作者:夢(mèng)電編輯部
看到游戲名字《魔忌:窮鼠嚙貍》,看著就比較奇怪。老鼠代表著故事背景發(fā)生在比較貧窮落后的地方,只有這樣的位置才會(huì)有老鼠滋生。
但魔忌這個(gè)詞好似是直接通過(guò)音譯,代表主人公的身份,但中文的魔往往代表魔法魔鬼魔力等關(guān)聯(lián),忌又按時(shí)憎恨害怕,組合起來(lái)也明示了主角身份在這個(gè)時(shí)代的地位,有著超乎常人的魔力并被人們忌憚。
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想要讀懂游戲中的故事,首先要了解故事背景,不然角色的舉動(dòng)和決定看起來(lái)就會(huì)滑稽的不合理。魔忌原本是指身上覺(jué)醒了精華,具有強(qiáng)大能量的人。如果是現(xiàn)代都市背景,那就是覺(jué)醒超能力,開(kāi)啟變種人大戰(zhàn),當(dāng)個(gè)超級(jí)英雄什么的。可惜故事在一個(gè)中世紀(jì),具有強(qiáng)大能力又不被統(tǒng)治者掌握的就會(huì)被清除。
也許是找一個(gè)借口,統(tǒng)治者組起了獵鴉,開(kāi)啟了類(lèi)似獵巫行動(dòng)的屠殺,只要收到消息,無(wú)論是否真實(shí)直接全村通通燒殺。而主角就是在這樣一個(gè)背景下全村的幸存者,沒(méi)有村民告密的藏匿起來(lái)幸運(yùn)兒或者說(shuō)不幸兒。這種血海深仇必定會(huì)導(dǎo)致人的偏執(zhí)與憤怒,而魔忌的力量與情緒息息相關(guān),它是恩賜也是詛咒,情緒失控就會(huì)爆發(fā)誤傷他人,這種力量也難怪被人所顧忌。
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均衡之道存乎萬(wàn)物之間,主角想要在人類(lèi)中生活就要控制住力量的均衡。這種均衡體現(xiàn)在游戲的方方面面,在關(guān)鍵的抉擇點(diǎn),都會(huì)出現(xiàn)需要限時(shí)進(jìn)行選擇的黃紫兩項(xiàng),黃色代表憤怒堅(jiān)定,紫色代表冷靜毀滅。不要陷入顏色陷阱,先入為主認(rèn)為紫色就是邪惡,古老教會(huì)就是壞人這樣的誤區(qū)。
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它們是陰陽(yáng)兩面缺一不可的狀態(tài)。在做出選擇后,對(duì)應(yīng)的精華點(diǎn)數(shù)會(huì)永久上漲,同時(shí)會(huì)給與玩家雙面卡牌的選擇。雙面是極具特色的小巧思,不僅黃紫是對(duì)立,卡牌也是如此,增加精華的卡牌立竿見(jiàn)影,消耗精華的卡牌細(xì)雨無(wú)聲,沒(méi)有精華就用不了消耗的那一面,但一直增加精華就會(huì)爆氣直接清除所有狀態(tài)并獲得一個(gè)debuff。
雙面可以任意組合形成一張卡牌,在戰(zhàn)斗時(shí)根據(jù)形式以及精華的臨界進(jìn)行判斷使用,很靈活。這是我個(gè)人的觀點(diǎn),因?yàn)槲掖蛲暌矝](méi)有解鎖黃紫最高的卡牌,不知道極端選項(xiàng)是怎么樣子。
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提到戰(zhàn)斗,也是一種很詭異的平衡。角色的屬性從頭到位不會(huì)有任何的成長(zhǎng),一百血就是從始至終的固定值,只會(huì)獲得更多的卡牌。而卡牌的數(shù)值也不會(huì)特別超模,頂天一費(fèi)一牌打20。而玩家需要面臨的敵人就很恐怖了,從一百血的小老鼠到四五百血的鐵甲英雄,還有變異的蜘蛛怪物,它們的普攻都是50,還會(huì)破甲雙倍傷害,抑制玩家的費(fèi)用,破除玩家的buff等各種惡心下作的手段,防護(hù)不及時(shí)被秒是很常見(jiàn)的。
那么怎么贏呢,靠耍賴(lài),主角初始就有一張2費(fèi)的眩暈牌,用了以后還能再打一費(fèi)進(jìn)行輸出,基本上面對(duì)任何敵人都可以這樣耗死。每次戰(zhàn)斗后可以選擇升級(jí)原始卡牌,獲得戰(zhàn)利品或者刪除詛咒,詛咒卡只會(huì)在惡魔那里選升級(jí)才有,多此一舉沒(méi)有區(qū)別。
