《Horizon Hunters Gathering》這名字念起來總讓我舌頭打結——每次都想讀成"Horizon Hunters: Gathering",但實際上應該是"Horizon: Hunters Gathering"。Guerrilla Games,求你們了,給系列加個冒號吧,算我求你了。
說回正題。這款還沒正式發售的游戲,這個月又要開一輪封閉測試了。5月22日到25日,PlayStation Blog上已經發了公告。想玩的話得去PlayStation的Beta Programme報名,但畢竟是closed playtest,報上名也不保證能進,隨緣。
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這次測試和首測比,變化還挺具體的。三個老獵人Rem、Sun和Axle都"收到了改進",具體改哪了原文沒說。新加入兩個角色:Ensa,一個"有雇傭兵背景的Oseram走私犯,很有魅力";還有Shadow,"神秘的Carja秘密特工,指揮著一臺可怕的Stalker機器"。
劇情內容方面,這次有一整個episode可以玩。按官方說法,這些"小片段"在游戲的敘事戰役中"扮演核心角色",會引入新謎團、新角色和新機制。但具體什么樣,目前細節很少。
玩法難度上,Machine Incursion模式新增hard和merciless兩個難度檔。Cauldron Descent則會有"更具挑戰性的房間"等你探索。翻譯一下:更勸退了,但可能也更對硬核玩家的胃口。
新區域Breakers' Bounty這次開放,設定是"茂密叢林和破敗廢墟毗鄰灼熱沙漠,是危險機器的棲息地",任務目標是"拯救Oseram并阻止入侵"。首測的區域Devil's Thirst還在,社交中心the Gathering也保留著。
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比較意外的是這次加了正經的新手引導——training modules訓練模塊,還有solo模式里會加入Hunter NPC陪你打。對獨狼玩家算是個好消息,至少不用硬匹配路人然后被機制勸退了。
發售日期依然沒有。Guerrilla的表態是標準的車轱轆話:"這是一款開發中的游戲;我們選擇早期測試、小規模測試,是為了聚焦核心體驗、在面向更大玩家群體前落實反饋。我們從每次測試中學到很多,這次也不例外;感謝每一位花時間留下真實想法的玩家。"
我的看法?這套說辭聽著像提前打預防針——測試規模小、周期短、內容有限,說明離完工還有距離。但換個角度,愿意早期暴露問題、而不是憋到發售前才放試玩,總比某些廠商強。
如果你是首測玩家,這次值得回去看看改動;沒玩過但報了名的,降低預期,把它當成"能操作的《地平線》世界觀體驗"而不是成品,心態會好很多。
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