面對Steam上“多半差評”的近期玩家評論,PS旗下的《絕地潛兵2》終于有所動作了,開發(fā)商Arrowhead今日打破沉默,發(fā)布了一份“游戲內(nèi)電訊”風格的公告,正面回應了社區(qū)對內(nèi)容匱乏和平衡調整的強烈不滿。
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為了挽回流失的民心,Arrowhead拋出了多項重磅開發(fā)計劃:
等級上限: 確認玩家等級上限將提升至150級“甚至更高”,并同步推出與之匹配的玩家進度系統(tǒng)。
新戰(zhàn)斗力: 開發(fā)團隊正在積極制作全新的“紅色戰(zhàn)術配備”以及艦船進化系統(tǒng)。
免費載具: 針對將機甲放入付費通行證引發(fā)的“騙氪”質疑,官方承諾未來會有其他載具通過普通游戲流程解鎖,而非僅限于付費。
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Arrowhead承認目前的長期系統(tǒng)缺乏吸引力,并已大幅擴充了相關開發(fā)團隊:
戰(zhàn)役系統(tǒng): 現(xiàn)有的“主要指令”將進化為持續(xù)數(shù)周、擁有特定主題的“大型戰(zhàn)役”。
動態(tài)結局: 戰(zhàn)役將擁有分支結局,玩家的成敗將產(chǎn)生更明確的影響和后果。首批改進預計將于今年夏季上線。
透明度提升: 官方承諾未來的更新日志將更準確地反映數(shù)值變動,并詳細解釋平衡調整的初衷。
在游戲邁入兩周年之際,盡管《絕地潛兵2》仍是Steam上最熱門的游戲之一,但比起發(fā)售初期的輝煌已大打折扣。
前CEO Johan Pilestedt曾提到過增加“肉鴿(rogue-lite)”模式的可能性。現(xiàn)任游戲總監(jiān) Mikael Eriksson 透露,團隊正在研究更具“顛覆性”的更新,包括探索增加小隊人數(shù)上限或推出更大規(guī)模地圖的可能性。
面對《絕地潛兵2》目前的承諾,你覺得這款作品還有救嗎?評論區(qū)聊聊吧。
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