在接受GamesRadar采訪時,《黎明行者之血》總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz透露,他已經(jīng)厭倦了大型開放世界,更喜歡內(nèi)容集中、更注重敘事體驗(yàn)的游戲。
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Mateusz Tomaszkiewicz表示他仍然喜歡開放世界游戲,但像《博德之門3》這樣最大限度提升玩家選擇自由度和敘事深度的游戲更合他的口味。
“玩那些體量太大的游戲我會覺得很累。我時間有限,更喜歡內(nèi)容精煉的游戲體驗(yàn),但我仍然喜歡開放世界游戲。”
Mateusz Tomaszkiewicz透露,由于工作室的開發(fā)人員不足和概念的有效性,《黎明行者之血》將采用類似的規(guī)模和設(shè)計。這位總監(jiān)表示,《黎明行者之血》并非鼓勵玩家在無盡的開放世界中漫無目的地游蕩,而是希望玩家體驗(yàn)圍繞自身構(gòu)建的敘事沙盒,與角色和故事情節(jié)互動,并做出自己的選擇。
他還提到了《哥特王朝》系列作為靈感,稱盡管這些游戲的世界很小,但它們充滿了任務(wù)、故事情節(jié)和令人印象深刻的鮮明角色。
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