并不普及的條件下,讓玩家通過簡單易上手的形式,體驗(yàn)到“肉鴿”的無限魅力,盡管受限于容量等原因,游戲規(guī)模與現(xiàn)代作品顯然無法相比,“可以玩1000次”有些夸大其辭,但在當(dāng)年通關(guān)幾十次的大有人在,這也是傳統(tǒng)日式RPG難以比擬的。



      隨著本作的成功,CHUN SOFT繼續(xù)對玩法進(jìn)行擴(kuò)展優(yōu)化,將《不可思議的迷宮》逐漸發(fā)展成為“日系肉鴿”的代表,更是以此玩法為基礎(chǔ),與眾多廠商IP進(jìn)行合作,除了最早的特魯尼克繼續(xù)推出多部續(xù)作外,還有史克威爾的陸行鳥、任天堂的寶可夢等,還有自身原創(chuàng)的《風(fēng)來的西林》,形成了“萬物皆可迷宮”模式,其畫面表現(xiàn)不斷提升的同時(shí),也針對不同玩家群體特點(diǎn),設(shè)計(jì)有特色的系統(tǒng)規(guī)則,可以說是新玩家體驗(yàn)“肉鴿”的最佳選擇,而具有開創(chuàng)意義的《特魯尼克大冒險(xiǎn)》,前一段時(shí)間也推出了愛好者漢化版本,值得每一位喜歡這種題材的玩家再玩一次。

      關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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