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作為一個把PC版《三國志英杰傳》玩到能背下每關地形的老玩家,最近刷視頻時偶然刷到GBA版英杰傳的介紹,被那句“上上下下左右左右”的秘籍驚到了,在我的印象里,這不是FC魂斗羅的30條命秘籍嗎?英杰傳居然也有這樣的秘籍?
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抱著看看掌機版能把經典改成什么樣的心態,小編找了模擬器體驗了一番,結果玩了兩小時就忍不住感嘆,這玩起來根本不是同一款游戲啊,更像是光榮為掌機玩家量身定做的爽玩特供版。
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先不說游戲的難度降低了很多,就是“上上下下左右左右”這串秘籍,就能直接讓劉關張三兄弟50級起步,還附贈了50000金的啟動資金,這不就是開局無敵嘛。作為一個PC版《三國志英杰傳》的骨灰粉,今天就來和大家聊聊這兩個版本之間的不同吧!
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當年玩PC版時,劉關張三人開局都是一級小菜鳥,為了練級,我曾反復在各個關卡琢磨走位,一個失誤就得撤退重來,就為了能多得一些經驗值。
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而GBA版的劉備開始就帶仁德技能回血,撤退還不扣經驗,之前在PC版上卡得死去活來的長坂坡、麥城之戰,瞬間變成割草局,這種無懲罰機制,對玩慣了PC版的我來說實在有點兒太賴皮了。
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而最讓我感到震驚的當屬軍樂隊的改動。PC版里的軍樂隊就是純純的恢復策略工具人,技能只有激勵、支援、鼓舞,全程躲在后排提供支援,別說攻擊技能了,連個小旋風都不會。
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可到了GBA版,軍樂隊直接變身法系核彈,6級學旋風,10級學風無,26級解鎖大旋風,還會援助、補給等策略。終極大招白龍更是夸張,有極高的概率強制秒殺敵方單體,管你是許褚這種血厚防高的肉盾,還是司馬懿這種智力超群的謀士,一招下去直接退場。當年PC版要是有這技能,高低我得讓趙云、關羽等高智力武將轉職試試。
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此外GBA版的裝備機制也讓我適應了好久,PC版里拿到寶物就等于直接生效了,比如不管把赤兔馬放到誰的背包里,都能讓移動力直接+3。
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可GBA版里的武器、防具、馬匹必須手動裝備才有用,放道具欄里就是白板。剛開始我還納悶為啥赤兔馬在藩宮背包里,他的移動力還是沒變,后來才搞清楚不手動裝備的話,道具是無效的。
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還有就是劇情分支的刪減也有所不同。PC版里有歷史線和幻想線兩種不同的結局,觸發特定條件就能解鎖光復漢室的虛構結局。而GBA版可能是因為卡帶容量限制吧,我沒有打二周目,只玩了幻想線,但覺得和PC版的劇情好像有點兒不同。不過游戲的核心劇情沒縮水,從討董卓、徐州之戰,到長坂坡、入蜀、蜀魏大決戰都有,三國情懷還是拉滿的。
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玩了幾天的GBA版,我最大的感受是它和PC版相比,犧牲了部分硬核深度和角色扮演感,但也有PC版不具備的節奏流暢性和更豐富的爽點。對于新玩家來說,它不用再練級,也不用為失誤重打,還能輕松重溫三國劇情,對于老玩家來說,這種輕松的玩法偶爾試一下也蠻有趣的。
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但要論哪一版更好玩的話,我個人還是比較傾向于PC版,畢竟這一版都被大家玩了二三十年了,到現在還能不斷地探討出新玩法,而其他版本的就沒怎么有熱度了,由此也可見一斑。
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如果你和我一樣是PC版的老玩家,想找個輕松的方式嘗鮮,那么GBA版絕對值得一試。大家玩過GBA版的《三國志英杰傳》嗎?你覺得哪個版本更好玩些呢?歡迎在評論區里一起聊聊吧!
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