流媒體漲價潮里,終于有人反其道而行。動漫平臺Crunchyroll推出新用戶和回歸用戶優惠:每月2美元可訂閱Fan套餐,或每月3美元訂閱Mega Fan套餐,持續三個月。活動持續到5月21日,被包裝成年度"Ani-May"慶典的一部分。
這一定價策略的反差感很強。就在今年2月,Crunchyroll剛完成一輪漲價:無廣告的Fan、Mega Fan和Ultimate Fan三檔會員分別漲至10美元、14美元和18美元,每檔都漲了2美元。漲價前一個月,平臺還徹底關停了免費廣告支持的層級。一邊收縮免費入口,一邊用低價拉新,動作看似矛盾,實則指向同一個目標——付費轉化。
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從產品設計看,兩檔促銷套餐的功能差異清晰。Fan檔支持單設備流媒體播放,Mega Fan檔將同時串流數提升至四臺設備。兩者都開放完整內容庫,包括《我的英雄學院》《間諜過家家》《電鋸人:蕾塞篇》劇場版等頭部IP。這種梯度設計明顯在試探用戶的付費意愿:先用低價降低決策門檻,再用多設備場景推動向上遷移。
Crunchyroll的焦慮并非孤例。2026年開年至今,流媒體行業漲價消息密集。Netflix、Disney+、Max等平臺相繼調整定價,用戶訂閱疲勞已成行業共識。動漫垂直賽道的特殊性在于,內容消費高度依賴追更習慣和社群討論,用戶流失的隱性成本更高。用短期補貼鎖定用戶周期,比放任其轉向盜版或其他平臺更劃算。
但促銷的可持續性存疑。三個月后的標準價是當前的5倍,價格錨定效應可能加劇用戶的續費猶豫。平臺真正的考驗在于:這三個月能否培養足夠的觀看粘性,讓內容本身成為留人理由。畢竟當《咒術回戰》完結、《鬼滅之刃》進入空窗期時,低價拉來的用戶會不會批量出走,才是決定這筆賬盈虧的關鍵。
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