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      吾流文化完成過億級融資,以交互化敘事重構(gòu)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新范式

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      “讓大伙吃點(diǎn)好的。”

      做游戲媒體時(shí)常會接觸很多游戲的周邊——但說實(shí)話,我們對游戲周邊的態(tài)度,大多是不感冒的。因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下,這些周邊要么就是“時(shí)尚小垃圾”,要么就是很普通的日用品上印了游戲的原畫或LOGO,基本無法跳出“就這?”的范疇。

      “就這?”是種很微妙的情緒。未必是厭惡,但也不是贊賞,卡在中間不上不下,大抵是一種微妙的失望情感。它源自一種常態(tài)與理想的沖突。

      購買游戲周邊是一種針對性很強(qiáng)的消費(fèi),我們更看重的是周邊所承載的元素與設(shè)計(jì),無論是日用品也好,徽章也罷,這些東西應(yīng)該只是游戲元素的載體,而不是產(chǎn)品本身唯一值得稱道的東西。



      當(dāng)然,你要鬼畜到這種程度就另說

      但現(xiàn)實(shí)情況大家其實(shí)都了解,游戲周邊首先是個(gè)IP衍生產(chǎn)品,它們身上最大的價(jià)值就是IP本身。而在IP先行的情況下,更進(jìn)一步的設(shè)計(jì)經(jīng)常被放在次要的位置——這不僅僅是周邊的問題,幾乎所有跟IP相關(guān)的衍生作品,都會出現(xiàn)這種問題。

      或許正是因?yàn)檫@樣的問題存在,仍然愿意在周邊設(shè)計(jì)中花功夫的廠商,才讓我們覺得是可貴的。比如,我們很難否認(rèn)任天堂推出的amiibo,是一個(gè)充滿天才構(gòu)想的產(chǎn)品系列。



      幾年前,我在WePlay文化展的育碧展臺上,買了一只“刺客信條”系列的周邊手辦。那次購買行為相當(dāng)干脆,跟我以往的狀態(tài)有很大區(qū)別,幾乎在我看到它的第一眼就決定買下。原因也不復(fù)雜,相較于以往“刺客信條”給人的那種或嚴(yán)肅或戲謔的觀感,這個(gè)手辦的造型意外可愛——他們把艾吉奧設(shè)計(jì)成了一只布偶貓,手上代表著“刺客的信念”的袖劍,被替換成了兩條小魚干,從“刺客信條”到“刺客喵條”,整個(gè)造型充斥著設(shè)計(jì)者本人的別樣趣味,使得這個(gè)手辦系列格外獨(dú)特。



      我平時(shí)不是個(gè)非常關(guān)注周邊市場新產(chǎn)品的人,我記得“刺客喵條”這個(gè)系列名,但我不知道這個(gè)系列幾乎是近些年來“刺客信條”周邊產(chǎn)品中最成功的系列之一,也不知道背后設(shè)計(jì)這個(gè)系列的公司叫“吾流文化”。

      而無巧不成書,在我真正認(rèn)識到這到底是一家什么樣的公司的時(shí)候,就是我與他們正式見面的這一次。

      最近,“吾流文化”在公司歷程上迎來了一個(gè)很重大的里程碑,他們剛剛完成了一筆由凱輝基金和五源資本領(lǐng)投,檸萌影視戰(zhàn)略投資的億元級別的融資。

      在這個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,我們獲得了一次采訪公司兩位創(chuàng)始人李思韻和張捷利的機(jī)會——不過,他們更愿意我們用喵喵和暴暴這兩個(gè)昵稱——帶著此前因“刺客喵條”而偶然結(jié)下的緣分,我在“吾流文化”的辦公室見到了這對文創(chuàng)行業(yè)中非常特別的“85后夫妻檔”。



      我本來想要兩張創(chuàng)始人夫妻檔的正式照片,結(jié)果給過來的是……只能說很有吾流的風(fēng)格了

      平心而論,這次投資無論是對他們自己,還是整個(gè)文創(chuàng)行業(yè)來說,都是個(gè)“大新聞”,雙領(lǐng)投加一戰(zhàn)投的投資結(jié)構(gòu)很少見,就連投資他們的資方也有些讓人意外。

