五一前夕,曾憑借《完蛋!我被美女包圍了!》引發真人互動影游熱潮的廣州小有內容互動娛樂有限公司(以下簡稱“小有內容”),推出了硬核題材、港片風格的新作《對不起,我是警察》,同步登陸Steam、WeGame等平臺,并作為國家廣電總局與廣東省廣電局扶持項目參與蒸汽平臺東方文化周活動。
截至5月5日,游戲上市首周市場表現基本明朗,作品以全香港班底、粵語原聲、明星參演與實景實拍等特征吸引港片愛好者與互動影游用戶關注,同時在劇情設計、互動深度、敘事節奏等方面引發玩家討論。
作為小有內容主動脫離戀愛模擬“賽道”的轉型作品,《對不起,我是警察》被視作真人互動影游拓寬題材邊界、提升制作水準的一次重要嘗試。在游戲上線前,南都記者專訪了小有內容CEO陳俞榮,就項目創作理念、制作過程與行業思考進行交流。在他看來,互動影游不止于“談戀愛”,它也可以“講好一個硬核故事”,而《對不起,我是警察》是一次巨大的投入和冒險。
市場反響
首周位列Steam周熱銷榜總榜第60名
港風還原度高但玩法閉環等仍有提升空間
據悉,《對不起,我是警察》以香港回歸前夕為背景,講述警匪臥底之間的忠誠與抉擇,游戲目標用戶以16至40歲男性、港片愛好者及互動影游玩家為主。游戲4月28日正式上線,國區定價49元,首發兩周內實行八折優惠,折后售價39.2元,同時開放免費試玩Demo降低用戶體驗門檻。
上市首周,游戲整體表現一般。Steam平臺數據顯示,游戲上線首日好評率達到93%,目前好評率維持在80%以上。游戲上線首周在Steam周熱銷榜(4月28日至5月5日)上排在《艾爾登法環》和《Dota 2》之后,名列總榜第60名。不過,南都記者在5月6日當天查詢Steam單日熱銷榜時發現游戲已經跌出平臺前100名。此外,根據Steam DB等平臺數據顯示,截至5月6日15時30分,該游戲銷量約在1.6萬至3萬份。
從玩家反饋來看,正面評價主要集中于港味還原、演員表演與視聽制作。玩家普遍認可全香港班底與粵語原聲帶來的地域質感,實景拍攝的爆破、槍戰、追逐等場面具備電影級視覺沖擊力,謝君豪、姜皓文等演員的表演為角色賦予人性層次,成為作品最突出的優勢。
B站知名游戲UP主“帥桃游戲”發視頻表示,《對不起,我是警察》整體品質在同類作品中處于較為突出的水平。他認為,游戲港風氛圍還原度高,實景拍攝與演員表演帶來較強沉浸感,劇情線路、角色分支、成就系統完整,對港片愛好者與互動影游玩家具備較高吸引力。
與此同時,有部分玩家認為,主線劇情走向偏傳統,熟悉港片敘事的用戶易提前預判情節;部分分支選擇邏輯不夠嚴謹,死亡結局觸發較為突兀,存在劇情殺設計;明星角色戲份偏少,女性角色線收尾相對倉促;界面功能與劇情樹引導不夠完善,一周目流程約三四個小時,多周目可玩性有限,互動深度不足,整體更接近可選擇劇情視頻,而非完整游戲體驗,性價比引發部分用戶討論。“帥桃游戲”也指出,作品部分劇情走向偏套路化,分支選擇邏輯與整體流程長度仍有優化空間,“是一部優缺點鮮明、具備誠意的轉型作品”。
不過,有業內觀點認為,在當前戀愛題材高度內卷的市場環境中,《對不起,我是警察》以高投入警匪題材實現穩定銷量與超八成好評,已驗證硬核劇情向互動影游的市場潛力。但作品在敘事邏輯、交互設計、玩法閉環上仍有提升空間,也反映出互動影游從情感驅動轉向劇情驅動時,行業普遍面臨的制作與設計挑戰。
值得一提的是,或許是為了增加營收,《對不起,我是警察》在游戲中增設了付費彈幕功能——玩家若想在劇情畫面發送、參與彈幕互動,需單獨付費解鎖該權限,游戲上線后被網友調侃為“賣彈幕”。
