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王者榮耀城市派對火爆上海,驗(yàn)證了“農(nóng)游經(jīng)濟(jì)”模式的可復(fù)制性。
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原創(chuàng)?新熵
剛剛過去的五一假期,文旅市場又熱了起來。
景區(qū)人潮如織,商圈客流回升,城市街頭重新被游客和煙火氣填滿。據(jù)文化和旅游部數(shù)據(jù)中心統(tǒng)計(jì),“五一”期間,全國國內(nèi)出游3.25億人次,同比增長3.6%;國內(nèi)出游總花費(fèi)1854.92億元,同比增長2.9%。
但如果只把今年“五一”的熱鬧理解為景區(qū)復(fù)蘇、商圈回暖,可能還不夠。一個更值得關(guān)注的新變化是:文旅消費(fèi)的引擎,正在從傳統(tǒng)景區(qū)娛樂、城市商圈活動、各地演出賽事,進(jìn)一步延伸到數(shù)字IP。
其中最典型的樣本,是王者榮耀帶起來的一種新的文旅發(fā)展形式——也可稱作“農(nóng)游經(jīng)濟(jì)”。“農(nóng)游經(jīng)濟(jì)”,不是簡單地把王者榮耀的內(nèi)容搬到線下辦一場活動,而是依托這一國民IP的用戶規(guī)模、情感黏性和社交動員力,衍生出的“游戲+文旅+消費(fèi)”的一體化新模式。
這件事最有意思的地方在于,它改變了我們對游戲經(jīng)濟(jì)的傳統(tǒng)理解。
過去我們說游戲經(jīng)濟(jì),可能更直觀理解為皮膚、流水、電競賽事和直播。這一次,王者榮耀給出了另一個答案:當(dāng)一個斷層領(lǐng)先的全民級IP達(dá)到足夠量級、且用戶有足夠深厚的情感忠誠度,它就可以走出屏幕,成為玩家跨城旅行、線下聚會、體驗(yàn)城市文化的契機(jī),并轉(zhuǎn)化為餐飲、住宿、景點(diǎn)等實(shí)體產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)。
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為愛奔赴,王者IP為上海假日消費(fèi)帶來新增量
今年五一期間,王者榮耀城市派對重磅登陸上海。從北外灘的江風(fēng)到徐家匯的繁華,從武康路的林蔭到東方明珠的霓虹,上海的街頭巷角隨處可見王者榮耀I(xiàn)P元素及人頭攢動的活動現(xiàn)場。
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徐匯鑫耀·光環(huán)Live“元界”會場,超2000㎡的街區(qū)被改造成一座微型的王者游樂場。有人排隊(duì)等一場水友賽,有人舉著剛搶到的限定周邊得意自拍,還有人在和巡場coser們合影留念;虹口北外灘是另一種節(jié)奏:咖啡香混著江風(fēng),李白氣模立在咖啡節(jié)入口。年輕人一邊排隊(duì)等“加農(nóng)咖啡”,一邊和身邊的農(nóng)友聊皮膚、聊比賽。
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黃浦區(qū)打造了整條citywalk路線:外灘、豫園、南京路……手機(jī)“碰一碰”就能打卡集章,集滿還能換限定谷子。觀光巴士換上王者皮膚,語音播報變成“歡迎來到王者榮耀”。玩家們不只是在看風(fēng)景,更是在逛一張更有趣的線下地圖。