      檸萌影視作為國內(nèi)頭部國劇廠牌,此前已經(jīng)和吾流建立長期、深度的合作,其余兩家領(lǐng)投的基金與資本,也“來頭不小”。

      凱輝基金是一個(gè)在消費(fèi)品領(lǐng)域非常著名的大基金,在很多文創(chuàng)企業(yè)的融資中你都能看到他們的身影,比如此前他們就投資了與拳頭官方合作發(fā)行《英雄聯(lián)盟:符文戰(zhàn)場》中文版的閃魂公司。



      因此,見面之后的第一個(gè)問題,難免便指向他們能達(dá)成這次融資的原因。

      關(guān)于這個(gè)問題他們聊了很多,比如喵喵是行業(yè)內(nèi)少見的女性創(chuàng)始人加產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,又比如他們數(shù)年積累下來的與行業(yè)內(nèi)其他公司差別明顯的產(chǎn)品風(fēng)格,以及出眾的產(chǎn)品質(zhì)量。但我覺得在他們聊的內(nèi)容里,最關(guān)鍵的地方在于,他們是一家“能夠跨越周期”的公司,能做到這件事情是因?yàn)樗麄儗οM(fèi)品價(jià)值的肯定、堅(jiān)守與熱愛,以及游戲化的產(chǎn)品思維與對客戶群體的尊重。

      如果你觀察“吾流文化”的發(fā)展歷程,會發(fā)現(xiàn)他們是一家“成分復(fù)雜”的公司,他們早年做手辦盲盒,后來最大的爆款之一是影視劇《長月燼明》的周邊手串,到現(xiàn)在為止公司的主營業(yè)務(wù)之一是各種影視劇、藝人的“收藏卡牌”,比如幾年前爆火的《狂飆》同款“凍魚”抱枕,便是他們的出品。同時(shí),他們又有大量與游戲相關(guān)的周邊文創(chuàng),與《永劫無間》《魔獸世界》,以及“刺客信條”系列等IP,都有著相當(dāng)深入的合作。



      他們涉獵的領(lǐng)域覆蓋了許多不同載體、不同類型的文娛作品,設(shè)計(jì)產(chǎn)出的周邊也面向著差異很大的人群。此前文創(chuàng)行業(yè)一直都是個(gè)相當(dāng)垂直的行業(yè),很多公司都會選擇專注深耕于某些具體的細(xì)分領(lǐng)域,愛好廣泛的“吾流文化”在這當(dāng)中宛若一朵奇葩。



      這種特質(zhì)源自兩位創(chuàng)始人自身的喜好,喵喵和暴暴最早是游戲行業(yè)出身,在10年代左右,喵喵和暴暴便已經(jīng)是愷英網(wǎng)絡(luò)的董事和董事長助理,對國內(nèi)游戲行業(yè)有很深入的認(rèn)知,同時(shí)雙方對游戲也有很純粹的熱愛,這份熱愛是“吾流文化”游戲方面的產(chǎn)品最直接的源頭。

      而影視劇方面的產(chǎn)品,主要是因?yàn)檫鬟鞅旧硪彩莻€(gè)追星族,一直是個(gè)重度的文創(chuàng)周邊消費(fèi)者,她很懂得像她這樣的愛好者究竟需要些什么,在需求沒有被滿足的情況下,她選擇了去創(chuàng)造。



      對“吾流文化”而言,熱愛是帶來很直觀的驅(qū)動(dòng)力和較真態(tài)度的原因。

      他們聊到了當(dāng)初設(shè)計(jì)“刺客喵條”系列的一些思路和想法,這些思路和想法可以直觀地呈現(xiàn)這種態(tài)度。

      對育碧來說,把主角們貓化是個(gè)從未進(jìn)行過的嘗試,但育碧本身其實(shí)是個(gè)相當(dāng)喜歡貓的公司,他們在游戲中植入了各種各樣的擼貓畫面。另外,在刺客信條的玩家群體里,也有一種把刺客主角們貓化進(jìn)行一些互動(dòng)的同人二創(chuàng),所以喵喵就想要做一個(gè)把貓和刺客結(jié)合在一起的嘗試,她說“因?yàn)榇炭秃拓埍旧砭陀刑烊坏南嗤c(diǎn)。”

