索尼在周五的財報演示中,首次系統(tǒng)披露了AI在PlayStation游戲開發(fā)中的實際應用。這份表態(tài)的時機耐人尋味——生成式AI正越來越多地出現(xiàn)在大型游戲中,而獨立開發(fā)者群體對此仍持抵制態(tài)度。索尼的立場很明確:AI是"強大的工具",但"游戲的愿景、設計和情感沖擊始終來自工作室和表演者的才華",AI的作用是"增強能力,而非取代"。
在具體應用層面,索尼旗下工作室正在用AI處理三類工作:自動化重復性流程、提升軟件工程效率、以及加速質(zhì)量保證、3D建模和動畫等環(huán)節(jié)。一個已落地的案例是內(nèi)部代號為"Mockingbird"的工具——它利用表演捕捉數(shù)據(jù)驅(qū)動3D面部模型的動畫生成。據(jù)索尼披露,Mockingbird將原本需要數(shù)小時的動畫工作壓縮到了"一秒之內(nèi)"完成。
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這款工具的實際使用者包括《最后生還者》開發(fā)商頑皮狗(Naughty Dog)和《戰(zhàn)神》開發(fā)商圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)。Mockingbird生成的動畫已出現(xiàn)在《地平線:零之曙光 復刻版》等作品中。索尼特別強調(diào):"我們并非取代真人表演者,而是優(yōu)化對現(xiàn)場捕捉數(shù)據(jù)的處理流程。"
索尼的AI布局不止于內(nèi)部工具。該公司已與萬代南夢宮(Bandai Namco)達成合作,"探索生成式AI和最新技術如何最有效地助力創(chuàng)作者在視頻制作領域?qū)崿F(xiàn)愿景"。雙方通過"探索性合作"發(fā)現(xiàn):AI在"人均速度和生產(chǎn)力"方面有巨大提升,能夠產(chǎn)出"高度復雜且逼真的效果"——這類效果此前因"時間限制"而無法實現(xiàn)。但索尼也坦承生成式AI模型存在"一致性和可控性不足"的弱點。
這份AI戰(zhàn)略披露的同一份財報中,索尼還公布了另一個數(shù)字:PS5銷量同比下跌46%——這發(fā)生在主機經(jīng)歷大幅漲價之后。兩個數(shù)據(jù)并置,或許暗示索尼正試圖用技術效率的提升,對沖硬件銷售周期的壓力。
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