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據(jù)官方數(shù)據(jù)披露,五一期間,在王者榮耀城市派對帶動下,徐匯區(qū)鑫耀光環(huán)Live商圈總客流達(dá)28萬人次,日均客流較周末顯著提升50%,首日客流與營業(yè)額均創(chuàng)年內(nèi)新高;虹口北外灘咖啡節(jié)會場吸引超100萬人次打卡,創(chuàng)下歷年活動客流新高,輻射帶動周邊商圈單日客流同比增長20.2%;黃浦五大核心區(qū)域累計(jì)接待總客流超499.3萬人次,多個景點(diǎn)單日客流同比大幅增長。
數(shù)據(jù)背后,其實(shí)是王者深耕多年積累的用戶情感,在實(shí)體消費(fèi)場景中的一次集中釋放。當(dāng)玩家愿意為了一個游戲IP走出家門、跨城奔赴、線下集結(jié),我們樂于看到城市經(jīng)濟(jì)有了一個新的增量入口。
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鏈路打通:數(shù)字IP與文旅消費(fèi)的轉(zhuǎn)化融合
王者榮耀城市派對上海站的成功,再次驗(yàn)證了王者IP在一線城市群體中對城市文旅消費(fèi)經(jīng)濟(jì)強(qiáng)大的拉動作用。那么,這套打法有多大可能為其他數(shù)字IP落地線下提供經(jīng)驗(yàn)思路?這就需要深入分析背后的底層邏輯。
從商業(yè)視角和財(cái)經(jīng)邏輯來看,刺激旅游消費(fèi)、提振屬地經(jīng)濟(jì)增長,離不開三個重要方面:消費(fèi)人群、消費(fèi)動力和消費(fèi)場景。
首先,就是消費(fèi)人群的“邊際傾向趨升”。
傳統(tǒng)文旅活動最難的,往往不是搭一個場景,而是把人叫來。景區(qū)要投廣告,商圈要做促銷,城市活動要靠達(dá)人種草、平臺分發(fā)、渠道傳播。這個過程本質(zhì)是先買流量,再換客流,不確定性很高,獲客成本也不低。
但王者榮耀不一樣。它本身就擁有深厚的流量基本盤,覆蓋泛娛樂人群,自帶上億玩家基數(shù),且是一個被長期激活的社交網(wǎng)絡(luò)。這意味著,王者城市派對并不是從零開始尋找游客,而是把已有的用戶資產(chǎn),通過上海的線下場景重新導(dǎo)入城市。
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更關(guān)鍵的是,王者榮耀多年累積的國民認(rèn)知,早已穿透單一圈層:五一假期的上海,遍布著和舍友一同前來的大學(xué)生、和同事組隊(duì)的白領(lǐng)、以及來見“本命英雄”的情侶。王者帶來的線下客流,不是某個圈層的自嗨,而是更廣譜化的全民級動員。
有了客流,還要有消費(fèi)動力和消費(fèi)場景。而消費(fèi)動力的核心,正在從“效用需求”轉(zhuǎn)向“情感滿足”。
在王者榮耀的生態(tài)里,這種情感滿足具象化為王者榮耀與用戶間強(qiáng)大的情感連接,玩家的忠誠度、和對IP的認(rèn)同感與歸屬感。
王者線上引流線下文旅的消費(fèi)人群,本身就是有特殊屬性、帶明確情感訴求、愿意為熱愛買單的精準(zhǔn)人群。他們在線上與游戲角色長久建立的“友誼”,被帶入線下,變成與“本命英雄”見面的熱烈祈盼。當(dāng)游戲中的角色,在現(xiàn)實(shí)空間以另一種形式變得可感可知,消費(fèi)也就不再是被強(qiáng)制的商業(yè)行為,而是自然成為體驗(yàn)的一部分。
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這正是頂流IP的轉(zhuǎn)化能力:不是強(qiáng)行制造需求,而是把十年沉淀、根植在玩家心底的英雄情懷與情感鏈接,順勢轉(zhuǎn)化成一個個消費(fèi)觸點(diǎn)——玩家收藏限定谷子、打卡主題點(diǎn)位、留存活動周邊,買的從來不止是一件文創(chuàng)好物,更是奔赴熱愛的儀式感、與本命英雄相見的情緒紀(jì)念,也是和同頻玩伴相聚的珍貴印記。
