全球游戲市場去年規模2190億美元,但這位掌舵者從不碰手柄。Strauss Zelnick,Take-Two Interactive的董事長兼CEO,自2011年上任以來將公司股價從12美元推升至216美元,漲幅超1600%。同期公司凈營收從不足10億美元躍升至2025財年的56億美元,翻了五倍多。
這位哈佛法學院兼商學院畢業生近日向Business Insider坦言,自己不玩游戲,偶爾旁觀他人操作,但"沒必要親自握控制器"。他認為,CEO不必充當"首席消費者"才能在這個行業立足。與《俠盜獵車手》系列的暴力犯罪主題形成反差,Zelnick本人生活自律:不飲酒、不吸煙、幾乎每日鍛煉,有時一天兩練。
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今年秋季,Take-Two將推出《俠盜獵車手6》。據Business Insider援引行業分析師估算,這款備受期待的游戲開發成本約在10億至15億美元之間。Take-Two未向《財富》雜志確認具體數字,Zelnick僅表示"開發費用高昂"。
市場期待值已被前作拉高。2013年,《俠盜獵車手5》三天內斬獲10億美元銷售額,創下娛樂產品最快破十億紀錄。過去十年,該作穩居美國銷量冠軍,累計售出超2.15億份。
但賽道已今非昔比。貝恩咨詢數據顯示,2023年主機與PC游戲發行量達1.9萬款,而2014年不足2000款。伊朗局勢引發的全球經濟動蕩、石油供應緊張,也可能沖擊游戲這類非必需消費。Zelnick的15億美元賭注,正押在一個競爭白熱化、宏觀環境承壓的窗口期。
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