      以這個(gè)點(diǎn)出發(fā),他們開始做一系列的相關(guān)設(shè)計(jì),每一只“刺客喵條”里的貓其實(shí)都埋藏著相當(dāng)多的彩蛋。比如艾吉奧為什么會是一只布偶貓,是因?yàn)椴寂钾埵恰柏堉写髱煛保烊粠в幸环N優(yōu)雅和貴氣,與艾吉奧非常匹配。而《刺客信條:大革命》的主角亞諾,他們給他選擇的形象則是一只英短,背后背著法棍,作“信仰之躍”狀,至于為什么是英短,喵喵說是因?yàn)椤坝⒎ú环旨摇薄?/p>



      這個(gè)系列中最特殊的一只貓是少蕓,作為來自中國的刺客,她的形象選用的則是中華貍花貓,同時(shí)她手上提著的繩鏢,則被喵喵換成了一只中國金魚。這些特殊的設(shè)計(jì)使得少蕓是整個(gè)系列中最受歡迎的貓貓之一。



      貓種、配飾、氣質(zhì),以及地域元素等等全都囊括進(jìn)了“刺客喵條”的設(shè)計(jì)考量中,喵喵說“每個(gè)地方都要做得特別深入”,這使得這個(gè)系列不是一個(gè)以噱頭取勝的作品,而是非常貼合原作氣質(zhì)的衍生產(chǎn)物。

      喵喵說這種做法讓他們的每個(gè)作品都能呈現(xiàn)得相當(dāng)扎實(shí),但這種工作模式讓他們注定無法快速擴(kuò)張。



      在整個(gè)訪談過程中,喵喵和暴暴給人的感覺其實(shí)非常像游戲行業(yè)的一些獨(dú)立游戲工作室,他們了解市場的潮流、玩法的更替,本身在做的工作也是非常“潮玩”方向的IP衍生文創(chuàng),但是他們對待自己的產(chǎn)品的態(tài)度,卻始終是“作品型”的。

      我問他們:“大家購買周邊看重的是產(chǎn)品本身還是IP?”

      他們很坦誠地說:“現(xiàn)在還是IP導(dǎo)向。”

      但是在明知這一點(diǎn)的前提下,談?wù)撟约旱淖髌窌r(shí),他們?nèi)哉f:“雖然很多人認(rèn)為做文創(chuàng)就是個(gè)IP流量變現(xiàn)的過程,但是在我們看來,我們是在做‘藝術(shù)品’。”

      相較于文創(chuàng)行業(yè)的很多品牌,“吾流文化”其實(shí)是獲得投資相當(dāng)晚的一家企業(yè),在他們之前,很多行業(yè)中的品牌,背后其實(shí)都有著大資本的入駐,而他們直到最近才拿到第一筆融資。而他們此前之所以能夠在沒有背靠資本的情況下,在行業(yè)中站穩(wěn)腳跟,甚至逐漸做大做強(qiáng),所依靠的,便是這種對待“藝術(shù)品”的態(tài)度所支撐起的作品質(zhì)量與設(shè)計(jì)感。

      對待文創(chuàng)行業(yè),喵喵有著很精準(zhǔn)的判斷,她認(rèn)為潮玩、卡牌這些周邊,它們都是情緒消費(fèi),其實(shí)電子游戲本身也是情緒消費(fèi)。客戶的購買行為是被情緒推動(dòng)的,那么他們所設(shè)計(jì)出的產(chǎn)品,就應(yīng)該盡最大可能地去回應(yīng)他們的情緒。

      而路徑依賴下的單調(diào)形式,以及什么火了用什么的換皮復(fù)制品,對這種情緒不是滿足,而是消耗,這不是他們的表達(dá)想要去完成的事情,他們更希望他們設(shè)計(jì)的產(chǎn)品能夠更精準(zhǔn)地戳到客戶的點(diǎn)。