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這種由情感驅(qū)動的參與熱情與消費(fèi)意愿,直接反映在上海城市派對的真實(shí)數(shù)據(jù)中:
以此次上海城市派對的打卡數(shù)據(jù)與限定谷子兌換為例:全城15個點(diǎn)位,超七成玩家主動重返點(diǎn)位二次打卡,大部分玩家連續(xù)2天以上參與城市派對活動,差異化特色主題吸流效果明顯。超78%的用戶參與了換卡互動玩法,以卡牌互換為契機(jī),自然拓展線下同好社交場景。活動限定谷子福利全程高人氣搶兌,補(bǔ)貨當(dāng)日上線僅4分鐘瞬時兌罄,有效激發(fā)了“打卡-消費(fèi)”閉環(huán)。
消費(fèi)人群解決“誰來”,消費(fèi)動力解決“為什么買”。而消費(fèi)場景則讓每一筆消費(fèi)產(chǎn)生“乘數(shù)效應(yīng)”。
上海城市派對中各類沉浸式的主題活動,提供了游戲氛圍濃厚的消費(fèi)場景。線下城市活動也成為同好見面小聚的天然場景,購買、曬圖、分享、交換各類“谷子”,本就是當(dāng)下年輕群體的行為趨勢。
此次覆蓋三大區(qū)域不同主題空間,都打造了多種場景滿足各年齡層不同游客的需求,有電競、有比賽、有觀影、有表演、有活動、有互動。每日還有主題輪換和玩法更迭,更多的新鮮感滿足用戶充分沉浸其中,長久駐留。因?yàn)橥跽叩姆簥蕵酚脩羧后w一直是跨圈層的。
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而當(dāng)消費(fèi)人群進(jìn)入消費(fèi)場景,能不能形成更長的停留時間、更高的消費(fèi)頻次和更廣的傳播半徑,這才是衡量IP經(jīng)濟(jì)價值的關(guān)鍵。這背后是一個經(jīng)濟(jì)邏輯,即乘數(shù)效應(yīng)。
一個玩家要去現(xiàn)場,不會只在活動點(diǎn)位停留。他可能坐地鐵、打車,可能買咖啡、吃飯,可能順路逛商場,可能購買周邊……甚至可能為了多打卡幾個點(diǎn)、多參與幾場活動,進(jìn)而延長在上海的停留時間,由此產(chǎn)生住宿、交通、零售等額外消費(fèi)。一次IP活動帶來的初始客流,沿著城市消費(fèi)鏈條持續(xù)傳導(dǎo),最終擴(kuò)散到多個環(huán)節(jié)。
以上海城市派對聯(lián)動咖啡文化節(jié)的數(shù)據(jù)來看,虹口北外灘會場輻射周邊商圈引流效果顯著:活動期間,北外灘來福士、白玉蘭廣場等大型商業(yè)體單日客流量合計(jì)超145萬人次,其中白玉蘭廣場單日最高客流超12萬人。
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線上召集玩家,線下導(dǎo)入客流;城市地標(biāo)承接,商圈場景轉(zhuǎn)化;玩家完成打卡,社交平臺再傳播,王者榮耀城市派對把玩家從線上帶到線下,把情緒從屏幕帶到城市,把游戲里的關(guān)系轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí)里的同行和消費(fèi)。
從這個角度看,王者榮耀城市派對真正跑通的,不只是“游戲+文旅”的形式,而是數(shù)字IP賦能實(shí)體消費(fèi)的底層鏈路。
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基因共振:“一城一策”+IP資產(chǎn)喚醒城市地標(biāo)的獨(dú)特底色
上海城市派對的爆發(fā)并非偶然。
此前,王者榮耀已在多個城市進(jìn)行過不同規(guī)模的“城市派對”線下探索,在經(jīng)驗(yàn)沉淀中逐步規(guī)模化、系統(tǒng)化。去年成都站適逢王者十周年,活動落地交子大道等核心地標(biāo),期間東郊記憶游客量突破80萬人次,帶動超18億元消費(fèi)增量;露天音樂公園的峽谷主題游園會,兩天吸引超五萬玩家到場。
