現代游戲技術已發展至高度復雜與功能齊全的地步,圖形引擎和SDK如Unreal Engine與Unity幾乎能構建任何事物,日本多家企業正大膽跳出游戲范疇加以應用。
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據Nikkei Asia報道,日本企業正賦予Unity和Unreal Engine等熱門SDK“延長壽命”,這些工具占據傳統游戲開發市場約70%的份額。 它們支持復雜的數字孿生項目,例如建筑與土木工程巨頭Taisei Corporation自2020年起,便利用此類技術重現特定城區虛擬版本,向市政當局提出大規模城市再開發方案。
東京初創公司Cluster則借游戲引擎打造社區驅動的災害預測平臺,該系統模擬洪水等高影響自然災害,讓仙臺等城市居民在虛擬環境中報告潛在危險區域。 Cluster首席執行官Naoto Kato表示,公司主要將元宇宙技術應用于工業與公共服務項目。
另一元宇宙應用是虛擬和服銷售,大丸松坂屋百貨利用Unity平臺的VRChat創建并售賣3D和服,讓游戲內化身展示日本傳統服飾。 該平臺原于2014年為Oculus Rift用戶推出,提供VR用戶互動的3D世界;2025年,大丸松坂屋為江津市重現巖見神樂表演藝術的3D版本,一周內吸引數千觀眾,其中約20%來自海外。 大丸松坂屋元宇宙項目負責人Louis Okazaki指出,此類虛擬商品可為電商侵蝕傳統百貨業務提供替代收入來源。
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