《鐵拳》創始人原田勝弘最近在推特上回憶早年E3經歷,透露自己當年是個不折不扣的PC游戲宅——工作人員問他要不要見美國明星,他滿腦子想的卻是《半條命》和《博德之門》。
原田提到的應該是E3更名后的第三屆或第四屆,也就是1997到1998年前后。那個年代格斗游戲正統治街機廳,《鐵拳3》還在PS1上殺瘋了,誰能想到幕后大佬本人卻在展會上直奔PC展區。
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他描述的場面挺有畫面感:工作人員熱情安利"有美國明星在",他直接無視,一路小跑沖向兩個展臺——Valve的《半條命》預展,還有BioWare還沒發售的《博德之門》。一個是重新定義FPS物理交互的神作,一個是CRPG黃金時代的開山鼻祖,這眼光確實毒。
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這事現在看有點反差萌。當年原田已經是南夢宮的王牌制作人,《鐵拳》系列銷量和口碑都在巔峰,結果私下追的卻是另一套東西。不過仔細想想也不奇怪,格斗游戲的核心系統設計和PC游戲的數值框架、關卡邏輯本來就有相通的地方。
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玩家評論區倒是挺真實,有人調侃"原來大佬也逃課去逛別的區",也有人感嘆"那時候E3還能讓人這么純粹地興奮"。現在的E3已經沒了,原田也卸任《鐵拳》導演轉去搞別的項目,但這條推特倒是讓人想起一件事:做游戲的和玩游戲的,曾經都是會為一款Demo排隊兩小時的普通人。
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