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深圳站迎來更大規(guī)模投入,帶來了爆發(fā)力的成果。人才公園累計(jì)客流292萬人次,后海片區(qū)868.2萬人次,單日人流破58萬創(chuàng)歷史新高。會場周邊重點(diǎn)商圈前兩周周末平均銷售額、客流量環(huán)比增長均超過5%;歡樂海岸第二個周末客流達(dá)13萬人次,環(huán)比增長16.5%,實(shí)現(xiàn)了從“IP引爆”到“全域消費(fèi)”的完整閉環(huán)。
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這些數(shù)據(jù)背后不僅是活動運(yùn)營能力的持續(xù)提升,更包含了兩層關(guān)鍵原因的疊加:
第一層,是“一城一策”做對了模型。
王者榮耀沒有把同一套線下活動簡單復(fù)制到不同城市,而是把自己的IP內(nèi)容,嵌入每座城市最有識別度、最有公共記憶、也最具消費(fèi)承接能力的“城市客廳”里。
所謂“城市客廳”,就是一座城市最能代表自身氣質(zhì)、最容易被本地人識別、也最值得外地游客專程打卡的公共空間。它既有本地人的生活記憶,也有外地人的旅游想象;既能承接人流,也能承接消費(fèi);既能制造社交傳播,也能強(qiáng)化城市認(rèn)同。
在成都,王者榮耀錨定交子音樂廣場、東郊記憶,依托自身三國英雄敘事,與城市的歷史煙火氣天然融合;在深圳,它落地深圳灣、人才公園、“春筍” 等地標(biāo),用科技感玩法匹配城市的年輕創(chuàng)新基因;在上海,它則融入黃浦江、北外灘、武康路等場景,對接海派潮流、咖啡文化與Citywalk的生活方式。
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“一城一策”的價值在于,讓本地市民找到熟悉感,也讓外地游客迅速且充分地領(lǐng)略這座城市氣質(zhì)。它不需要重新規(guī)劃一座城,也不需要搭建一個重資產(chǎn)樂園,只是把IP核心資產(chǎn)嵌入城市已有的地標(biāo)、商圈、節(jié)慶和文旅路線里。
IP核心不變,但城市表達(dá)可變;玩家情感不變,但消費(fèi)場景可變;內(nèi)容內(nèi)核不變,但每一站都能長出不同的在地氣質(zhì)。正因?yàn)槿绱耍耙怀且徊摺背蔀榱艘惶卓梢猿掷m(xù)迭代的城市運(yùn)營模型,也連續(xù)在成都、深圳、上海進(jìn)行了跑通。
第二層原因則是:王者榮耀自身的IP資產(chǎn)厚度足夠硬。
王者1.39億日活、暢銷榜多年位居TOP的數(shù)據(jù)人盡皆知,但真正的答案,是王者榮耀多年累積下的IP資產(chǎn)。
一方面是玩家對王者IP的內(nèi)容資產(chǎn),尤其是英雄角色形成的情感依賴和沉淀,另一方面是產(chǎn)品強(qiáng)社交屬性下玩家間的情感連接。兩者相輔相成,共同塑造了王者IP十年用戶留存形成的獨(dú)占價值,也是王者連續(xù)成功舉辦城市派對的生態(tài)護(hù)城河。
峽谷里的一個英雄,可能陪玩家贏過很多局,也輸過很多局;可能承載過某個階段的熱血,也承載過與同學(xué)、朋友、戀人一起上號的記憶;甚至不少玩家會將王者里的英雄與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,悟出人生哲理。
所以,當(dāng)無限王者團(tuán)在北外灘水上舞臺舉辦七周年見面會,當(dāng)李白化身咖啡節(jié)推薦官為玩家遞咖啡時,當(dāng)《王者農(nóng)學(xué)園》獨(dú)特的校園群像亮相,高質(zhì)量貼合英雄設(shè)定,成為現(xiàn)場最具人氣焦點(diǎn),引發(fā)超高人氣排長龍自發(fā)傳播引發(fā)廣泛好評……玩家感受到的不是 “一個游戲角色被搬上了臺”,而是“我熱愛的英雄在現(xiàn)實(shí)世界散發(fā)光芒,我感到自豪和驕傲”。
