《GTA6》至今已延期兩次,R星正爭(zhēng)分奪秒地完成這款可能是史上最受期待的游戲。延期的原因顯而易見——開發(fā)工作量巨大,而時(shí)間有限。傳統(tǒng)上,這種時(shí)間缺口通過殘酷的“趕工”來彌補(bǔ),開發(fā)人員長時(shí)間工作,幾乎沒有休息日。
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然而,Take-Two首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克近日表示,R星的情況并非如此。他解釋稱,《GTA6》兩次延期正是為了避免強(qiáng)制開發(fā)人員趕工。澤爾尼克以自己大學(xué)時(shí)期的習(xí)慣作比:“我從不熬夜,因?yàn)槲疑朴谕瓿勺鳂I(yè)。做好作業(yè),就不必熬夜。”
盡管如此,近期一則匿名發(fā)布的評(píng)論聲稱,隨著11月19日發(fā)售日臨近,工作室開始向開發(fā)人員施壓要求趕工。這種情況在該工作室并不罕見,此前有報(bào)道稱《惡霸魯尼》和《荒野大鏢客2》均經(jīng)歷了嚴(yán)酷的趕工期才得以完成。因此,外界對(duì)Rockstar能否在不加班的情況下如期完成《GTA6》持懷疑態(tài)度。
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與此同時(shí),Rockstar North前雇員與雇主之間仍存在糾紛。這些員工因涉嫌向第三方泄露機(jī)密信息被解雇,但他們聲稱自己只是與工會(huì)組織分享非敏感信息,并認(rèn)為解雇行為是打擊工會(huì)的典型案例。愛丁堡Rockstar North辦公室外已出現(xiàn)相關(guān)抗議活動(dòng)。
上述事件均發(fā)生在《GTA6》開發(fā)的關(guān)鍵年份。部分行業(yè)分析師預(yù)測(cè),該作可能成為有史以來規(guī)模最大、利潤最高的媒體產(chǎn)品首發(fā)。《GTA6》將于11月19日登陸Xbox Series X/S及PlayStation 5平臺(tái),PC版將在稍后推出。
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