據(jù)Insider Gaming報(bào)道,近日,調(diào)研機(jī)構(gòu)Circana的知名游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella和The Game Business的創(chuàng)始人Christopher Dring在一次采訪中討論了大量與游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)相關(guān)的話題,而他們關(guān)于“獨(dú)占游戲”的討論值得關(guān)注。
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當(dāng)談及“獨(dú)占游戲真的重要嗎?”時(shí),Mat Piscatella回答道:“獨(dú)占游戲當(dāng)然重要,但并沒有很多人說得那么重要。”
“我已經(jīng)這么說很久了,有時(shí)候也因此被人噴,但事實(shí)就是如此。對(duì)一部分人來說它很重要,但對(duì)另一部分人來說根本不重要。比如《美國(guó)大學(xué):橄欖球》系列在美國(guó)推出時(shí),它是近年來最能帶動(dòng)硬件銷量的作品之一。”
之所以這個(gè)例子很重要,是因?yàn)椤睹绹?guó)大學(xué):橄欖球25》根本不是獨(dú)占游戲,但它依舊創(chuàng)造了極其驚人的銷量表現(xiàn)。
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Mat Piscatella指出,這件事更多與“認(rèn)知”和“定位”有關(guān),本質(zhì)上更偏向營(yíng)銷與品牌塑造,而不是單純靠獨(dú)占游戲賺錢。
而談到究竟是什么在推動(dòng)主機(jī)銷量時(shí),他表示,相比“平臺(tái)上有哪些獨(dú)占游戲”,玩家其實(shí)更在意:自己的朋友都在哪個(gè)平臺(tái)、能建立和訪問怎樣的游戲庫(kù)、整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)體驗(yàn)如何。
當(dāng)然,一些真正重量級(jí)的獨(dú)占作品過去確實(shí)也推動(dòng)過主機(jī)銷量。比如像《最后生還者》這樣的大作發(fā)售時(shí),現(xiàn)實(shí)中確實(shí)會(huì)有人專門為了體驗(yàn)它去買一臺(tái)PlayStation。
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至于“PlayStation獨(dú)占最終登陸PC”這個(gè)話題,Mat Piscatella也認(rèn)為其實(shí)沒那么嚴(yán)重。他表示,PS5在獨(dú)占領(lǐng)域的市場(chǎng)表現(xiàn),并沒有因?yàn)檫@些游戲后來登陸PC而受到影響。
“很多時(shí)候,我們其實(shí)有點(diǎn)太鉆牛角尖了。畢竟去年有超過60%的PlayStation用戶至少玩過一次《堡壘之夜》,而按這個(gè)數(shù)據(jù)來看,排名前20的游戲里甚至沒有一款是獨(dú)占游戲。”
“獨(dú)占游戲”是主機(jī)玩家永恒的話題,可從專家的話來看,影響大部分玩家似乎又不是“有沒有獨(dú)占”,而是誰(shuí)跟自己一起玩、平臺(tái)生態(tài)是否方便。不過另一方面,頂級(jí)獨(dú)占又確實(shí)能成為很多人買主機(jī)的理由。那么你覺得,現(xiàn)在獨(dú)占游戲還是主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)力的核心嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊。
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