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這就是人與英雄的連接,也是玩家和IP的深厚情感連接。當(dāng)多數(shù)跨界聯(lián)名停留在“借勢”,王者已經(jīng)做到“喚情”。這份差異,來自玩家與英雄之間用時間釀成的深度羈絆。這是短期IP難以企及的“情感復(fù)利”。王者線下集結(jié)的核心競爭力,并非來自單次營銷,而是玩家與IP、及玩家之間,長期互動中沉淀的不可轉(zhuǎn)移資產(chǎn)。
除此之外,值得一提的還有王者作為MOBA 產(chǎn)品特有的強(qiáng)社交屬性。眾所周知,線上“開黑”,已然超出純粹的游戲行為,成為低門檻、高頻率、強(qiáng)關(guān)系的社交行為。這也為王者城市派對落地線下提供了難以被復(fù)制的優(yōu)勢。玩家間的互動由此拉近,圈層效應(yīng)凸顯,進(jìn)一步帶來的氛圍感、沉浸感,和社交引發(fā)的各類消費(fèi)需求都被大大激發(fā)。
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因此,王者榮耀城市派對的邏輯其實(shí)很清晰:“一城一策”解決了“怎么做得對”的問題,讓王者能夠和成都、深圳、上海這些不同氣質(zhì)的城市發(fā)生化學(xué)反應(yīng);王者IP的資產(chǎn)厚度和情感連接,則解決了“憑什么做得成”的問題,讓它成為一場能夠真正調(diào)動用戶情感、撬動商圈消費(fèi)的線下集結(jié)。
這,才是王者榮耀這個國民IP能夠成為城市文旅、線下經(jīng)濟(jì)“助推器”的核心價值,也是“農(nóng)游經(jīng)濟(jì)”真正有想象力的地方。
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從節(jié)點(diǎn)狂歡到常態(tài)模式,“農(nóng)游經(jīng)濟(jì)”潛力無限
過去,地方文旅消費(fèi)依賴天然資源:山水、古鎮(zhèn)、歷史故事;后來,城市開始依賴內(nèi)容資源:演唱會、展覽、網(wǎng)紅街區(qū)。現(xiàn)在,王者榮耀這類數(shù)字IP正在成為第三種資源:它沒有固定地理邊界,卻能把數(shù)億用戶的情感、社交和消費(fèi)意愿帶到一座城市。
從成都到深圳,再到上海,王者城市派對完成了從偶發(fā)試點(diǎn)到跨城復(fù)制的關(guān)鍵跨越。以IP為紐帶,以“一城一策”為原則,已逐步形成了一套深度融入城市肌理、激活消費(fèi)潛能的可復(fù)用打法。
未來,王者榮耀城市派對或許將逐步成為全新的文旅消費(fèi)趨勢:當(dāng)一個斷層領(lǐng)先的數(shù)字IP的體量與情感濃度實(shí)現(xiàn)了難以超越的量級積累,它便自然可以成為城市文旅的新增量入口;而隨著更多核心消費(fèi)城市的加入,它或許將成為核心消費(fèi)城市爭奪年輕人、激活商圈、放大假日經(jīng)濟(jì)的一種常態(tài)化工具。
而這套打法的底牌,是王者榮耀作為國民IP的體量與厚度。這是王者IP不可替代的價值所在,也是一城一策可持續(xù)發(fā)展下去的底氣。用IP勢能撬動線下實(shí)體經(jīng)濟(jì)的年輕活力,王者能將這種能力持續(xù)復(fù)制、放量,交出一份只有它才能做到的行業(yè)樣本。而王者榮耀正在做的,就是把它變成現(xiàn)實(shí)。
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