新西蘭游戲開發商Grinding Gear Games確認,《流放之路2》計劃于今年推出正式版1.0。游戲總監兼工作室聯合創始人Jonathan Rogers在一場面向媒體的發布會上透露了這一消息,該發布會主要介紹了游戲搶先體驗階段的最終補丁0.5.0"遠古回歸",預計于5月底上線。
Rogers表示,工作室的目標是在今年11月初于新西蘭舉辦的ExileCon(流放之路系列展會)之后推出1.0正式版。作為參考,《流放之路2》于2024年12月初進入搶先體驗階段。他在發布會上強調:"這實際上是搶先體驗階段的最后一次更新。終局玩法是我們認為在正式發售前必須完善的核心內容,假設玩家對這次更新的終局內容反響良好,下一個更新直接進入1.0應該沒有任何障礙。"
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在發布會后的單獨采訪中,當被追問1.0版本的具體規劃時,Rogers對發售時間表表現出信心。目前游戲仍有兩幕完整戰役內容(第五幕和第六幕)尚未加入,這將使游戲總戰役達到六幕。他透露,第五幕的環境美術工作已基本完成,第六幕也僅剩少量內容,主要剩余工作集中在Boss設計和玩法測試上。
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不過,為確保年內發售目標能夠實現,部分內容將被迫調整。Rogers確認,原計劃中的12個角色職業不會全部出現在1.0版本中。"我不再認為所有職業都必須在1.0時全部上線,"他表示,"我們要確保已有的職業都已完成,擁有完整的升華職業體系和技能配置。更多職業會在后續加入。"
這意味著部分承諾的職業將推遲至發售后更新,開發團隊選擇優先保證現有內容的完成度,而非追求首發時的職業數量。對于這款以復雜Build構筑著稱的ARPG而言,這一取舍或許能讓正式版的體驗更加扎實。
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