《黑色洛城》發售15年了,還在等續作的老玩家,今天可能又要失眠了。
Take-Two CEO Strauss Zelnick 最近在 Iicon 峰會上被問到這事,原話是:"There's nothing to announce on LA Noire specifically"—— specifically 這個詞用得挺妙,翻譯過來就是"具體到這個IP,沒啥可說的"。他還補了一句,就算真有消息,也是 Rockstar 自己宣布,輪不到他越俎代庖。
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這話聽著像標準的公關話術,但細品之下又留了點縫。Zelnick 后面跟了一句:公司確實在"looking at doing something in the future with all of our intellectual property",團隊"are always looking at what we have"。
翻譯成人話:我們在盤家底,但盤到哪一步了、會不會盤到《黑色洛城》頭上,別問,問就是"看有沒有團隊對這個 IP 有熱情"。
這個"熱情論"挺有意思的。做游戲不是做慈善,Take-Two 這種體量的公司,決策邏輯從來不是"玩家想要所以做",而是"有人想做且能賺錢所以做"。Zelnick 把話頭拋給"團隊有沒有 passion",既甩了鍋,又暗示了可能性——萬一哪天真有團隊上頭了呢?
但老玩家可能更關心另一個事實:Take-Two 去年剛收了 Video Games Deluxe,改名叫 Rockstar Australia。這家工作室的頭兒是 Brendan McNamara,正是當年《黑色洛城》的導演。2017 年他們還做過《黑色洛城》的 VR 版本,說明手藝沒丟、關系也沒斷。
所以硬件條件是有的:原班導演在手底下,IP 在手里,技術迭代了十五年。缺的到底是什么?
可能是市場數據不好看。《黑色洛城》當年銷量不算爆款,MotionScan 面部捕捉技術燒錢又難復用,續作的商業模型算不過來。也可能是 Rockstar 自己的優先級問題——GTA 6 還在打磨,線上模式還在印鈔,誰有空去重啟一個冷飯 IP?
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2012 年的時候 Rockstar 說過不會"count out the possibility",現在 Zelnick 說的是"nothing to announce"。從"不排除"到"沒啥可說",語氣其實是往回縮的。但縮歸縮,又沒把門焊死,典型的"戰略模糊"。
對于還在等的人來說,這可能是最難受的狀態。徹底死了心,也就去粉別的了;給個準信在做,至少有個盼頭。現在這種"盤著呢、看著呢、等有熱情的人出現呢",像極了老板跟你說"項目很有前景、正在評估、擇機推進"——你懂的。
不過換個角度想,15 年了還有人在問,本身就是這個 IP 的某種勝利。Eurogamer 當年評《黑色洛城》是"a genuinely mature game",說它是給 patient gamers 做的——愿意接受它的粗糙、愿意被它的敘事節奏帶著走,它會回報你。這種評價放在今天的游戲環境里,反而更稀缺了。
現在的開放世界游戲,恨不得前五分鐘就把所有系統塞你臉上。《黑色洛城》那種慢條斯理的探案節奏、靠微表情審問推進劇情的玩法,確實挑人。但挑人意味著一旦對上頻率,粘性也強。這大概解釋了為什么這么多年過去,還有一批玩家在問"續作呢"。
Zelnick 的話我品了三遍,結論是:短期內別指望,但徹底死心也沒必要。Take-Two 現在手里攢的 IP 夠多,GTA、2K、BioShock、Borderlands……《黑色洛城》的優先級排到哪,外人猜不透。唯一能確定的是,如果哪天 Rockstar Australia 真的立項了,Brendan McNamara 的名字會是個很好的宣發鉤子。
至于玩家能做什么?大概只有繼續等,以及時不時在社交媒體上刷一波存在感,讓廠商知道這茬人還在、還愿意掏錢。畢竟按 Zelnick 的邏輯,"團隊有沒有熱情"的一部分,也得看市場熱不熱。
最后說句實在的:就算真有續作,以現在的開發周期,等出來怕不是又一個十五年。到時候還在玩的人,可能真的只是"patient gamers"了——耐心這塊,確實被這游戲訓練出來了。
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