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除了少數(shù)強(qiáng)力戰(zhàn)利品卡牌,比如眩暈卡,加超多力量都可以無(wú)腦升級(jí)原始卡,因?yàn)榭ńM限制原始卡是必帶的,戰(zhàn)利品都是消耗牌不算卡組下限。特別是免疫debuff要早升,畢竟不僅玩家可以眩暈敵人,敵人也可以眩暈玩家。誰(shuí)先手暈誰(shuí)占優(yōu)勢(shì),機(jī)制怪大戰(zhàn)數(shù)值怪。
敵人的意圖對(duì)應(yīng)的卡牌可以隨時(shí)查看,注意不要被打死都有機(jī)會(huì),玩家疊力量的速度很快,多段攻擊收益比較高。中期有下水道和地牢兩張圖有很多戰(zhàn)斗,可以快速升級(jí)原始卡牌,同時(shí)迷宮中會(huì)有很多惡心debuff,比如褻瀆不能獲得任何buff還有開(kāi)局眩暈,可以用強(qiáng)制清buff的手段進(jìn)行逆轉(zhuǎn)。
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再回來(lái)看劇情,就有點(diǎn)強(qiáng)行為了抉擇而開(kāi)選項(xiàng)了。教會(huì)首領(lǐng)和科學(xué)浪子,其實(shí)本意都是好的,選誰(shuí)其實(shí)都一樣。但很多選項(xiàng)就是強(qiáng)行在做判斷,對(duì)教會(huì)首領(lǐng)好臉色就是紫色,對(duì)科學(xué)浪子就是黃色,脫離了原本對(duì)憤怒和冷靜的原有概念,強(qiáng)行陣營(yíng)對(duì)立。
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而且產(chǎn)生了bug,先找科學(xué)浪子再去找找教會(huì)首領(lǐng)就讓主線任務(wù)跳過(guò)了一環(huán),雖然對(duì)進(jìn)程沒(méi)影響但任務(wù)指引失效了。主角的抉擇對(duì)后續(xù)確實(shí)有一定影響,比如開(kāi)局的營(yíng)業(yè)執(zhí)照,為了給矮人帶刀給的鍛造師,屠夫后面就進(jìn)了監(jiān)獄。扮演孩子時(shí)候激烈反抗,宗教首領(lǐng)就永遠(yuǎn)少了一只手。游戲比較出色的點(diǎn)在于,在結(jié)局玩家的抉擇導(dǎo)致這些畫(huà)面都會(huì)一一呈現(xiàn)。
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游戲采用全手繪漫畫(huà)風(fēng)格,線條硬朗,色調(diào)陰暗,完美契合了黑暗奇幻的世界觀。角色設(shè)計(jì)極具辨識(shí)度,怪物造型詭異而富有想象力,場(chǎng)景細(xì)節(jié)豐富,從泥濘的貧民窟到宏偉的魔法工廠,都充滿(mǎn)了氛圍感。
值得注意的是,所有人都沒(méi)有眼睛,全部用黑色凹陷代替。情過(guò)場(chǎng)采用漫畫(huà)分鏡的形式呈現(xiàn),配合動(dòng)態(tài)效果和特寫(xiě)鏡頭,帶來(lái)了極強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。全程有配音,哪怕是鼾聲都有,增加代入感。
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優(yōu)點(diǎn)
1.改變不了大環(huán)境,起碼救得自在的圓滿(mǎn)
2.主角劇情飽滿(mǎn),人物弧光完整,NPC性格復(fù)雜,沒(méi)有絕對(duì)的好人與壞人
3.手繪漫畫(huà)風(fēng)格和全語(yǔ)音演出為游戲增色不少
缺點(diǎn)
1.難度曲線不夠平滑,部分戰(zhàn)斗難度突然提升,可能會(huì)卡關(guān)
2.劇情分支影響有限,強(qiáng)制立場(chǎng)選擇,實(shí)際不改變發(fā)展
3.支線指引不明確,獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)什么作用
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