      要完成這樣的表達(dá)不僅是一個(gè)復(fù)雜的過程,還是一個(gè)會因?yàn)樽髌凡煌⑹鼙娙后w不同,而不斷發(fā)生變化的過程。

      雖然“喜歡”是個(gè)看上去最簡單直白的理由,但要滿足這個(gè)理由卻需要多重的判斷。尤其是在國內(nèi)市場,大家對于文創(chuàng)周邊的態(tài)度是與海外不同的,無論是收藏卡、手辦還是其他文創(chuàng),整體都不會像“球星卡”那么功利地追求特定的東西,大家想要的是比較豐富的情緒價(jià)值,這就需要?jiǎng)?chuàng)作者不僅要有IP本身的元素,還要將其跟用戶自身的體驗(yàn)、社群的文化去做深度的融合,這種東西是很難完全模板化的。

      在這里喵喵提到了他們做《魔獸世界》周邊和《永劫無間》周邊的不同。

      《魔獸世界》的玩家文化并不像現(xiàn)在很多新生代群體那么惡搞,他們相對還是更偏向于“帥”的方向,但是在特殊的背景下他們可以做得稍微可愛一些,比如“吾流文化”曾經(jīng)做過一個(gè)巨大的“毛絨孝子劍”,喵喵說“作為六一兒童節(jié)禮物,《魔獸世界》玩家會接受,但不能Q得太過分”。



      而《永劫無間》則完全是另一種風(fēng)格,“吾流文化”在這方面的創(chuàng)作要大膽得多。因?yàn)椤队澜贌o間》自身的競技屬性,和玩家自捏臉的設(shè)計(jì),大家對角色本身的認(rèn)可度和歸屬感并不強(qiáng)烈,同時(shí)社區(qū)玩梗文化極為盛行,所以“吾流文化”在做《永劫無間》的周邊時(shí),調(diào)性上就要更加“瘋癲”一些。

      比如他們在《永劫無間》方面做出來的第一個(gè)爆款,就是一套病號服麻將頭服裝,當(dāng)時(shí)“吾流文化”覺得這套服飾完全就是一副“老鼠干”的既視感,于是他們就把這套裝扮做成了老鼠干玩偶,還找了關(guān)磊來做配音,讓老鼠干按下去能出聲,結(jié)果果然大受歡迎。

      除此之外,他們還做了一個(gè)哈迪卷王的老鼠干,這個(gè)玩偶同樣源自游戲當(dāng)中的裝扮,造型是渾身纏滿了繃帶,附帶一個(gè)寫著“保密發(fā)貨”字樣的小牌,完全是“情趣娃娃”的式樣。



      圖源:B站@松子姐

      據(jù)喵喵所言,做《永劫無間》相關(guān)圖稿的設(shè)計(jì)師,本身也是個(gè)深度的《永劫無間》玩家,因此他會不斷自己去產(chǎn)出很多跟游戲文化相關(guān)的圖稿。這種建立在對游戲和玩家文化全面了解的基礎(chǔ)上的產(chǎn)品設(shè)計(jì),在喵喵看來是必須的工作。

      所以在“吾流文化”的產(chǎn)品線上,無論是《魔獸世界》《永劫無間》,還是“刺客信條”系列,他們所做的內(nèi)容都有一個(gè)很重要的前提,就是設(shè)計(jì)者自身對這些內(nèi)容的認(rèn)可。喵喵和暴暴都認(rèn)為,他們本身也是消費(fèi)者,自己也喜愛這些文化、知道并了解喜愛這些IP的人會想要什么,如果到時(shí)候做出來的東西自己都不想買,那么無疑是失敗的,他們不想要去做單純消耗大家熱情的東西。

      尊重IP,尊重用戶,最重要的是,尊重自己喜歡的東西,這種尊重讓“吾流文化”也同樣被用戶尊重。

      在文創(chuàng)領(lǐng)域,“吾流文化”是個(gè)多次引領(lǐng)風(fēng)潮的公司,除了游戲周邊上的成功,影視周邊上他們同樣出色,他們做的影視劇聯(lián)名手串打破了天貓平臺的紀(jì)錄,直接帶動(dòng)了一類文創(chuàng)的出現(xiàn);在影視收藏卡方面,他們的工作也讓這個(gè)領(lǐng)域有了巨大的突破,許多產(chǎn)品的商業(yè)成績都相當(dāng)出色,也讓影視收藏卡成為一種周邊的固定范式之一。



