作者:夢電編輯部
寫在評測內(nèi)容之外
盡管很多人將本作戲稱為“人森”,但是我在游玩《朋友收集》之前,朦朧的對這種橫跨屏幕內(nèi)外的作品有著微妙的惶恐。不同于以AI為故事核心的科幻游戲,當(dāng)游玩的對象從抽象的人變成具體的“身邊人”之后,這種心理邊界的突破帶來的并非只有代入感——尤其是在本作的游戲性內(nèi)容更偏向于“收集”與“管理”的時候。
因此,盡管《朋友收集》確實能設(shè)計出一個虛擬現(xiàn)實的朋友圈,但是在我個人游玩的過程中,完全回避了其與現(xiàn)實的通道。在后續(xù)的評測中,我也會主觀的回避這種沉浸感。
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《Tomodachi Life》(后簡稱《朋友收集》)的問世相當(dāng)程度上意味著社交模擬類游戲開始了在AI時代的全新嘗試:從塑造自己的生活,變成塑造島嶼的未來。
更強勁的引擎和交互模式確保了《朋友收集》在玩法上不需要引入全新要素就能擁有自己的特色:獨立發(fā)展的島嶼本身,就是“夢想生活”的基礎(chǔ)。那么,作為一類最不像“游戲”的游戲,廣闊的自由度之下,《朋友收集》是個怎樣的游戲呢?
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實時的平行世界
與同類游戲相似,《朋友收集》同樣根植于“實時同步”這一概念。游戲中的世界和角色與現(xiàn)實共用時間和尺度,這實際上意味著游戲本身并不設(shè)置實質(zhì)性的目標(biāo)或者玩法。在小島上的生活雖然由代碼驅(qū)動,但是也遵從“吃喝玩樂”等一系列主題,玩家作為管理者,除了“觀測”島嶼的發(fā)展,更多的是在促進小島的繁榮,同時為MII(即居民)們解決各種問題。
在將玩家抽離出這個世界時,本作的玩法視角其實更偏向于“上帝模擬”類的作品,只是玩家的管理權(quán)限更實際,也更具體。因此,《朋友收集》在內(nèi)容體驗上其實并不“社交”,反而更“管理”。
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發(fā)展的更多可能
除了基本的需求、滿足度以及建設(shè)度等各種單個居民需求之外,《朋友收集》為島民們的發(fā)展塑造了獨特的“朋友系統(tǒng)”。
MII們會根據(jù)玩家的塑造具有不同的性格、愛好和特點,并進一步發(fā)展出復(fù)雜的關(guān)系——當(dāng)然,作為一款溫馨向的作品,在正常游玩的前提下,大家總能友好相處。游戲也配置了戀愛甚至生育系統(tǒng),也允許玩家將居民的年齡和特征“鎖住”。
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而《朋友收集》一個重要的跨次元設(shè)計是,游戲允許玩家將島民與現(xiàn)實生活中的“朋友”映射,并為這些角色設(shè)定一些初始的關(guān)系:他們可能現(xiàn)實中就是玩家家庭的對應(yīng),也可能來自于同學(xué)或者其他的親密關(guān)系群體。
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這種映射使得本作有了更強的代入感,加之實時的游戲時間,很多時候都能讓玩家產(chǎn)生一種與生活中的可能性——對照的感覺,或者說,實現(xiàn)了生活中未能見到的可能性。而穿透了屏幕的游戲邏輯也在程序的驅(qū)動下讓島上的關(guān)系變得更加真實,特別是當(dāng)島民們“意識到”自己在“現(xiàn)實中”的關(guān)系時,“友誼”的“變質(zhì)”經(jīng)常有著戲劇性的游戲性特征。
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“人”與自然
在大量創(chuàng)作者和玩家都已經(jīng)討論過本作在“AI生成”方面的優(yōu)秀表現(xiàn)的同時,我可能更想從一個偏向于消極的角度,去看待《朋友收集》這個題材:如果玩家真的處在這個類似于上帝一樣的角色看待周邊的生活,那么這個“夢想生活”大概真的糟糕透了。
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《朋友收集》的游戲定位更像是個復(fù)雜的生態(tài)箱,甚至我一度認為,它的游戲性應(yīng)該更偏向于“抽象”或者“搞怪”,但是當(dāng)每一個角色的塑造都開始有著游戲內(nèi)外的聯(lián)系的時候,這種“邏輯的可能性”與“現(xiàn)實的發(fā)展”產(chǎn)生的對應(yīng)或者沖突,反而真正讓我感覺到那么一絲科幻恐懼了。不知道有沒有讀者看過《卡利斯特號》(《黑鏡》劇集)的故事,至少我在看待這種聯(lián)系時,大概已經(jīng)先入為主了。
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不過,如果剝?nèi)ミ@一層設(shè)計來看,僅就其社交、收集以及電子生態(tài)箱的玩法來說,本作的前數(shù)個小時的游戲體驗(分離到各天)其實相當(dāng)有趣,尤其是玩家塑造的“潮流”或者是為島民們介紹的“現(xiàn)實世界”概念的發(fā)展,總有當(dāng)初GPT剛火爆時,一群人抱著貼吧問題尋找AI漏洞的快感。或者說,與其考慮那些有的沒的事故,不如完全忽略其嚴(yán)肅性,投入一場夢想的狂歡。
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總體上說,《朋友收集》是一款能有7分的新時代智能發(fā)展游戲,大概有著:
+高效、復(fù)雜的生態(tài)邏輯,且屏蔽內(nèi)容少,世界發(fā)展豐富
+有趣的角色互動和世界觀
/溝通現(xiàn)實世界的“可能性”玩法
-有效內(nèi)容總體較少,實時發(fā)展的世界需要空置
《朋友收集》或許適合作為一款一直留在NS2里面的平行世界,畢竟“夢想生活”,總歸不是真的發(fā)生在身邊。
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