你有沒有過那種時刻——刷到一個新游戲預告,第一反應不是"想玩",而是"我配玩這個嗎"?
我今天就被《Rebounder》干沉默了。這是一款"四色油墨、 pulp 印刷風格"的精密平臺跳躍游戲,開發團隊 Thirtythree Games 之前做過《ATOMIK》。預告片看完我直接去搜了"Ben Day 點"是什么東西,因為這個詞在原文里出現了,而我覺得自己像個文盲。
![]()
簡單說,這游戲的視覺風格讓我想到 MD 上的《Comix Zone》——如果你沒玩過那個,想象一下:你控制的角色像是在一本活過來的漫畫書里跑酷,每一幀都像印刷品。但《Rebounder》走得更極端,它直接挪用 19 世紀的印刷技術美學,再混搭 Kaizo ROM hack 那種折磨人但爽快的關卡設計。這個組合聽起來像是"聰明過頭了",但動起來確實……那個詞怎么說來著, sumptuous?對, sumptuous。原作者說他被同事 Nic 吐槽過濫用這個詞,但我在這里就是要用: sumptuous, sumptuous, sumptuous。
你扮演的是一個" crusty worker at the end of her rope "——按開發者的說法,這是個在遙遠世界工地打卡上班的宇航員。具體工作內容?不清楚。但大家都叫你"Rebounder"。移動方式是靠抓取、投擲和從爆炸性外星孢子上"反彈"來推進。關卡里有滑動電梯、致幻牛奶、炮彈發射器和鋒利荊棘。官方強調這些關卡"短但藏滿秘密",難度"取決于你自己想怎么玩"。
soundtrack 的部分原文描述得很抽象:"讓人聯想到月球漫步的鱷魚"。我反復看了三遍預告片,確實有點那個味道——不是具體的某種風格,而是一種很奇怪的、復古未來主義又帶點爵士感的氛圍。原作者還提到 soundtrack 本身似乎也藏了秘密,如果你仔細聽的話。
現在這游戲開放了 playtest 申請,Steam 頁面可以直接報名。我盯著那個預告片循環了五遍,心里只有一個問題:這種美術規格的平臺跳躍,我的反應速度配得上它的畫面嗎?
精密平臺跳躍這個品類,向來是"菜但癮大"玩家的照妖鏡。你看著別人絲滑 rebound 三連跳,自己上手就是落地即死。《Rebounder》的開發者顯然知道這點,所以特意說了"only as hard as you make them"——但說實話,這種話我聽過太多次了。最后往往是"你可以選擇簡單路線,但隱藏內容全在最難的地方"。
![]()
不過這次我可能真的會去受這個罪。不是為了通關,是為了截圖。那個四色油墨的渲染,那個類似老式印刷網點的顆粒感,那個角色動畫的抽幀處理……我玩平臺跳躍游戲的歷史戰績慘不忍睹,但《Rebounder》可能是第一個讓我愿意為了"看"而反復死同一關的游戲。
另外一個小細節:開發者在描述里用了"crusty worker"這個詞,不是英雄,不是救世主,就是一個打卡上班的普通人。這個設定和整個游戲的復古勞工美學莫名契合——19 世紀的印刷技術,20 世紀的 pulp 科幻,再加上 21 世紀的"打工人"身份。你不是去探索宇宙,你是去工地搬磚,只是這塊磚會爆炸。
目前官方沒有公布具體發售日期和價格,playtest 是唯一能提前接觸的方式。我報了名,但估計會被自己的操作水平勸退。不過就算不玩,這個預告片也值得收藏——下次有人問我"獨立游戲美術能卷到什么程度",我就把這個鏈接甩過去。
最后,關于那個"Ben Day 點":搜完我發現就是老式漫畫印刷里用來表現陰影和色調的網點技術。所以整個游戲本質上是在模擬一本會動的 vintage 科幻漫畫。這個知識點不會讓我玩得更強,但至少下次看視頻時,我可以假裝自己很懂行。
你們會為了畫面去玩一個大概率折磨自己的游戲嗎?還是說我這種"顏狗型玩家"已經沒救了?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.