距離上一部《生化奇兵》作品問世已有漫長歲月,而新作開發(fā)消息的公布也已過去近七年。
這款新作的開發(fā)歷程確實(shí)充滿波折,Take-Two Interactive首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克毫不掩飾對(duì)逝去時(shí)光的惋惜。在接受Game File采訪時(shí),他詳述了在開發(fā)團(tuán)隊(duì)Cloud Chamber近期更換領(lǐng)導(dǎo)層前,項(xiàng)目始終難以成型的困境。當(dāng)被問及是否對(duì)新作耗時(shí)如此之久才走到今天這一步感到驚訝時(shí),澤爾尼克選擇了另一種情緒。
“如果你用‘失望’來形容,是的。深感失望。事實(shí)證明,找到正確的創(chuàng)作方向非常困難。回想起來,我認(rèn)為我們?cè)谔剿髂承﹦?chuàng)作路徑上浪費(fèi)了大量時(shí)間和金錢,最終卻發(fā)現(xiàn)那些是死胡同。”
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團(tuán)隊(duì)目前保持了足夠的客觀性,能意識(shí)到他們?yōu)榇蛟煲豢钅茏屜盗兄卣衤曂淖髌匪冻龅呐Σ⑽催_(dá)到預(yù)期。在協(xié)助《暗黑破壞神4》上市后新加入團(tuán)隊(duì)的羅德·弗格森接手后,玩家期待能聽到更多關(guān)于這款新作的消息。
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