一個四十多年前的游戲IP,怎么突然變成了兩家公司的"共同財(cái)產(chǎn)"?
Atari昨天剛宣布收購《巫術(shù)》(Wizardry)系列前五代作品的版權(quán),今天日本發(fā)行商Drecom就跳出來"打臉"——這IP明明還是我們的。更蹊蹺的是,Atari買下的這部分權(quán)利,居然不是從Drecom手里拿的,而是來自"原始權(quán)利持有人"。
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事情要從這條時(shí)間線說起。Drecom在2020年買下了《巫術(shù)》的版權(quán)和商標(biāo)權(quán),涵蓋國內(nèi)外市場。Atari本周宣布的交易,只涉及系列前五代游戲及其"底層IP",并計(jì)劃推出重制版、合集和新發(fā)行,外加周邊、卡牌桌游、圖書漫畫乃至影視改編。按常理,這像是Drecom把老游戲授權(quán)給Atari運(yùn)營,但Drecom的聲明徹底推翻了這種猜測。
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關(guān)鍵細(xì)節(jié)在這里:Drecom明確表示,Atari是從"原始權(quán)利持有人"處購得權(quán)利,而非Drecom本身。他們還強(qiáng)調(diào),"未來無意出售所持有的《巫術(shù)》商標(biāo)權(quán)及其他權(quán)利",將繼續(xù)管理這一IP品牌。這意味著什么?兩家公司對同一IP的"所有權(quán)"定義可能完全不同——Atari握著前五代游戲的發(fā)行權(quán),Drecom守著商標(biāo)和整體IP管理權(quán),中間還夾著一個神秘的"原始權(quán)利持有人"。
這個神秘角色大概率是系列聯(lián)合創(chuàng)始人Robert Woodhead。Atari的官宣中引用了他的發(fā)言:"當(dāng)Andrew Greenberg和我在1980年代創(chuàng)造《巫術(shù)》時(shí),電子游戲產(chǎn)業(yè)尚處萌芽期,這些原作是最早將角色扮演體驗(yàn)帶到PC和主機(jī)上的游戲之一。"Woodhead表示會關(guān)注Atari將游戲推向新平臺、新受眾后的玩家反饋。他的出現(xiàn),解釋了為何Drecom并非賣方——Woodhead可能一直保留著部分原始權(quán)利,如今才轉(zhuǎn)給Atari。
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這種"分家式"IP交易在業(yè)界極為罕見。通常一家公司收購經(jīng)典IP,要么全買要么拿授權(quán),很少出現(xiàn)"你拿前五作、我管后三作加衍生"的切割局面。更微妙的是,Drecom近年推的《巫術(shù)》新作走的是日式動畫風(fēng)格,與Atari要復(fù)刻的"老派硬核"原版形成鮮明分野。兩家公司的運(yùn)營路線本就不同,如今權(quán)利邊界模糊,未來若涉及跨代聯(lián)動或品牌統(tǒng)一,摩擦恐怕難以避免。
對玩家來說,眼下最實(shí)在的可能是Atari承諾的重制和合集。但這場所有權(quán)羅生門也留下懸念:當(dāng)你下載一款《巫術(shù)》游戲時(shí),啟動畫面究竟該出現(xiàn)誰的logo?這個問題,連兩家當(dāng)事人都還沒給出一致答案。
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