      同時(shí),有口皆碑的作品質(zhì)量,也讓“吾流文化”逐漸以此為根基,獲得了越來越多合作方的青睞。

      在行業(yè)內(nèi),由于周邊授權(quán)合作流程的復(fù)雜度與最終成品的不確定性,業(yè)界對口碑和經(jīng)驗(yàn)的重視程度非常高,因此很多廠商與版權(quán)方的合作關(guān)系,都很依賴于相互介紹的途徑。憑借著一次次成功的合作,“吾流文化”的合作對象從育碧到藍(lán)洞,再到暴雪、雷火、環(huán)球影業(yè)等多個(gè)公司。

      最近,他們又達(dá)成了與NETFLIX的合作,成為國內(nèi)第一家獲得了《怪奇物語》收藏卡牌授權(quán)的公司。



      同時(shí),他們還拿到了央視版“四大名著”的授權(quán),在今年會推出《西游記》和《紅樓夢》的相關(guān)產(chǎn)品。此外,他們還拿到了《武林外傳》真人版的授權(quán),將會推出高端收藏卡。



      他們豐富的影視、游戲、動(dòng)漫IP儲備,源自他們對IP的態(tài)度。在暴暴看來,他們是在做一個(gè)品牌化的IP商業(yè)化公司,一個(gè)IP可以授權(quán)很多個(gè)公司去做產(chǎn)品,但如果要把產(chǎn)品做好,那就需要他們有自己的思考,IP對于周邊來說固然是一個(gè)不可或缺的助力,但它決不能是全部。

      暴暴希望“吾流文化”最終能夠通過自己的方式,去完成對IP商業(yè)化價(jià)值體系的重新構(gòu)建,改變大家對IP周邊產(chǎn)品的認(rèn)知。

      他提到了一些與版權(quán)方接觸的經(jīng)歷,說他們在接觸版權(quán)方時(shí),當(dāng)版權(quán)方看到他們的產(chǎn)品或一些過往案例時(shí),大多數(shù)情況下會毫不猶豫地選擇他們。因?yàn)樵诤芏喟鏅?quán)方看來,“吾流文化”做的事情能夠幫助IP繼續(xù)向上走,讓它的價(jià)值變得更加豐富,這是他們作為IP商業(yè)化公司專業(yè)素養(yǎng)的體現(xiàn)。



      一定程度上,可以將這種專業(yè)素養(yǎng)看作是“吾流文化”為了最終“品牌化”的目標(biāo)所付出的努力,也可以將其視作他們與消費(fèi)市場環(huán)境的對抗。

      消費(fèi)品市場也可以叫快消品市場,其變化節(jié)奏非常快,市場情緒也相當(dāng)焦慮。與“吾流文化”引領(lǐng)的那些風(fēng)潮一同出現(xiàn)的,是在大資本推動(dòng)下不斷進(jìn)行的快速復(fù)制,以及市場的逐漸渾濁。無論是產(chǎn)品的水準(zhǔn)還是口碑,如今的周邊市場都穩(wěn)定地保持在“魚龍混雜、良莠不齊”的狀態(tài)。

      我們對游戲周邊的刻板印象也源自此,那就像一個(gè)不斷往外噴吐“時(shí)尚小垃圾”的黑箱,你搞不懂內(nèi)在的機(jī)理,也不理解為何是這些東西大行其道,最終只能選擇敬而遠(yuǎn)之。

      在“吾流文化”看來,這種情況不管是對廠商還是消費(fèi)者都不是一件好事。這種依賴于快速復(fù)制、橫向鋪開的走量方式,很難真的匹配到用戶的需求,產(chǎn)品無法給用戶帶來樂趣,反過頭來會變成一種浪費(fèi)。喵喵說現(xiàn)在消費(fèi)品市場跟她早年做“傳奇”的時(shí)候非常類似,當(dāng)年在經(jīng)濟(jì)上行期,“傳奇”同樣是通過這種快速復(fù)制、消耗的循環(huán),讓很多入場的人賺到了錢,但這種方式在現(xiàn)在這個(gè)經(jīng)濟(jì)下行期是行不通的,正如買量現(xiàn)在已經(jīng)買不動(dòng)了一樣。