不少玩家認為,額外把彈幕功能拆分收費,顯得商業運營功利、拉低游玩觀感,也有觀點認為彈幕屬于附加娛樂功能,可手動關閉,不影響主線劇情體驗,僅屬于無傷大雅的運營小爭議。
創作過程
跳出互動影游“戀愛模擬”題材舒適區
實拍爆破、追車等關鍵場面打造“真港味”
在與南都記者交流中,陳俞榮坦言,開發《對不起,我是警察》并非臨時決策,而是團隊觀察行業趨勢后的主動選擇。他表示,《完蛋!我被美女包圍了!》走紅后,大量廠商涌入真人互動影游賽道,產品高度集中于戀愛模擬領域,出現演員同質化、劇情套路化、選擇缺乏真實后果等問題,用戶審美疲勞逐漸顯現。
“我們不想把自己定義成‘只會做戀愛產品的團隊’。這一次,我們想帶大家走一條沒人走過的路。”在他看來,行業不能長期困在單一題材里,“互動影游不止于‘談戀愛’,它也可以‘講好一個硬核故事’”。這也是團隊決心開拓警匪臥底賽道的核心初衷。
據介紹,為還原真實港片質感,團隊堅持全程香港本土化制作,核心主創、演員陣容、取景拍攝、后期錄音均由香港團隊完成,推出市面首款全程粵語原聲的真人互動影游,并同步提供普通話版本。陳俞榮強調,團隊想要“真港味”,而不是“仿港味”。
在他看來,真正的港味不只是霓虹燈、茶餐廳等視覺符號,而在于演員的表演狀態、街頭的市井氣息、粵語對白的節奏與俚語使用,以及對特定時代氛圍的準確捕捉。他說:“比如粵語劇本的臺詞打磨,同一個意思,普通話和粵語的表達方式完全不同,我們反復調整了很多版。”從首周用戶反饋來看,這一制作思路獲得目標用戶認可,地道港味成為作品最具辨識度的標簽。
在制作投入上,項目采用電影級配置,邀請金馬獎最佳男主角謝君豪、金像獎最佳男配角姜皓文參演,搭配多位香港資深演員,實拍爆破、槍戰、追車等關鍵場面。陳俞榮介紹,團隊在成本控制上堅持核心場面不降低標準、過渡戲份優化效率的原則,實景拍攝帶來特效無法替代的真實沖擊力。而香港本土團隊的專業經驗也有效提升拍攝與制作效率。
據介紹,拍攝過程中,謝君豪主動要求重拍情緒不到位的戲份、姜皓文反復核對監視器畫面調整表演狀態等細節,也為作品表演質量提供保障。“謝君豪老師有一場教堂的文戲,臺詞長,對演員情緒要求極高。他拍了兩條之后突然說,剛才那個語氣不對,‘梁Sir這個時候不應該這么冷靜’。然后,主動要求重拍,最終那條成片的效果也確實很好。”
對于作品所強調的“大尺度”,陳俞榮明確表示,并非低俗擦邊,而是對時代真實與人性復雜的不回避。因為,游戲故事設定在回歸前夕的香港,那個“警匪勾結、黑白難分”的特殊年代。團隊不回避時代的陰暗面,也不柔化人性的復雜。他說:“這種‘不設限’的創作態度,在目前的互動影游中比較少見。”
從擅長的戀愛敘事轉向警匪臥底敘事,是小有內容團隊在項目開發中最大的挑戰。陳俞榮指出,最難的不是技術,而是敘事邏輯的轉換。“甜寵戀愛題材,玩家的核心驅動力是‘和誰在一起’,選擇相對感性。但警匪臥底題材,玩家要面對的是生死、忠誠、背叛,每一次選擇都要有邏輯支撐、有后果反饋,全程帶著緊張感。”
從上線后反饋來看,作品在敘事轉換上取得一定效果。但部分玩家認為,部分分支因果鏈模糊、多線銜接生硬、結局回收不足等問題仍存在,反映出硬核劇情互動影游在敘事復雜度與制作成本之間的平衡難題。
模式探索
商業化模式向IP衍生等方向延伸
后續新品將主要基于AIGC開發
雖然,《對不起,我是警察》的首周表現不算驚艷,但是本次嘗試也為處于同質化困境的真人互動影游賽道提供了參考樣本。畢竟,具備電影級制作能力與嚴謹敘事設計的團隊仍然稀缺,平衡劇情深度、互動樂趣與商業回報的成熟模式仍在探索之中。
實際上,自《完蛋!我被美女包圍了!》走紅以來,大量創作者與廠商進入賽道,產品集中于戀愛、修仙等低門檻題材,質量參差不齊,頭部爆款與低質跟風作品并存,用戶信任被不斷消耗。
陳俞榮認為,同質化內卷是新興賽道的必經階段,大量參與者追求低門檻、快回本,忽視內容創新與品質提升,最終會被市場淘汰。“我們不抱怨內卷,只用作品說話。我們選擇警匪臥底這種高風險題材,本身就是對同質化的反抗。”他說,選擇這種高投入、高風險的題材,就是要證明互動影游的可能性遠不止戀愛。
多位業內人士表示,當前賽道已從野蠻生長進入洗牌階段,依靠低成本、套路化內容的產品將逐漸退出市場,精品化、差異化、工業化或將成為行業發展主線。
陳俞榮對南都記者表示,在他看來真人互動影游的下一階段突破方向大致分為三點:一是拓寬題材多樣性,從戀愛主導拓展至警匪、懸疑、歷史、科幻、現實主義等更多類型。二是提升制作品質,走向專業班底、電影級拍攝、工業化制作。三是豐富商業化模式,從單一買斷制向多平臺分發、IP衍生、用戶共創等方向延伸,延長內容生命周期。
針對AI技術對行業的影響,陳俞榮持積極態度。他表示,AI能夠大幅提升互動影游的制作效率,降低分支劇情管理、后期處理、對話生成等環節的成本,讓團隊將更多資源集中于核心創意與關鍵場景。他透露,小有內容后續新品將主要基于AIGC技術開發,但同時強調,AI是強大的工具,但講好一個能打動人心的故事,最終還是要靠人的溫度和判斷。“核心的情感表達和關鍵抉擇,必須由人類創作者把控。”
此外,陳俞榮還表示:“長線運營方面,我們確實有計劃,我們希望能把《對不起,我是警察》打造成一個長線IP,而不僅僅是一款一次性體驗的產品。”
轉型隱憂
硬核題材短期內難以成賽道主流
精品化路線的商業可持續性存疑
公開資料顯示,廣州小有內容互動娛樂有限公司成立于2022年3月,2023年10月公司推出了游戲《完蛋!我被美女包圍了!》。該游戲以第一人稱真人拍攝、多結局戀愛互動為核心,憑借強代入感與情緒價值快速爆紅,首發即登頂國區銷量榜,銷量突破190萬份,實現小成本高回報。該作還打破互動影游小眾格局,引爆全民討論熱度,直接帶動賽道爆發,吸引大量廠商入局,確立“真人拍攝+劇情選擇”主流形態,推動品類走向大眾化,成為國產真人互動影游商業化與破圈傳播的里程碑作品。
實際上,從《完蛋!我被美女包圍了!》的現象級走紅,到《對不起,我是警察》的主動轉型,小有內容的選擇折射出真人互動影游賽道的發展困境與未來方向。
但從游戲上市首周表現來看,這部港風警匪互動影游呈現出口碑與爭議并存、破圈與局限共生的狀態。創作團隊試圖以全香港班底、電影級制作與題材創新,證明互動影游能夠跳出戀愛舒適區,承載更厚重的敘事與更廣泛的用戶,但由于劇情設計、互動深度、細節打磨等方面的不足,也顯示出賽道向精品化轉型仍需克服諸多難題。此外,單一的商業營收模式始終是制約真人互動影游發展的最大桎梏。
有行業人士表示,《對不起,我是警察》更像是一次理想與現實存在落差的嘗試。盡管作品在制作層面提升了賽道的視覺標準,但其首周數據、用戶口碑與破圈效果均未達到《完蛋!我被美女包圍了!》的高度,是否能扭轉以戀愛為主的行業格局也未可知。即便頭部團隊主動求新、加大投入,硬核題材在短期內仍難以成為賽道主流,高成本、高風險的精品化路線,在當前用戶結構與付費習慣下,商業可持續性依然存疑。
“從更長遠來看,若后續作品無法有效解決劇情深度、交互邏輯、內容體量等問題,真人互動影游或仍將長期屬于小眾品類,難以突破圈層、走向更廣闊的大眾市場,賽道同質化、低質化的內卷壓力,在短期內也難以得到真正緩解。”
采寫:南都記者 石力 受訪者供圖
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