      在經(jīng)濟(jì)下行期,大家對內(nèi)容的要求一定會進(jìn)一步提高,無論是出于情緒的選擇,還是功利的考量,都是如此——大家會要求產(chǎn)品有更豐富的表達(dá),而這類產(chǎn)品便不能依賴簡單的復(fù)制來產(chǎn)生。



      暴暴說:“只有在一個(gè)大家都能共贏的合理區(qū)間內(nèi),這個(gè)東西才是具有延展性的,只依靠快速復(fù)制去推動(dòng),那就是個(gè)竭澤而漁的方式,一波收完了,市場就沒了。”

      所以,在這樣的市場里,暴暴認(rèn)為只有仍然有自己的堅(jiān)持,用戶有自己的心智,廠商有用戶的認(rèn)可,才能具備穩(wěn)定的生存空間。

      這也是他們認(rèn)為“吾流文化”可以跨越周期的原因所在,他們的發(fā)展一定程度上與潮玩的風(fēng)潮是彼此獨(dú)立的,自始至終他們都在依照符合自身調(diào)性的方式在推動(dòng)公司發(fā)展。據(jù)暴暴所言,早年間國內(nèi)消費(fèi)領(lǐng)域的投資者是完全不懂IP周邊、潮玩、卡牌這些東西的,他們也不理解“吾流文化”具體究竟在做什么,仿佛文創(chuàng)公司只能在一個(gè)單一垂直領(lǐng)域做產(chǎn)品一樣。

      但暴暴覺得每一個(gè)IP的課題是不一樣的,最終符合IP的產(chǎn)品形態(tài)也是不一樣的,IP商業(yè)化注定是一個(gè)創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)的模式,他們也會堅(jiān)持這個(gè)模式,不讓自身的形態(tài)固定在某個(gè)特定的形式上,而是通過已有的產(chǎn)品不斷拓寬IP衍生周邊的可能性,尋找不一樣的表達(dá)。

      這兩年文創(chuàng)領(lǐng)域時(shí)不時(shí)就會冒出一批新秀,整個(gè)行業(yè)都在不斷地爆發(fā)和洗牌,許多公司曇花一現(xiàn),面對這種情況,暴暴說:“我們堅(jiān)守慢就是快的原則,我們不想去做追逐風(fēng)口的公司,而是要做能夠跨越周期的公司,沉下心來,想清楚自己要做的事情,總有一天會爆發(fā)的。”

      現(xiàn)如今,他的說法得到了最完美的驗(yàn)證,凱輝基金與五源資本的雙領(lǐng)投,以及檸萌影視的戰(zhàn)投,無疑將給“吾流文化”最堅(jiān)實(shí)的支持。接下來,已經(jīng)基本擺脫了生存困境的“吾流文化”,應(yīng)當(dāng)能夠更加放開手腳地去完成他們想完成的事。

      當(dāng)然,我們更希望看到的是,“吾流文化”所堅(jiān)持的理念,可以更進(jìn)一步成為整個(gè)周邊市場的主流,那無疑將會是場真正的“共贏”。



      事實(shí)上,我認(rèn)為改變是正在發(fā)生的,在談到和版權(quán)方的合作時(shí),喵喵提到了一些很特別的,公益相關(guān)的內(nèi)容。正如他們自身對待產(chǎn)品的態(tài)度那般,對待公益,他們也不是簡單粗暴的捐錢捐物,將其當(dāng)作敷衍性質(zhì)的“社會責(zé)任”。

      他們圍繞不同的公益項(xiàng)目做了十分深入的合作,并且設(shè)計(jì)了很完善的方案。

      比如他們與上海基金會,以及閔行的孤獨(dú)癥關(guān)愛機(jī)構(gòu)有一個(gè)長期項(xiàng)目,除了物資和金錢捐助外,他們還一直在把孤獨(dú)癥兒童的畫作收錄到他們的產(chǎn)品當(dāng)中。而這個(gè)產(chǎn)品的另一個(gè)合作方檸萌影視則拿出了旗下頭部IP《獵罪圖鑒》。在該系列劇集中,主角之一是位畫像師,而繪畫恰好也是孤獨(dú)癥兒童的重要治療方式之一。“頭部IP+公益衍生+藝術(shù)”的獨(dú)特組合,讓《獵罪圖鑒》IP版權(quán)方檸萌影視、吾流文化,以及孤獨(dú)癥公益有了非常出色的合作基礎(chǔ)。



      此外,這個(gè)月月初,“吾流文化”作為項(xiàng)目的發(fā)起方,還在捷豹上海交響音樂廳舉辦了一場關(guān)愛孤獨(dú)癥的公益音樂會,名為“星音相伴,時(shí)光有光”,由被稱作“星寶”的孤獨(dú)癥兒童們,共同演繹《獵罪圖鑒2》的主題曲《時(shí)光有光》。



      “吾流文化”一直在推動(dòng)這些IP版權(quán)方與社會活動(dòng)的有機(jī)結(jié)合,除了與《獵罪圖鑒》的合作外,還有與《赴山海》合作的國家級非遺“綿拳”的宣傳、傳承與保護(hù)活動(dòng),以及他們開發(fā)的一個(gè)通過回收客戶不要的廢卡,來轉(zhuǎn)換成資源以及款項(xiàng)捐贈(zèng)給敦煌防風(fēng)林種植公益組織的活動(dòng)。

      無論是自己設(shè)計(jì)的產(chǎn)品還是公益項(xiàng)目上,“吾流文化”都很到位地展示了他們的理念,用盡可能多樣化的方式去呈現(xiàn)IP的可能性,去做更有設(shè)計(jì)感與更有質(zhì)量的作品。同時(shí),在這一個(gè)又一個(gè)的合作項(xiàng)目中,顯而易見的,“吾流文化”也影響著很多的合作伙伴,讓整個(gè)環(huán)境或多或少有了些改變。



      聽著喵喵和暴暴對他們產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念,以及那些細(xì)節(jié)的闡述,我想起了我的那些“家當(dāng)”。

      游戲編輯做久了,即便我并不那么熱衷,我也多少有一些大大小小的家伙什兒。我見過很多熱衷于收集這些的人,去各大展會都要從我這毛一份無料,但我一直對此不是很理解。

      以前我以為我的心態(tài)是我只接受那些具備實(shí)用性的周邊,比如我有一把很喜歡的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的傘,契合游戲本身“黑夜雨”的核心要素,設(shè)計(jì)上也很用心,淋雨會變色,最重要的是,它真的是一把能用的傘。

      但后來,伊東老師送了我一個(gè)《血源詛咒》衍生的“鋸肉刀”開合式金屬胸針后,我發(fā)現(xiàn)我并不是真的那么看待游戲周邊的,即便那個(gè)胸針被我弄丟了一個(gè)扣,有一根針時(shí)不時(shí)會扎到我的手指,我也仍然執(zhí)著地把它別在了我的包上。



      決定我對待這些周邊的態(tài)度的,始終只有一個(gè)因素,也就是喵喵所說的那個(gè)因素——“游戲周邊是一種情緒消費(fèi)。”

      我喜歡的那些東西,真的回應(yīng)了我對那個(gè)IP的情緒,比如我的爵銀龍擺件,這家伙不知道收了多少條命;背面印著牛魔王的T恤衫,《黑神話:悟空》中最動(dòng)人的角色之一,也是游戲科學(xué)設(shè)計(jì)得最出色的周邊之一;以及貝姐的amiibo,我最喜歡的游戲角色之一。



      游戲周邊所寄托的,是很私人的東西,一個(gè)瞬間、一個(gè)角色的姿態(tài),甚至是一種朦朧的感覺,廠商只有真的懂這些,才能把它們做成可以握在手里的東西。

      而這,恰好是喵喵和暴暴一直在反復(fù)提及的事情。

      在這時(shí),訪談其實(shí)也已經(jīng)到了尾聲,我向喵喵和暴暴問出了最后一個(gè)問題,這個(gè)問題很公式化,基本上是每個(gè)采訪的標(biāo)準(zhǔn)式結(jié)尾——

      “有什么想對大家說的嗎?”

      但喵喵的回答很妙——

      “祝大家吃得越來越好。

      “其實(shí)很多人都問過我為什么要做這個(gè)行當(dāng),對我來說原因其實(shí)很簡單,那就是我覺得我們國內(nèi)的玩家和粉絲,他們配吃點(diǎn)好的。

      “吃點(diǎn)好的吧。”

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